Q -> viper sting
E -> Scorpid sting
R -> switch weapon
\ -> mount
SPACEBAR -> autoshot
per le macro dei war e quel pulsantino che desideri tanto potresti mettere flexbar, studiartelo un minimo e settare uno dei pulsanti ad attivazione su evento
esempio: on enemy dodge show button 45
sul bottone 45 metti sta macro:
Code:
/script
texture,name,isActive,isCastable = GetShapeshiftFormInfo(1);
if isActive then CastSpellByName("Overpower(Rank 3)");
else CastSpellByName("Battle Stance()");
end;
è un minimo lunghina all'inizio come cosa, ma una volta presa la mano viene isi :>