A me sembra un'analisi piuttosto intelligenteLa mia analisi sul paladino
Premessa, io sono volutamente polemico e provocatorio. Se volete rispondere usando lo stesso tono va benissimo, basta non scadere nelle offese personali.
Leggendo i forum di mezzo mondo non si pu? non notare come il 90% dei paladini sia colpito dalla sindrome di Mario Merola, ovvero la sceneggiata napoletana (senza offesa o riferimento al popolo napoletano).
Sempre leggendo i forum di mezzo mondo si viene a sapere che il 90% dei paladini ? specciato retribution, il 9% holy e l'1% protection.
Ecco alcuni dati di fatto INSINDACABILI
1- Il paladino ? una classe rocciosa, difficile da buttar gi? in pvp, coriacea in pve. Prima di vedere il paladino baciare la terra bisogna aspettare un bel po' di tempo, anche nel caso lo scontro sia scontato.
2- Il paladino non ? un gran piacchiatore, i suoi danni comparati a tutte le altre classi sono abbastanza mosci
3- Il paladino ha un grosso tallone d'Achille, non possiede attacchi ranged o qulasiasi cosa che permetta a chi sta lontano di andarsene o kitare
Ecco alcune delle frasi idiote che spesso si leggono
1- Meglio paladino a 1 mano o paladino a 2 mani ?
2- Lo shamano ? la migliore classe per pvp
3- E ovviamente IL PALADINO SUKA
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Analizziamo velocemente un paladino senza talenti.
Mena, cura, potenzia s? stesso e il gruppo, aiuta le classi "deboli" del gruppo ad uscire da situazioni spiacevoli.
Fa insomma tutto e nulla. Solo con i talenti prende una sua fisionomia.
Ecco quelli che io chiamo gli errori di ragionamento.
1- il mio paladino fa 10 danni in croce andiamo full retribution per ovviare.
No. Retribution NON cambia la situazione, dell'intero ramo ci sta un solo talento fondamentale SEAL OF COMMAND, senza SoC un paladino diventa inutile tutti gli altri talenti sono accessori e non fondamentali
1b - Ora che sono full retribution mi prendo Seal of Kings
Qui mi viene da ridere. Avete speso praticamente tutto per aumentare i danni e vi gimpate da soli LOL LOL.
BoM senza potenziamento da talenti d? 155 POWER ergo 77 bonus alla forza. Ora col mitico BoK dubito ALTAMENTE che otterrete mai qualcosa che si avvicini a 155 power, se arrivate a 60-70 power ? gi? una impresa. Quindi perdete subito dps e non bruscoletti in quanto con una 3.0 155 power equivale a 33 danni a colpo !!
Si alza l'agilit?, sai che roba. Quanto avrete di agilit? al 60 ? Mi auguro per voi non + di 200 (dove con 200 metto un numero gi? per s? assurdo), ergo 20 punti in agilit? wow 1% critico !!!!! Se avete 200 in agilit? vuol dire che io le 99 volte che colpisco normalmente far? almeno 25 danni in + di voi (calcolando che con una agilit? assurda perdete in forza).
Ah dimenticavo BoK alza mana e vita. Peccato che per beneficiarne debba tenere SEMPRE BoK attivo in quanto quando viene castato la vita e la mana in + devono essere "riempite", vi consiglio quindi di nemmeno mettere in barra blessings come Freedom o Protection, tanto nn potreste usarli !!
Quindi retribution mi alza il dps vediamo come lol.
Improved blessing of might !!! senza nemmeno partire dal presupposto che user? BoK pensare di alzare il power di ben 31 spendendo 5 punti mi fa cascare dalla sedia. Forse benediction ? + utile che dite ?
2h weapon spec !!! 5% ai danni wow wow wow. uber andrebbe nerfato. Se avete la fortuna di avere un equipaggiamento tale da poter colpire un nemico serio per 300 avrete ben 15 danni in +, cambiano la vita direi. Molto meglio spendere i 5 punti in Improved Seal of Crusader che guarda caso aiuta qualsiasi spec non solo retribution
Vengeance !!!! 15% ai danni per ben 8 secondi dopo aver fatto un critical strike. Della serie vinci al superenalotto e poi al totocalcio per fare 4 danni in corce in +. Che entri vengeance abbiamo circa il 10%-14% sempre calcolando una full retri spec, una volta entrato dobbiamo sperare che il nostro nemico stia 8 secondi a farsi mazzuolare cosa NON PROPRIAMENTE ovvia in quanto se lo stun non ? pronto fa presto ad allontanarsi (e qualsiasi nemico che sappia giocare o kita o "cerchia" rendendo gli 8 secondi si e no 4 ergo 1 swing e poco +)
Improved retribution Aura !!! Pur essendo un fan di questa aura spendere 5 punti per fare 5 punti di danno in + le rare volte che la si usa mi pare fantascienza
Consecration !!! Qui mi viene da pensare a chi l'ha inventato. Al modico costo di 480 mana (408 se avete benediction) avrete una mega spell da 48dps ai fessi che vi stanno attorno. Lo fate due volte e considerdando che la mana costa ci rimetterete + voi che il nemico.
Conviction. Qui niente da dire 5% al critico lo vorrei anche io, peccato che dovrei sprecare punti in cose inutili.
Blessing of Kings !!! Come detto prima avete sprecato 30 punti e vi gimpate da soli abbassando il dps. Gratz !
Retribution non serve a niente. Il danno maggiorato non ? abbastanza per specializzarsi e NON colma la grave lacuna della mancanza di range. Seal of Command ? la migliore utility da pvp per sperare di killare il nemico, ben venga ma andare oltre non ha nessun senso.
