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Thread: Mount & Blade Warbands

  1. #1
    Apostata Yukitopia's Avatar
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    Default Mount & Blade Warbands

    Mount & Blade Warbands è definito "l'espansione" multiplayer di Mount and Blade anche se in realtà è un prodotto stand alone, con la sua campagna single player + multiplayer.
    Sviluppato dalla Talewords è un GDR - RTS - Gestionale Sandboxan ambientato nel continente fittizio di Calradia in cui teoricamente il giocatore che comincia la sua avventura come cavaliere di ventura, può darsi al commercio, al crimine, mettersi al servizio di Re o signori feudali diventando egli stesso un vassallo ed eventualmente un regnante di uno dei tanti regni presenti nel gioco, conquistandolo con un'armata o sposandone una principessa oppure aiutare un pretendente al trono a spodestarne il re.

    La prima cosa da fare come ogni GDR è crearsi il PG selezionando diversi backgrounds sociali
    che influenzeranno le stats iniziali. Se si sceglie di essere nobili va selezionato anche uno stendardo.
    Le prime da Ironflesh a Horse riding sono skill di puro combattimento che influenzano la resa delle armi e la possibilità di indossare equipaggiamento (cavalli inclusi)
    Quelle da Looting in giù sono roba gestionale. Trainer per esempio fa guadagnare un tot di exp al soldati alla fine di ogni giornata (l'alternativa è sverginarli sul campo di battaglia o portarli al campo di addestramento). Looting consente di ottenere + roba dalle bande sconfitte o dal saccheggio dei villaggi). Persuasion invece è quest related. Notare che alcune di queste skill sono party skill cioè se ho un NPC con Nome proprio (non un soldato generico) questo avrà il suo inventario e le sue skill che vanno a sommarsi con quelle del giocatore non in modo comulativo ma in termini di punteggio più alto. Per es. se io ho trading 1, e prendo nel party un NPC con trading 3 la skill totale del party passerà da 1 a 3.

    Poi si decide l'aspetto del PG con un'interfaccia simil Oblivion e si sceglie la città da dove cominciare

    E poi parte la prima quest automatica -.- arrivato in città un brigante cerca di farmi fuori, Ma Askeladd è un maschione e lo owna duro a balestrate e spadate
    Il combattimento è una roba stile oblivion/ darkfall(?) cioè quando si attacca è possibile decidere la direzione di attacco/parata con un movimento del mouse per fare fendenti dall'alto, da dx, da sx, affondi e stoccate.

    Notare che se venivo "ucciso" io mi sarei ritrovato nella locanda, in questo gioco nn si può morire, se si perdono le battaglie si viene catturati ma poi si scappa automaticamente, perdendo una parte dell'equipaggiamento. Neanche gli NPC nobili quando perdono muoiono ma vengono catturati e ceduti in cambio di riscatto. Quindi morire no, ma fallire le quest invece è cosa facile, ma tanto ho idea che siano ripetibili all'infinito.

    Morto il brigante arriva il mercante cittadino a spiegarmi la situazione: la città è vessata da criminali zozzi e cattivi perchè c'è qualcuno che li fa entrare di straforo nonostante le mura di cinta e mi chiede di scovarli farli fuori e salvare suo fratello e un amaro montenegro.

    Per prima cosa devo radunare 5 baldi giovani e per farlo devo uscire dalla città.
    Premetto che in questo gioco le ambientazioni 3d sono solo simboliche non si tratta di un mondo 3d continuo come oblivion darkfall wow ecc. per uscire da un area basta premere TAB senza dovere sgambettare fisicamente verso l'uscita (anche se volendo si può, eh) e quando si entra in città si apre un menù che consente di accedere ai sottomenù dei mercanti o entrare direttamente in locanda/castello ecc senza farsela a piedi.
    E quindi tabbo ed esco nella ultra mega mappa globale!!1!!111 Come quella di Medieval total war 2 solo che questa è in tempo reale. Infatti quando il giocatore nn si muove và automaticamente in pausa per consentire di dare un'occhiata in giro, quando ci si muove anche gli npc si muovono (carovane commerciali, contadini immigranti, truppe di banditi, disertori o come in questo caso un party di guerrieri comandati da Re Ragnar che va verso la città (come accennavo prima questi qui dopo un pò cominciano a farsi la guerra fra di loro e si vedono frotte di cavallini andare avanti e indietro).

