Mount & Blade Warbands è definito "l'espansione" multiplayer di Mount and Blade anche se in realtà è un prodotto stand alone, con la sua campagna single player + multiplayer.
Sviluppato dalla Talewords è un GDR - RTS - Gestionale Sandboxan ambientato nel continente fittizio di Calradia in cui teoricamente il giocatore che comincia la sua avventura come cavaliere di ventura, può darsi al commercio, al crimine, mettersi al servizio di Re o signori feudali diventando egli stesso un vassallo ed eventualmente un regnante di uno dei tanti regni presenti nel gioco, conquistandolo con un'armata o sposandone una principessa oppure aiutare un pretendente al trono a spodestarne il re.
La prima cosa da fare come ogni GDR è crearsi il PG selezionando diversi backgrounds sociali
che influenzeranno le stats iniziali. Se si sceglie di essere nobili va selezionato anche uno stendardo.
Le prime da Ironflesh a Horse riding sono skill di puro combattimento che influenzano la resa delle armi e la possibilità di indossare equipaggiamento (cavalli inclusi)
Quelle da Looting in giù sono roba gestionale. Trainer per esempio fa guadagnare un tot di exp al soldati alla fine di ogni giornata (l'alternativa è sverginarli sul campo di battaglia o portarli al campo di addestramento). Looting consente di ottenere + roba dalle bande sconfitte o dal saccheggio dei villaggi). Persuasion invece è quest related. Notare che alcune di queste skill sono party skill cioè se ho un NPC con Nome proprio (non un soldato generico) questo avrà il suo inventario e le sue skill che vanno a sommarsi con quelle del giocatore non in modo comulativo ma in termini di punteggio più alto. Per es. se io ho trading 1, e prendo nel party un NPC con trading 3 la skill totale del party passerà da 1 a 3.
Poi si decide l'aspetto del PG con un'interfaccia simil Oblivion e si sceglie la città da dove cominciare
E poi parte la prima quest automatica -.- arrivato in città un brigante cerca di farmi fuori, Ma Askeladd è un maschione e lo owna duro a balestrate e spadate
Il combattimento è una roba stile oblivion/ darkfall(?) cioè quando si attacca è possibile decidere la direzione di attacco/parata con un movimento del mouse per fare fendenti dall'alto, da dx, da sx, affondi e stoccate.
Notare che se venivo "ucciso" io mi sarei ritrovato nella locanda, in questo gioco nn si può morire, se si perdono le battaglie si viene catturati ma poi si scappa automaticamente, perdendo una parte dell'equipaggiamento. Neanche gli NPC nobili quando perdono muoiono ma vengono catturati e ceduti in cambio di riscatto. Quindi morire no, ma fallire le quest invece è cosa facile, ma tanto ho idea che siano ripetibili all'infinito.
Morto il brigante arriva il mercante cittadino a spiegarmi la situazione: la città è vessata da criminali zozzi e cattivi perchè c'è qualcuno che li fa entrare di straforo nonostante le mura di cinta e mi chiede di scovarli farli fuori e salvare suo fratello e un amaro montenegro.
Per prima cosa devo radunare 5 baldi giovani e per farlo devo uscire dalla città.
Premetto che in questo gioco le ambientazioni 3d sono solo simboliche non si tratta di un mondo 3d continuo come oblivion darkfall wow ecc. per uscire da un area basta premere TAB senza dovere sgambettare fisicamente verso l'uscita (anche se volendo si può, eh) e quando si entra in città si apre un menù che consente di accedere ai sottomenù dei mercanti o entrare direttamente in locanda/castello ecc senza farsela a piedi.
E quindi tabbo ed esco nella ultra mega mappa globale!!1!!111 Come quella di Medieval total war 2 solo che questa è in tempo reale. Infatti quando il giocatore nn si muove và automaticamente in pausa per consentire di dare un'occhiata in giro, quando ci si muove anche gli npc si muovono (carovane commerciali, contadini immigranti, truppe di banditi, disertori o come in questo caso un party di guerrieri comandati da Re Ragnar che va verso la città (come accennavo prima questi qui dopo un pò cominciano a farsi la guerra fra di loro e si vedono frotte di cavallini andare avanti e indietro).
Ultra mega zoommata, questo è il Regno dei Nord, circa 1/6 di tutta Calradia.
nomi scritti in piccolo sono villaggi (dove si reclutano soldati, comprano rifornimenti, svolgono quest relative al villaggio, oppure si razziano).
Quelli più in grosso sono le città coi mercanti d'armi, di merci, i mastri gilda (quest), le taverne dove reclutare npc, estorcere info, e prendere altre quest, giostrare nelle arene (se ci sono eventi programmati) a partecipare a festini nel castello (se ce ne sono).
I castelli sono quelli che cagano truppe che ti inseguono fino alla morte se solo pensi di provare a razziare un villaggio vicino.
Mò vado a Kwynn e provo a reclutare. Si può fare dal menu contestuale oppure entrare fisicamente nel villaggio e chiedere a vecchio del villaggio e con mia grande sorpresa nessuno mi caga probabilmente è perchè nn ho il background da nobile, merda tocca leccare il culo a sti peones con qualche quest...
Che si traduce in dare mazzate ai contadini nella speranza che imparino qualcosa prima dell'arrivo dei briganti.
I miei prodi sono stati ounati... morale della quest nn far fare a dei contadini il lavoro da guerrieri
E per ripicca hanno devastato il villaggio quindi mi tocca spostarmi in un altro per reclutare i 5 che mi servono ma siccome le reclute sono scarse le porto al campo di addestramento per livellarle un pò con sessioni di sparring proprio come coi contadini solo che qui si può scegliere quanti e quali addestrare. Dopo un pò di legnate sono pronti per essere upgradati ma mi manca il denaro riesco a farne livellare solo 1.
Torno dal mercante di Sargoth e mi dare il resto della missione, inseguire i banditi e cavargli fuori le informazioni sul loro nascondiglio a spadate da notare che quando il combattimento comincia il nemici di trovano sempre a parecchia distanza giusto per dare il tempo al giocatore di ordinare le truppe per la battaglia coi tasti 1, 2, 3, 4 per chiamare i gruppi ( 1 fanti, 2 arceri, 3 cavalieri, dal 4 in su gruppi costumizzabili) e f1, f2, f3, per le tipologie di ordini.
Stavolta owno duro li ho seccati praticamente da solo mentre i miei camperavano la collina e mi sono guadagnato gli ogg dei banditi (un bel berretto di lana verde very fashion) e la locazione del loro nascondiglio che corro a razziare senza troppe difficoltà salvo il fratello del mercante torno a Sargoth per la ricompensa e gg.