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Thread: Squadre e strategie

  1. #1
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    Visto il limite di righe ai post sono costretto ad essere molto conciso sulle spiegazioni dei team ed a concentrare in un unica riga le formazioni iniziali.

    Metterò la fonte del post iniziale per chi fosse interessato ad approfondire l'argomento.

    NB: al lancio i costi ed i valori dei giogatori potrebbero cambiare.
    Last edited by TraumFabriK; 10/06/2009 at 21:25.
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  2. #2
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    Nani

    -Vantaggi:
    Molto tosti (partono tutti con Block tranne i runner);
    Armatura di base alta;
    Accesso, praticamente per tutto il rooster, alle skill di forza;
    facili da giogare;

    -Svantaggi: Lenti come un bradipo incinto;
    forza media;

    -Formazione iniziale:

    TS= Troll Slayer
    B= Blocker
    R= Runner
    L= Linemen
    DR=Death Roller
    RR= ReRoll

    1) 2 x TS - 180 2 x B - 160 2 x R - 160 5 x L - 350 3 x RR - 120 Bank - 30

    Setup solido e flessibile (2 runner e 3 reroll) che permette di giogare in diversi modi.

    2) 1 x TS - 90 1 x B - 80 1 x R - 80 9 x L - 630 4 x RR - 120

    Setup molto solido ma meno versatile del precedente, punta molto sulla resistenza dei linemen ma tende a soffrire i team veloci e agili.

    3) 1 x TS - 90 2 x B - 160 2 x R - 160 6 x L - 420 4 x RR - 160 Bank - 10

    Molto simile al primo sia per modalità di giogo che come lineup, avere un solo TS può dare problemi contro le squadre che usano giocatori cicciosi (troll, minotauri, etc etc)

    4) 1 x B - 80 1 x R - 80 8 x L - 560 1 x DR - 160 3 x RR - 120

    Qui viene previsto il Death Roller che dopo un touch down potrebbe lasciarvi con un giocatore in meno. Sconsigliata per giocatori inesperti.

    5) 1 x TS - 90 1 x B - 80 1 x R - 80 7 x L - 490 1 x DR - 160 2 x RR - 80 Bank - 20

    Versione più violenta del team precedente, stesso modo di giogare.

    6) 9 x L - 630 2 x R - 160 4 x RR - 160 5 x FF - 50

    Team da "sviluppo", parte con unità economiche per comprare in seguito i "positional" player, non facile da gestire ma molto resistente.

    -Sviluppo
    TS= 1 Mighty Blow 2 Stand Firm 3 Pro 4 Guard / Piling On Double: 1 Dodge
    B= 1 Mighty Blow 2 Pro 3 Sure Hands 4 Tackle / Guard / Stand Firm Double: 1 Dodge
    R= Normal: Catcher – 1 Block 2 Pro 3 Nerves of Steel 4 Fend Double: Catcher – 1 Dodge 2 Catch
    Thrower – 1 Pass 2 Kick-Off Return 3 Accurate 4 Pro / Hail Mary Pass Thrower – 1 Strong Arm 2 Dodge
    DR= Normal: 1 Multiple Block 2 Guard Doubles: 1 Pro or Block
    L= 1 Mighty Blow / Guard 2 Guard / Mighty Blow 3 Stand Firm 4 Pro Double: 1 Diving Tackle / Dodge

    -Come si giocano
    Essendo molto lenti ma resistenti i nani si giogano controllando principalmente il campo per evitare che il vs avversario vi aggiri facilmente (da evitare le zergate centrali) ed abbia la possibilità di segnare una meta/rubarvi la palla.
    In genere se avete il controllo del campo potete lasciare la palla ad un runner mentre il resto della squadra spinge lentamente gli avversari indietro.
    I team di nani tendono a segnare poche mete ma ad avere un grosso controllo di palla obbligando gli avversari a scoprirsi.