    Ultra mega zoommata, questo è il Regno dei Nord, circa 1/6 di tutta Calradia.
    nomi scritti in piccolo sono villaggi (dove si reclutano soldati, comprano rifornimenti, svolgono quest relative al villaggio, oppure si razziano).
    Quelli più in grosso sono le città coi mercanti d'armi, di merci, i mastri gilda (quest), le taverne dove reclutare npc, estorcere info, e prendere altre quest, giostrare nelle arene (se ci sono eventi programmati) a partecipare a festini nel castello (se ce ne sono).
    I castelli sono quelli che cagano truppe che ti inseguono fino alla morte se solo pensi di provare a razziare un villaggio vicino.
    Mò vado a Kwynn e provo a reclutare. Si può fare dal menu contestuale oppure entrare fisicamente nel villaggio e chiedere a vecchio del villaggio e con mia grande sorpresa nessuno mi caga probabilmente è perchè nn ho il background da nobile, merda tocca leccare il culo a sti peones con qualche quest...
    Che si traduce in dare mazzate ai contadini nella speranza che imparino qualcosa prima dell'arrivo dei briganti.
    I miei prodi sono stati ounati... morale della quest nn far fare a dei contadini il lavoro da guerrieri


    E per ripicca hanno devastato il villaggio quindi mi tocca spostarmi in un altro per reclutare i 5 che mi servono ma siccome le reclute sono scarse le porto al campo di addestramento per livellarle un pò con sessioni di sparring proprio come coi contadini solo che qui si può scegliere quanti e quali addestrare. Dopo un pò di legnate sono pronti per essere upgradati ma mi manca il denaro riesco a farne livellare solo 1.
    Torno dal mercante di Sargoth e mi dare il resto della missione, inseguire i banditi e cavargli fuori le informazioni sul loro nascondiglio a spadate da notare che quando il combattimento comincia il nemici di trovano sempre a parecchia distanza giusto per dare il tempo al giocatore di ordinare le truppe per la battaglia coi tasti 1, 2, 3, 4 per chiamare i gruppi ( 1 fanti, 2 arceri, 3 cavalieri, dal 4 in su gruppi costumizzabili) e f1, f2, f3, per le tipologie di ordini.
    Stavolta owno duro li ho seccati praticamente da solo mentre i miei camperavano la collina e mi sono guadagnato gli ogg dei banditi (un bel berretto di lana verde very fashion) e la locazione del loro nascondiglio che corro a razziare senza troppe difficoltà salvo il fratello del mercante torno a Sargoth per la ricompensa e gg.
    Last edited by Yukitopia; 02/04/2010 at 16:17.

  2. #2
    powna il mondo negli FPS Torok's Avatar
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    Default Riferimento: Mount & Blade Warbands

    l'hanno comprato gromm e skorutt e ne sono schiavi o quasi

  3. #3
    Apostata Yukitopia's Avatar
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    Default Riferimento: Mount & Blade Warbands

    Il MULTIPLAYER, questa PUTTANA:

    Prima cosa si crea il pg scegliendo solo le caratteristiche estetiche, nn ci sono stats da RPG qui. Cosa importante: questo gioco è server based, niente matchmaking gay, è anche possibile scaricarsi il server per farsene uno privato (Non cagate il ping che ho il mulo aperto).

    Le modalità sono le solite, DM, TDM, CTF(siege) con respawn continuo; oppure la Battle dove se si muore si rimane morti fino alla fine del match.

    Una volta dentro si sceglie la fazione, il gioco ne supporta 6 in campo ne scendono solo 2 (e vai di spam di votazioni per cambiarle):
    Kingdom of Swadia; Kingdom of Vaegirs; Kerghit Khanate, Kingdom of Nords; Kingdom of Rhodoks; Sarranid Sultanate; che dovrebbero rappresentare tipologie di eserciti storicamente esistiti, di fatto cambia qualcosina sul tipo di equipaggiamento che usano le varie classi, ma sono più o meno uguali tranne i Kerghit che nn hanno fanti, ma solo lancieri/arcieri a cavallo, e i Sarranid che sfoggiano tutine gialle veramente fescion.
    Poi la classe e poi l'equipaggiamento. Notare i 1000 dindi in alto a destra è il budget iniziale per comprarsi un'equipaggiamento più figo, man mano che si combatte (specialmente se si combatte bene) aumentano. Per cambiare basta clickare sullo slot di arma (lato dx) o quello di armatura (lato sx) per vedere cosa si ha a disposizione. Da notare che si può ciulare tutto quello che si trova nel campo di battaglia (armi, frecce usate, cavalli, scudi). Hai appena headshottato un cavaliere e il cavallo è rimasto vivo? gli vai vicino premi F e lo monti , c'è anche un tasto apposta per droppare gli oggetti eventualmente in eccesso: "G".

