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Thread: Next Patch Preview

  1. #1
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    La blizzard oggi ha rilasciato un interessante blog sul bilanciamento dell'1vs1 corredato di una lunga serie di statistiche di game etc. etc.

    La cosa interessante (che qui riporto) sono alcune anticipazioni sui bilanciamenti che saranno fatti con la prossima patch, si dia inizio al whine!

    The balance changes in our next patch will primarily focus on improving the zerg.

    Here are a few of the changes we currently have planned:

    We're increasing roach range. This will allow roaches to be more effective in large groups, giving the zerg more options in the mid to end game.
    Fungal Growth will now prevent Blink, which will give zerg a way to stop endlessly Blinking stalkers which can be very challenging to deal with in large numbers.
    The Barracks are going to require a Supply Depot, which will impact a lot of early terran reaper pushes.
    The reaper speed upgrade will require the Factory, which is meant to weaken a lot of the early terran reaper attacks that dominate so many matches, especially in team games.
    We're making a number of increases to the health of zerg buildings, which will make the very vulnerable zerg technology structures more resistant to raids. We don’t expect these hit point changes to have a super significant impact on the game, but the current numbers felt way too low.
    Qui potete trovare il post completo: http://eu.battle.net/sc2/en/blog/761331
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  2. #2
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    Ma che succede? Fanno la patch in base ai numerini win/loss?

  3. #3
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    Default Re: Next Patch Preview

    Ma quanto si vede che ci sta lavorando il team di wc3 sopra il balance? e dalle puttanate che stanno facendo si stanno pure impegnando.


    Originariamente Scritto da Gantritor
    I tuoi wall of text di stronzate, invece, meritano grande rispetto. Un invito: prova ad andare su teamliquid e scrivere le tue perle. Ti suggerisco il titolo per qualche topic: "Raven, an underrated unit: pro and cons" oppure "DT expand into 6 gate push: based on Inca's wisdom".
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  4. #4
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    Default Re: Next Patch Preview

    Mah il fungal growth sui blink stalker ci stà, l'upgrade al raggio delle roach boh potrebbe essere utile in late game per affrontare meglio la palla toss e rendere un po' meno efficaci i force fields anche se potenzialmente rende le roach un po' troppo forti in early game (di fatto sarà molto più difficile il wall-in e quindi la fast exp per il toss)... le modifiche ai terran trasformano i reaper in unità COMPLETAMENTE useless, per me stanno esagerando con i nerf tutti concentrati su di loro...

    Boh sicuramente buffare gli zerg aiuterà a bilanciare un po' le cose ma non lo stanno facendo nella maniera giusta imho... con il nerf ai reaper e l'up alle roach gli zerg ora potranno stare tranquillissimi in early game (anche l'harrass di helion sarà più difficile), questo di fatto PRECLUDE delle possibilità di gioco e non le apre, preferirei che rendessero il gioco potenzialmente più vario piuttosto che instradarlo su certi binari.

    Cmq dice "Here are a few of the changes we currently have planned" quindi spero (o forse temo?) che le modifiche non siano tutti qui...
    Last edited by Ingro; 08/10/2010 at 10:48.
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  5. #5
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    devo FINIRE un supply depot prima di INIZIARE una barrack?
    ciao

    lamec

  6. #6
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    Default Re: Next Patch Preview

    Dalla prossima patch sembrerebbe di si...
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  7. #7
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    Default Re: Next Patch Preview

    Ingro ma se fosse il fungal growth il punto sarei il primo a dire "grandi", ottima idea..ma il resto?
    Che senso ha buffare le roach? counterano già TUTTO quello che devono counterare: 145 hp, si muovono sottoterra e si rigenerano di 5hp, immuni o quasi alle storm.

    il nerf ai reaper era stato già funzionale al gameplay nella 1.1 e poi stiamo parlando dell'unica unità progettata ESCLUSIVAMENTE per l'harass: se metti il jetpack con la factory la rendi un'opzione da midgame quando è evidente che il reaper cessa del tutto la sua utilità dopo i primi 8 minuti dove diventa carne da macello per qualsiasi cosa eccetto le sonde.

    Concettualmente poi costringere prima il depot e poi la rax è una cosa assurda...mah. Sul game balance francamente le percentuali della diamond dicono tutto. Non che ci volesse un genio ma il match up più sbilanciato a detta di tutti è il tvz, che infatti vede gli zerg vincere il 50,4% dei match...C.V.D.


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  8. #8
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    Default Re: Next Patch Preview

    Beh awake se leggi il mio posto siamo praticamente d'accordo su tutto

    Se guardiamo le statistiche cmq si vede che anche a livelli alti il PvZ tende (più degli altri MU) verso i protoss.
    Sicuramente il fatto che il fungal funzioni anche sui blinkin' stalker aiuterà molto a counterare questa strategia, per il resto molti Z si lamentano della difficoltà di reggere una FE del toss seguita da un warpgate push o da un colossi timing push. Io penso soprattutto che contro colossi e un decente utilizzo di force fields gli zerg possano fare ben poco, non sò se il buff alle roach le renderà sbilanciate ma penso che sia stato fatto in quest'ottica anche se imho renderà ancora più inutili le già poco utilizzate hydre. Mah.
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  9. #9
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    Default Re: Next Patch Preview

    Incrementare il raggio dei roach ---> ca**ata !!!! Il toss non regge più se l'altro va a fast roach.
    Supply prima della barrack ---> ca**ata !!! Non resisti più ai 6 pool rush
    Factory per i reaper ---> ca**ata !!! come dice ingro li rende USELESS !!!
    L'unica cosa da nerfare sono i fottuti marauder, 4 + una medivac di segano una base 2eC in tempo zero !!!

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  10. #10
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    sisi ma infatti sono d'accordo con te, è che non capisco questi cambiamenti "ad pisellum" ..


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