    Fonte
    Last edited by TraumFabriK; 10/06/2009 at 20:31.
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  3. #3
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    Caos

    -Vantaggi:
    Molto versatili grazie alle mutazioni;
    Chaos Warriors (picchiatori in grado di segnare TD);
    Minotauro (è un macellaio)

    -Svantaggi:
    squadra non per nabbi;
    partono senza abilità o quasi;

    -Formazione iniziale:

    CW= Chaos Warrior
    B= Beastmen
    M= Minotaur
    FF= Fun Factor
    RR= ReRoll

    1) 4 x CW - 400 7 x B - 420 3 RR - 180

    Probabilmente il miglior setup vista la dipendenza del Caos dai RR. Uno dei migliori acquisti, con gli incassi della prima partita, è l'Apothecary in quanto i Beastman sono abbastanza fragili.

    2) 2 x CW - 200 9 B - 540 4 RE - 240 FF 0 Banked - 20

    Come sopra ma si "sacrificano" 2 CW per prendere un altro RR.

    3) 3 CW - 300 7 B - 420 1 M - 150 2 RR - 120 FF 0 Banked - 10

    Il setup più violento possibile, considerando che giocare con un solo RR è un suicidio. Non indicato per i gnebz.

    4) 10 B - 600 1 M - 150 4 RR - 240 FF 0 Banked - 10

    Il team delle capre. Da giogare se e solo se ci si considera esperti in quanto manca di viulenza ma compensa con i molti reroll disponibili. E' un team da sviluppo che inizierà a dare i suoi frutti alla 4/5 partita (prima se spalmate i touch down).

    -Sviluppo

    CW= 1 Block 2 Guard 3 Mighty Blow 4 (Claw, Stand Firm, Piling On, Tackle, Grab, Tentacles se sculate ST5+)
    B= 2-4 Linebeast: 1 Block 2 Guard 3 Prehensile tail/Mighty Blow 4 Stand Firm 5 Tackle 6 Grab
    0-2 Killer: 1 Block 2 Mighty Blow 3 Piling on4 Claw
    1-3 Blitzer: 1 Block/Wrestle 2 Tackle 3 Frenzy/Mighty Blow 4 Juggernaut 5 Strip Ball
    1-2 Ball Carrier: 1 Extra Arms 2 Sure Hands 3 Block 4 Fend
    M=Blitzer/Crowd Surfer: Claw, Juggernaut, Stand Firm, Break Tackle
    Line Mino: Tentacles, Guard, Claw, Stand Firm , Multiple Block
    Killer: Claw, Piling On, Jump Up, Block

    Doubles: Block, Pro, Tackle


    -Come si giocano

    Essendo il Caos una squadra che parte con 0 skill il miglior modo di giocarli è pianificare cosa si deve fare in un turno e sopratutto in che ordine.
    In linea di massima si dovrebber usare prima di tutto le azioni che comportano il minor rischio per poi arrivare a quelle di maggior difficoltà (raccogliere la palla, lanciare, blocchi e blitz ad un dado) in modo da minimizzare lo spreco di reroll.

    Preparatevi a soffrire parecchio nelle prime partite nelle quali, salvo errori madornali del vs avversario o epiche sculate, anche il segnare una singola metà avrà del miracoloso.

    Fonte
    Last edited by TraumFabriK; 10/06/2009 at 21:16.
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    Per oggi basta, continuo domani

    @ Nano non cancellare questo post ed il successivo
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  9. #9
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    Quote Originally Posted by TraumFabriK View Post
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    Ti riservo io quel salsicciotto di 'nduja di cui parlavamo se non continui con i setup... dai spammone che sono troppo nabz.


    "Il Destino mischia le carte, l'uomo gioca la partita" V.Hugo

  10. #10
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    Quote Originally Posted by Genzo View Post
    Ti riservo io quel salsicciotto di 'nduja di cui parlavamo se non continui con i setup... dai spammone che sono troppo nabz.
    stò lavorando con gli erasmi e dei corsisti cicciuti quindi puppa fino a che non mi ridanno l'intarweb a casa
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