    Vediamo un pò l'oggettistica
    Le armi, melee hanno diversa dimensione velocità d'attacco, "gittata" e danno, la disponibilità varia da classe a classe. Le Asce però fanno più danno agli scudi rispetto alle spade.
    Gli scudi, ce ne sono di grandi, piccoli e medi quelli grandi nn si possono usare a cavallo. Non sono indistruttibili, hanno i loro PF, non danno un bonus alla CA ma assorbono il danno finchè hanno PF. Inoltre proteggono solo la parte centrale del corpo (dalle ginnochia in giù e dal collo in su, se beccate freccie sono cazzi ) se ne possono portare più di uno, volendo. Se lo si equipaggia compare un'iconetta in basso a dx che ne rapprenta la salute.
    Gli archi, equivalgono ai mitra negli fps si può scoccare rapidamente ma se si tiene la freccia incoccata per troppo tempo il reticolo di tiro si allarga a dismisura (buoni per il corto medio raggio sparando e scappando magari da cavallo).
    Le balestre o Xbows sono i fucili da cecchino del gioco nn c'è il problema del reticolo ma hanno una ricarica lenta e se ci si muove mentre si ricarica si sputtana il procedimento, nel multigiocatore nn si possono usare a cavallo. Una cosa da non fare e rimanere sugli spalti mentre si ricarica la balestra pena una frecciata negli occhi. Notare il pallino rosso in basso a dx indica che la balestra è scarica.
    Quando si tira, specie a distanza, se si tiene premuto SHIFT si può zoomare (come l'ironsight negli fps).

    Per gli arcieri/balestrieri la strategia è quella di stare assieme e scoccare in sincrono su uno stesso bersaglio a media distanza se si tratta di fanti. Per i cavalieri invece e meglio mirare al cavallo in modo da disarcionare il cavaliere e fargli perdere il vantaggio della velocità. Tuttavia una delle cose più difficili del gioco è evitare il flanking l'attacco dai lati da parte dei cavalieri.
    Magari sei lì assieme ad altri che spari freccie ad un gruppo di fanti che avanzano a scudi spianati poi senti *cloppete cloppete szock sploush uargh cloppete cloppete* e siete tutti morti . E' importante tenere conto degli ostacoli naturali che possono far rallentare/impedire un cavallo, colline, detriti o rovine.
    Quando un cavallo cozza contro qualcosa si ferma e impenna e il cavaliere deve perdere tempo per girarsi e rimettersi al galoppo. In sta Cazzo di Mappa gli avversari si erano asserragliati nel villaggio in fondo e i cavalieri per salire la strada rallentavano troppo, di attaccare sui fianchi neanche la possibilità perchè le colline dietro erano oltre la parte di mappa utilizzabile (muro invisibile).
    Durante gli assedi invece serve poco tirare dalle fortificazioni improvvisate, gli assediati hanno il vantaggio dell'altezza è meglio trovare un punto meno sorvegliato alzare le scale, salire infilarsi in una torre da dove poter colpire gli assediati alle spalle.

    Per i fanti è altrettanto importante stare uniti, contro i cavalieri perchè se si carica un fante solitario questo viene steso a terra e poi passato a fil di spada, se carica un gruppo di fanti il cavallo si ferma e viene fatto allo spiedo. Inoltre i fanti devono proteggere le vie di accesso che portano alle fortificazioni dove gi arcieri tirano sennò gli arceri vengono uccisi in massa senza neanche rendersene conto da un qualunque fante che riesca ad aggirarli alle spalle.

    P.S. negli assedi le catapulte sono solo estetiche l'unica cosa che si può muovere è la torre d'assedio che apre un ponte nella breccia del castello.
    P.P.S Tasto "R" per il calcio alle palle
    Last edited by Yukitopia; 02/04/2010 at 19:43.

  4. #4
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    Default Re: Mount & Blade Warbands

    prima di tutto...

    rule34 della principessa or GTFO!

    poi...

    avresti dovuto farlo TANNED (cit)...
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  5. #5
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    Se l'ho chiamato Askeladd e l'ho fatto cominciare nel regno dei Nord c'è un perchè

    PS ho messaggiato kizzo per la key

  6. #6
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    Default Re: Riferimento: Mount & Blade Warbands

    Quote Originally Posted by Yukitopia View Post
    Se l'ho chiamato Askeladd e l'ho fatto cominciare nel regno dei Nord c'è un perchè

    PS ho messaggiato kizzo per la key
    fanculo... ma SE lo comprassi e SE lo facessi molto abbronzato poi potremmo giogà assieme?
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  7. #7
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    Default Re: Mount & Blade Warbands

    da quello che ho letto il giogo mi convince molto ma nel frattempo a "WILD WHITE GORILLA APPEARS" chiamato red dead redemption
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  8. #8
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    Ma il multi si gioca come un fps normale prima provo a finire sta quest poi recensisco il multi
    Last edited by Yukitopia; 02/04/2010 at 15:13.

  9. #9
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    Default Re: Mount & Blade Warbands

    volendo, per i curiosi, c'è provabile offline... cough cough rlslog cough cough .net cough cough

    questa sera me lo procuro e se riesco lo provo

    @yuki: non hai risposto alla mia domanda, ma forse dipende dal fatto che stai ancora in modalità carebear
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  10. #10
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    si si potremmo ma saremmo in 2 ce v'ho a squadra

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