Daxxarri ha scritto
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Dire che il Word of Glory dovrebbe essere una cura per uso occasionale è piuttosto vicino al vero. E' anche in parte per questo che siamo a nostro agio nell'adoperare un cooldown in situazioni di questo tipo. Riteniamo che sia più interessante per il Word of Glory essere una cura ragionevolmente potente che viene usata in modo non frequente piuttosto che una cura scarsa usata più spesso. Vorremmo anche che il Word of Glory interagisse con Vengeance: se si sta prendendo molto danno, la cura è più potente di quello che sarebbe stato altrimenti.
Inoltre non pensavamo realmente che l'healing fosse necessariamente un problema per i paladini Protection.
[...] Nonostante tecnicamente un tank abbia una scelta tra threat e sopravvivenza, avvertivamo che c'era una illusione di scelta perché i tank spesso (e con ragione) si preoccupano prima e per gran parte della sopravvivenza. Si ha ancora scelta tra generare threat o curare, ma dal momento che l'healing sarà generalmente più basso, il trade off dovrebbe importare di meno.
L'abilità di cura su se stessi degli altri tank è stata creata in questo contesto. Quando confrontiamo i tank, guardiamo tutto il pacchetto, non solo le abilità individuali o i talenti. I Death Knight, per esempio, sono stati progettati con meno mitigazione del danno di base rispetto ai paladini Protection, ma hanno molte più cure su se stessi per compensare. Va bene, certo, che i paladini abbiano self-healing (sono la classe con spell di cura dopo tutto), ma questo deve essere bilanciato col fatto che hanno una miglior mitigazione al danno già in partenza. Vorremmo che le classi tank fossero molto vicine tra loro in modo che tutti i possano tankare in modo efficiente, ma senza funzionare tutti allo stesso modo.
Non siamo troppo preoccupati col tentare di mantenere Protection una spec per il PvP. Sappiamo che ad alcuni giocatori piace, ma la maggior parte dei paladini Prot sono più preoccupati delle loro abilità da tank e qui è dove spenderemo la maggior parte dei nostri sforzi. E' un buon obiettivo riuscire a rendere utilizzabili in PvP tutte le spec delle classi, ma non è sempre possibile farlo e i paladini hanno altre opzioni.
Capisco che il Word of Glory sia anche sia di interesse anche ai Retribution al momento, ed abbiamo qualcosa da dire riguardo il suo ruolo in questa spec.
Pensiamo che i cambiamenti generali della 4.06 abbiano dato ai Retribution un buff troppo grande in PvP. Ci rendiamo conto che alcuni saranno in disaccordo, ma siamo piuttosto fermi su questo punto e abbiamo bisogno di fare alcune modifiche. Dal momento che il Ret è primariamente una spec da DPS, abbiamo pensato avesse più senso ridurre la capacità off-healing, che è diventata abbastanza forte, piuttosto che il loro danno.
Questo non è per dire che ci preoccupiamo se una spec dps ibrida occasionalmente aiuta con l'healing - anzi ci sembra una cosa buona ed appropriata. Dall'altra parte, vogliamo che una spec che sia incentrata sul danno lo sia davvero. E' vero, c'erano altri modi in cui avremmo potuto ridurre l'healing dei Retribution. Avremmo potuto cambiare la cura diretta a se stessi o addirittura il Word of Glory stesso. Come ho detto precedentemente, dopo aver visto le cose successivamente, siamo arrivati alla conclusione che una cura potente che non si può usare sempre è molto più adatta che una cura scarsa che si può usare molto spesso. The assessment that Word of Glory is meant for more occasional use is rather close to the mark. That's also part of the reason that we're comfortable with employing a cooldown solution in this case. We think that it’s more interesting for Word of Glory to be a reasonably powerful heal that's used infrequently, than if it were a weaker heal used more often. We also like the way Word of Glory interacts with Vengeance because then the heal scales with the content. If you’re taking a lot of damage, the heal is more potent than it would be otherwise.
We also didn’t really think that healing was necessarily a problem for Protection paladins. [...] While technically a tank had a choice between threat and survival, we felt it was an illusion of choice because tanks often (and rightfully)worry about survival first and foremost. You still have the choice between generating threat and healing, but since the healing will be lower overall, the trade off should matter less.
The self-healing ability of other tanks has been brought up in this context. When comparing tanks, we look at the whole package, not individual abilities or talents. Deathknights, for example, are designed with less innate damage mitigation than Protection paladins, but they have a lot of self-healing to compensate. It’s okay, of course, for paladins to have some self-healing (they are a class with healing spells after all), but that has to be balanced against their better built-in damage mitigation. We try to tune tanking classes close enough so that they can all tank effectively, but without making them all function identically.
We're not too concerned with keeping Protection viable in PvP. We know some players enjoy it, but the majority of Prot paladins are more concerned with their ability to tank, and that’s where we spend most of our Protection design effort. It’s a great goal to make all of a class's specs viable in PvP, but it's not always possible to do so and paladins have other options.
I realize that Word of Glory is also on Retribution's platter at the moment, and we have something to share about its role in that spec as well.
We think the 4.06 changes overall gave Retribution too great a buff for PvP. We realize that there are those that disagree, but we're pretty firm on that point and we needed to make some adjustments. Given that Ret is primarily a dps spec, we thought it made more sense to reduce their off-healing capacity, which had become quite strong, rather than their damage.
That's not to say that we mind a hybrid dps spec occasionally helping out with healing – that feels cool, and it's appropriate. On the other hand, we want damage focused specs to be primarily focused on dps. It's true that there were other ways we could have reduced Retribution healing. We could have changed Selfless Healer or even Word of Glory itself. As I mentioned earlier, after looking things over, we arrived at the conclusion that having a powerful heal you can use infrequently is more compelling than having a weak heal that you can use more often.
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