5 punti in benediction
5 punti in improves seal of crusader
1 punto in seal of command
se si hanno spiccioli qualcosa in deflection
Passiamo a Holy.
Holy che figo, mi speccio e divento un gran curatore LOL
Holy fa pi? pena di retribution.
Spirtual Focus ? da prendere, e tutti lo hanno a prescindere dalla spec.
Improved holy light ? giusto carino, niente di trascendentale. 2.5 secondi cast sono tanti e non si pu? usare la cura in ogni situazione. Il resto ? fuffa.
Il tanto declamanto divine favor + illumination non cambia la vita soprattutto a ogni paladino SERIO che ha almeno 4000 di mana. Gli altri talenti sono ridicoli.
Si arriva cosi ad holy shock.
390 danni di dd. Si carino ma lo fai ogni 30 secondi, non blocca il nemico, costa un fottio di mana, e per averlo si ? dovuto spendere punti in cose ignobili.
Torniamo all'inizio.
punto 2, il paladino non fa molto danno. Una specializzazione in retribution NON elimina il problema, fare 4 danni in + non ? la soluzione.
punto 3, attacchi ranged. Retribution non aiuta per nulla, holy permette di fare un dd che ? un aiuto a met? in quanto il bersaglio rimane libero di allontanarsi e senza rischi di dd per altri 30 secondi. E assicuro che un nuker qualsiasi fa in quei 30 secondi molto + male di un holy shock.
Buttiamo nel cesso il pally ?
No semplicmente lo specciamo come dio comanda.
PROTECTION
Specciando un paladino protection non si perde nulla di buono del holy e del retribution ma otteniamo cose che gli altri 2 rami si sognano.
1- Meglio paladino a 1 mano o paladino a 2 mani ?
La domanda dell'idiota.
TI FAI una cavolo di macro e switchi pirla. Ci sono momenti dove vai a 1 mano e momenti dove vai a 2.
Con la differenza che un pally protection a 1 mano non ? un cretino con lo stuzzicadenti e un off hand da 3000 di armor ma un qualcuno che usa il suo scudo in maniera attiva.
1h and shield
In pve quando si hanno molti nemici contro ? come non sentirli. La vita semplicemente non scende. Holy shield RIGOROSAMENTE rank1 e via.
Redoubt entra spesso quando si ? soverchiati, e si passa a 65% di block.
Redoubt ? Per ogni redoubt io faccio un colpo a gratis con reckoning in quanto critico subito colpo tirato.
Cosi facendo assorbo una cinquantina di hits a botta, ogni critico che subisco colpisco pure io (e sia mai che non critichi il reckoning), lo scudo mi protegge ulteriormente quindi danni in meno che prendo, e per poco che sia fa prendere sberle da 70 danni ai mostri (spikes in aggiunta a holy shield1)
In pve di gruppo se ho aggro rendo la vita + facile al prete di turno, anzi mi arrangio mi curo da solo se serve, ci sono 2 mostroni ? 1 a me uno al resto del gruppo, una volta morto uno mi si aiuta, e la mia vita non scende. Ovviamente in raid encounters la cosa non ? cosi semplice ma ad ogni situazione una soluzione.
1vs1 contro rogues e guerrieri 2h ? Ma lol holy shield con retribution aura e ciao tanks, e le loro alte percentuali di critico si rivoltano contro con reckoning.
2h
Quando expi tranquillo vai a 2 mani.
Quando non hai aggro in gruppo vai a 2 mani se poi l'aggro la prendi libero di passare a 1h and shield. Nei raid tanto il pally passa 3/4 del suo tempo a fare da healer aggiunto, nemmeno ci si accorge dei 2 dps in meno.
Seal of Command del ramo retribution lo hai. Il resto ? fuffa.
Ma quindi io dico di fare protection per holy shield ?
NO NO NO NO NO
R E P E T A N C E
Repetance e vinci. repetance ? tutto quello che un paladino NON ha e pu? ottenere specciando SOLO protection.
Ti manca il range amico pally, se nn puoi averlo ELIMINALO AL NEMICO.
Mezza l'hunter che kita, carica il warlock mentre si fa un sonnellino.
Rep, colpo con SoC, stun colpo colpo, switch justice un po di culo e lo ristunni (fixano improved justice con la prossima patch ergo entrer? MOLTO + spesso)
Ma repetance non ? solo questo. Sono 6 secondi in + il 10% della tua vita (cooldown 60 secondi) dove puoi curarti mentre il nemico dorme, stoppare il bandage nemico mentre sei immune e ti curi, fermare l'avversario che morente sta fuggendo.
Protection aiuta in pve e reckoning fa da solo quello che retribution fa in un ramo intero, aiuta in 1vs1 contro i tank, aiuta in 1vs1 contro i casters.
E in gruppo pvp ?
utilissimo, daoc insegna. 6 secondi possono essere una eternit?.
Mezza il prete fotti il mago, 6 secondi bastano. Tank sul prete e tu non a tiro ? lo mezzi, mezzare ? vincere !!!
Il ruolo di un pally diventa vitale.
Tieni in vita il gruppo con cure + sacrifice (devastante) e protecton (3 minuti coi talenti) mena quando puoi permettertelo e mezza mezza mezza anche se mezzi una volta se lo fai al momento giusto hai vinto lo scontro.
Protection NON vuole dire relegare il proprio ruolo a un cretino con lo scudo.
2- Lo shamano ? la migliore classe per pvp
Intanto 1vs1 non ? il pvp che intendo io e cmq se lo shamano ? la migliore classe per il pvp allora i paladini NON sono una classe, in quanto li spacco in mille pezzi.
3- E ovviamente IL PALADINO SUKA
E' uscito tetris online v2.0 io se fossi in te andrei a comprarlo.
FLAME ON !
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