Premetto... Sono tattiche FOR DUMMIES e proprio x questo DOVETE LEGGERLE:

Come funziona wsg? Bisogna prendere la bandiera avversaria e portarla sulla propria, che va difesa. Bene, detto questo, il raid da 10 elementi va diviso, normalmente, in 3 party:

Gruppo 1- Attacco (formato da 1 carrier ke porti la bandiera - 2 o 3 healers - 1 rallentatore, che appunto serva da distrazione) normalmente formato da 5 elementi

Gruppo 2 - Difesa (formato normalmente da hunter - lock - rogue) massimo di 3 elementi - può essere sprovvisto di healers

Gruppo 3 - Zerg (formato da 2 o 3 elementi, dipende da quanti si mettono in difesa... possibilmente 1 healer, tipo uno shammy enchantment o un prete shadow, che faccia anche dps, è ottimo x questo party) - questo gruppo deve rimanere, normalmente, nei pressi della nostra base, tipo all'uscita del tunnel o cmq a centro mappa, e rallentare gli avversari. Il compito è quello d'ingaggiare quindi gli avversari mentre vanno a cavallo verso la nostra base... E' fondamentale x vincere soprattutto contro i gruppi organizzati.

Ok, diviso il raid come funziona? TUTTI DEBBONO FARE QUELLO CHE IL LEADER DICE.
Il gruppo 1 si ritrova in un punto (normalmente il cimitero), parte all'attacco e punta la bandiera, la prende IL CARRIER E SOLO LUI ed esce dalla base avversaria, aspettando i suoi healers che debbono restare sempre in range x curarlo. A quel punto il gruppo zerg aiuta il gruppo 1 o aiuta chi difende (se la nostra bandiera è sotto attacco). Si riporta la bandiera e si segna...

Se la nostra bandiera è sotto attacco? Il gruppo di difesa chiama preventivamente l'attacco, indicando il numero di attaccanti e le classi con un minimo di precisione (non quando si muore, ma appena s'inizia a combattere). A quel punto il gruppo zerg LASCIA OGNI ATTIVITA' e si precipita in difesa. Se qualcuno del gruppo d'attacco ha la possibilità di tornare in difesa lo fa, molto velocemente... Nel frattempo si copre il carrier, che se ha la bandiera avversaria si nasconde con i 2 healers o cmq, se il combattimento in difesa è tranquillo, avanza verso la nostra base.

Se si ha la bandiera avversaria, ma gli avversari hanno la nostra, solo il carrier e tutti gli healers restano in base. Gli altri vanno e, focusando il carrier avversario, recuperano la nostra bandiera. A quel punto il nostro carrier, che doveva rimanere molto vicino al punto in cui repoppa la nostra bandiera, la consegna in modo semplice e indolore...

Ovviamente chi può buffare lo fa sempre, ad ogni occasione... E' importante anche, x gli healers soprattutto, usare i renew (i bonus nelle 2 casette), togliere la speed dalla propria base e sfruttare quella nella base avversaria, soprattutto x PRENDERE la bandiera e tornare nel tunnel. E' fondalmentale anche il bonus del BERSERK, soprattutto x il gruppo zerg (x i caster o i rogue in particolare) e nel momento in cui bisogna segare il carrier avversario x riprendere la bandiera.

A grandi linee wsg funziona così... Almeno con un raid capace...


Come va da noi?

1) Il gruppo di attacco va A KAZZO DI CANE. Tutti scomposti, in fila indiana, mai in gruppo compatto, nessuno aspetta al cimitero o cmq bisogna ripeterlo AD OGNI GIRO. Capita poi che sia un altro, magari del gruppo zerg o addirittura di quello difensivo a prendere la bandiera... Oppure il carrier la prende, poi skappa da solo in mezzo alla mappa, allontanando i propri healers, magari gankati in base avversaria, e, ovviamente, finisce x essere arato dal gruppo zerg avversario...

2) In difesa qualcuno, invece di stare in base tranquillo, gira fuori dalla base, se ne va a spasso e si dimentica della bandiera... Oppure se combatte chiama gli attacchi sempre quando è già skiattato e sta ressando al cimitero...

3) Il gruppo zerg non ha una chiara consapevolezza del proprio compito... Invece di far perdere tempo al nemico si vede gente ke gira a caso x la mappa, andando ogni tanto in difesa, ogni tanto in attacco, alle volte qualcuno prende addirittura la bandiera, pensando di essere ninja...

4) Non parliamo poi della DRAMMATICA situazione in cui noi abbiamo la "loro" ma loro hanno la "nostra"... Bene, in questi casi cosa succede? Il leader chiama il regroup... Col nostro carrier, in base e possibilmente SULLA FLAG, debbono rimanere SOLO gli healers, gli altri debbono andare TUTTI IN GRUPPO a focusare il carrier avversario e riprendere quindi la nostra flag... Bene, cosa succede di solito? Ci vuole mezzora ad organizzare il gruppo che vada a riprendere la bandiera... L'ultima volta sono stati più veloci i PICKUP a riprendersi la loro che noi la nostra... UNA VERGOGNA... Questo vuol dire giocare col cervello appeso al muro o appoggiato sul comodino...

5) I buff? Normalmente NON SI VEDONO o cmq in pochi li fanno. Le cure? Normalmente sono POCHE e LENTE. L'uso di consumabili? Inesistente da parte di molti... Lo spam in chat? TROPPO DA PARTE DI TROPPI... Il leader non riesce spesso a trovare spazio tra gli annunci inutili di mille persone che commentano ogni passo del proprio pg dentro il bg... Le scuse x gli eventuali errori? "non potevo farci niente" NON E' VERO!!! spesso si poteva far qualcosa che non si è fatto... Abituatevi ad essere un po' più onesti e critici con voi stessi... Tanto cmq nessuno vi giudica o vi prende x il culo... Si vuole solo imparare a giocare meglio in gruppo!