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Thread: Rumors: patch 1.1.

  1. #1
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    Default Rumors: patch 1.1.

    Arrivano altre indiscrezioni sulla Patch 1.1:

    Mappe:
    - Aggiunte le Roccie Distruttibili alla seconda base di Desert Oasis, il raggio della Xelnaga Tower centrale viene diminuito.
    - Aggiunte varie nuove mappe Ladder.

    Generale:
    - Le unità terrestri Psioniche ora hanno visione del piano aereo( !?).

    Protoss

    - Zealot tempo di costruzione aumentato da 33 a 38 secondi.
    - Zealot warp-in cooldown aumentato da 23 a 28 secondi.
    - I Warp Prisms scaricano le unità istantaneamente quando sono in Phasing mode.
    - Chronoboost cooldown aumentato da 0 a 20 secondi.
    - Tempo di costruzione del Dark Shrine diminuito da 100 a 80 secondi.
    - Costo del Dark Shrine diminuito da 100 minerali 250 gas a 100 minerali 200 gas..
    - Costo delle Carrier aumentato da 350min 250 gas a 400 min 250 gas.
    - Le Carrier adesso nascono con 4 iterceptors precostruiti.

    Terran

    - Reaper tempo di costruzione aumentato da 40 a 45 secondi.
    - Bunker tempo di costruzione aumentato da 30 a 35 secondi.
    - Siege Mode danno diminuito da 50 a 53 + 15 contro unità corazzate..
    - Siege Mode gli upgrade del danno vengono diminuiti da + 5 a 3 +2 contro unità corazzate.
    - Battlecruiser danno contro unità terrestri diminuito da 10 a 8.
    - Calldown MULE cooldown aumentato da 0 a 40 secondi.
    - Planetary Fortress tempo di costruzione diminuito da 50 a 40 secondi.
    - 250 mm Cannons tempo di ricerca diminuito da 110 a 80 secondi.
    - 250 mm Cannons costo diminuito da 150 minerali 150 gas a 100 minerali 100 gas.
    - 250 mm Cannons adesso può essere usato su strutture, unità amiche e neutre.

    Zerg:

    - Ultralisk danno diminuito da 15 +25 contro unià corazzate a 15 +20.
    - Ultralisk attacco Ram rimosso.
    - Nydus Worms può essere cancellato per recuperare le risorse durante il tempo di costruzione.
    - Overlord velocità di base aumentata da 0.469 a 0.938.
    - Overlord velocità con l'upgrade aumentata da 1.875 a 2.344.
    - Overlords possono lasciare il creep quando sono in movimento.
    - Overlord velocità di base dimunuita da 0.938 a 0.469 durante il rilascio del Creep.
    - Overlord velocitò con l'upgrade diminuita da 2.344 a 1.875 durante il rilascio del Creep.
    - Spawn Larvae costo energia diminuito da 25 a 20.

    Generale:

    - Miglioratà la funzionalità della Chat VocaleImproved the functionality of voice chat.
    - Coda dei comandi può essere impostata a tutti e 5 i comandi base.
    - Numerosi miglioramenti alla stabilità generale.
    VERO o FALSO?!?
    da scworld.it

  2. #2
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    Default Re: Rumors: patch 1.1.

    nerf overlord
    This work is fiction, any resemblance to people or events in your life means you're an extremely strange individual.


  3. #3
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    Default Re: Rumors: patch 1.1.

    Quote Originally Posted by Pizza View Post
    nerf overlord
    baneling drop come se piovessero


    Originariamente Scritto da Gantritor
    I tuoi wall of text di stronzate, invece, meritano grande rispetto. Un invito: prova ad andare su teamliquid e scrivere le tue perle. Ti suggerisco il titolo per qualche topic: "Raven, an underrated unit: pro and cons" oppure "DT expand into 6 gate push: based on Inca's wisdom".
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  4. #4
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    Default Re: Rumors: patch 1.1.

    - Siege Mode danno diminuito da 50 a 53 + 15 contro unità corazzate..
    eh?

  5. #5
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    Default Re: Rumors: patch 1.1.

    Sarebbe una patch abbastanza buona e (quasi completamente) sensata, quindi è sicuramente un fake :P
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  6. #6
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    Default Re: Rumors: patch 1.1.

    Rileggendola ora ci sono cose, oltre al siege mode che non mi tornano... non uso toss ma in bw i carrier avevano di base 4 interceptors...o sbaglio?

  7. #7
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    Default Re: Rumors: patch 1.1.

    i carrier sono sempre partiti con 0 interceptors :O

    su sc...ora che mi ci fai pensare mi pare che partano con 4 lo stesso su sc2..ma confesso in tutta onestà di non averle MAI fatte in un game..il che la dice lunga su come vadano i tvp^^

    per il resto una patch da wc3..mi auguro che di vero ci sia poco o nulla perchè è veramente un pessimo segnale.
    Last edited by Awake; 16/09/2010 at 21:33.


    Originariamente Scritto da Gantritor
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  8. #8
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    Default Re: Rumors: patch 1.1.

    se mi aumentano il tempo di bunker come faccio a battere un BBS?
    ciao

    lamec

  9. #9
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    Default Re: Rumors: patch 1.1.

    Beh l'aumento del tempo di costruzione del bunker è stato confermato dalla Blizzard nel suo Situation Report #1 insieme a quello di zealot e reaper e ai nerf a tank, battlecruiser e ultra :P
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  10. #10
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    Default Re: Rumors: patch 1.1.

    Quote Originally Posted by lamec View Post
    se mi aumentano il tempo di bunker come faccio a battere un BBS?
    chiudi l'entrata con 2 rax o con una rax e una factory, i depot non hanno abbastanza pf..così come i bunker. da quel punto di vista non cambia niente.
    se ce l'hai già..anche un tank in siege con un po' di vision sotto l'entrata e non si dovrebbe avvicinare praticamente niente.


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