Results 1 to 7 of 7

Thread: Spec da pala:

  1. #1

    Default Spec da pala:

    HEALBOT http://www.wowhead.com/?talent=aVxhMxdheotxMphMh
    Ho messo improved righteous fury perkè da quel che ho visto aumenta l'aggro solo del danno holy che fai, per cui avere un 6% extra di riduzione del danno non dovrebbe essere male, sia pvp che pve.

    HOLY PVP
    http://www.wowhead.com/?talent=qVxhMxdhxsxZVbhxMcz

    RETRIBUTION
    http://www.wowhead.com/?talent=qxxhMZZVbhxrcuicst
    Senza command, perchè i blood elf hanno il seal of blood che è mejo.

    TANKADIN
    http://www.wowhead.com/?talent=aZVhtIg0dgtxoVbx

    Consigli?

  2. #2
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    Io farei una cosa del genere per un pala pve

    http://www.wowhead.com/?talent=aVxubgzheotEMkZx

    poi qualche modifica si può sempre fare nei rami non holy

  3. #3
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    Quote Originally Posted by DarkT View Post
    Io farei una cosa del genere per un pala pve

    http://www.wowhead.com/?talent=aVxubgzheotEMkZx

    poi qualche modifica si può sempre fare nei rami non holy

    Questa mi sembra una delle spec migliori da pve. Aumenta mostruosamente tutte le utilities x il raid e le cure... Volendo, x le istance heroic, considererei altri talenti x la sopravvivenza del pally stesso, visto ke li si prendono danni enormi...

  4. #4

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    Imho vi sbagliate. La differenza tra la mia e la vostra è che voi avete aumentato i blessing e lay on hand. Ora, io ho pensato questo... se hai il king, inutile migliorare gli altri bless, tanto metterai a tutti il king. Ci penserà un pala senza il king a dare gli altri bless. Se son tutti col king (cosa inutile imho) allora ci si può pensare, ma a quel punto basta 1 solo pala con gli altri bless. Per il lay on hand... punti buttati via. Il lay on hand non mi pare sia una spell da pve istance, perkè ti brucia tutto il mana. La usi solamente se non hai mana come ultimissima risorsa, ma a quel punto averla a 40 min o 60 è insignificante.
    Invece avere resistenze a fear, disease, curse e stun può aumentare notevolmente la sopravvivenza del pala stesso (così come l'avere più armatura rispetto ad alzare il parry, è una cosa sicura che ti deve bastare per 1 o 2 colpi presi di sfuggita, stesso dicasi per il righteous fury, che non dovrebbe aumentare l'aggro delle cure ma solo dei danni, e quindi è tutto guadagnato in termini di damage reduction. Voglio evitare il oneshot o bishot casuale) e soprattutto la sopravvivenza di un tank. Se un boss mi stunna o mi fa fear io non curo, se invece resisto io curo. Se un boss mi fa una curse o un disease e resisto è meno mana che devo sprecare su me stesso per poter continuare a curare. Imho è decisamente meglio di un bless migliorato.

    Il discorso invece si potrebbe aprire sul radius dell'aura. Ma dovrei rendermi conto di persona quanto valga la pena di usare quel punto lì.

  5. #5
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    COnta che se sei unico pala in party... non fai certo king su tutti... io personalmente do la preceenza al salvation piuttosto che al king... un healer darà precedenza al wisdom piuttosto che al king.... etc etc...

  6. #6

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    per i party da 5 mi pare che un pala retri vada bene uguale... difficile che sei unico pala a quel punto

  7. #7
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    Quote Originally Posted by UrienRakarth View Post
    per i party da 5 mi pare che un pala retri vada bene uguale... difficile che sei unico pala a quel punto
    Preferirei un unico pally come healer. Oppure pally + shadow priest lol!

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