uccidere un mostro , uccidere un sol nemico , e combattere contro un altro esercito sono 3 cose assolutamente differenti .
effettivamente ? come giocare a 3 giochi diversi .
tutte le considerazioni sul pvm ovviamente non valgono per le altre due.
e quasi tutte le considerazioni sull 1vs1 non sono valide in gruppo .
mettiamo l'esempio del paladino contro un guerriero .
in 1vs1 il paladino si sente molto forte , il guerriero gli fa pochi danni e il pala ? in grado di curarsi tranquillamente .
in mischia nessun warrior con un minimo di capacita pvp vi verra addosso , ma anzi vi passera attraverso e andra a segare il vostro compagno mago .
ed ? chiaro che le dinamiche del pvp di massa (dovremo convivere giornalmente con guerre da 50vs50) sono totalmente diverse .
le classi CHIAVE per il pvp di massa sono principalmente 3 :
il Mago .
le ragioni sono abbastanza ovvie... una spell ad area toglie anche 1000 danni a 10 persone (per un totale di 10mila hp tolti) .
per non parlare poi del frost nova e delle altre mille spell utili .
quindi se c? qualcuno che deve essere "quello che sega i nemici" quello ? il mago .
Il Priest .
il priest ? il fulcro di tutto , e soprattutto della vittoria .
se i compagni muoiono , non si vince(ma va?) . se il mago non ? libero di castare non si vince . se il gruppo si fa rootare non si vince , se i nemici hanno mille buff non si riesce a tirarli giu .
Shield ? la magia sgravata di difesa .Shieldare un mago che si trova inmezzo ai nemici significa dargli la possibilita di castare liberamente diverse spell, e un mago fire in 6-7 secondi di cast fa un danno mostruoso .
inoltre con combo di cure/shield/dispel si ? in grado di vanificare quasi qualsiasi attacco .
Dispel ? un altra delle magie "definitive" un po come il blizzard o il frost nova.
con questa magia ci togli i 2 buff a un nemico o 2 debuff a n compagno, ? un instant con cooldown 1 secondo.(cioe togli qualsiasi shield o cazzillo da +stat+ress+invul al nemico e toglie root stun curse e tutto il resto)
quindi i vari nemici che "sembrano" immortali grazie ai prodigiosi buff , con 1 o 2 dispell prima di un attacco vengono un bel po ridimensionati .
inoltre un priest dalle grande doti videoludiche ? in grado di "shieldare il compagno giusto , curare quello giusto , de-rootare i compagni bloccato , e contemporaneamente fear ai nemici , pain ai nemici , debuff ai nemici " fa cambiare sicuramente le sorti della battaglia .
inoltre un priest holy , che inizia a farsi shield +disperate prayer+flash heal(che col talento non viene interrotto) non si fa buttar giu tanto facilmente .
si puo fare o Dwarf (che ha come spell speciale grazie alla razza il FEAR WARD , fear ? una magia molto lamer e essere immuni ? molto bello)
oppure human che ha feedback , che incanta l'arma dandogli la proprieta mana drain... volendo tra una spell e l'altra si puo andare in mischia a tirare una mazzata. ma questo inizia a richiedere un APM oltre i 200 e non ? facile .
Warrior
una classe che sembra molto poco apprezzata .
in realta il warrior ? una di quelle classi dove il potenziale dipende in gran parte dall'utente , e dalle capacita che si han di sfruttare il personaggio .
il warrior non ? un MOB che va contro il mostro a far il "duellino" e si vede chi muore prima .
No .
un warrior puo riuscire a far la sua mossa ed essere di grande efficacia,
attendere qualche instante e caricare il priest nemico o il mago nemico , senza il timore di rimanere al centro dei nemici , e un priest non dovra sforzarsi troppo per farlo reggere . e poi al centro dei nemici puo fare tante ottime cose , sono innumerevoli i colpi che vanno fatti un instante dopo una certa situazione (se un nemico ti colpisce e blocchi puoi fargli la contromossa e stunnarlo, beccare un mago in cast e fargli bash) sommati a bombe e altre mosse speciali come thunderclap il war puo davvero far impensierire un buon numero di persone.
tutto questo pero richiudere abilita , e fare 4-5 azioni in un solo secondo non ? facile .
questo unito al fatto che un war ? una "riserva infinita di botte" :
prima o poi i nuker e vari caster dei due schieramente inizeranno a finire il mana , e se il guari ha lavorato bene mentre i nemici iniziano ad essere a corto di DPS ci saranno ancora i guerrieri a scaricare la loro rage sui nemici .
la razza del war ?
il mio consiglio ? gnomo :
gnomo?!?!?!?!? direte voi . ? la combinazione razza/classe meno giocata al mondo.
ma al liv 60 ? sicuramente il migliore , Bonus a engineering + purge di razza.
il 90% dei war muoiono cosi : si infila in mezzo a mille nemici , qualcuno roota il war , e il war finisce i suoi 5-6k pf prima della fine del root/debuf speed .
questo non succede ovviamente allo gnomo
il problema ? che fino al 40-50 esimo livello il pg ? molto inferiore a causa dei dislivelli razziali e sara piu dura farlo salire rispetto a un altro tipo di war.
pero giunti al 60 gli item hanno una rilevanza di gran lunga superiore alle stat di creazione pg , e sara possibile che il vostro pg picchi uguale a un tauren .
(io ho un debole per i piccoli pg follettosi che sbattono a terra i giganti , vizgar pWnZ)
Le altre classi mi piacciono meno e trovo siano meno efficaci.
un druido , un hunter , un paladino non consentono di fare una serie cosi complessa di mosse una dietro l'altra .
e giocano gran parte delle loro carte su un target singolo ma soprattutto basandosi sulla speranza che il nemico sia incapace di fare la contromossa .
soprattutto vedo grande militatezza nel paladino .
sicuramente ? la classe piu resistente di tutto il gioco , ma nelle battaglie saranno gli ultimi a morire non perche sono resistenti , ma semplicemente perche nessuno li targettera , e il danno che fara non sara rilevante come quello che fa un compagno.
NOTA BENE :
tutto questo per quanto riguarda la guerra vera e le grandi battaglie contro gente veramente capace e preparata .
poi contro i mostri e nel duello ? un altra storia