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Thread: Importante: Guida a MAGTHERIDON

  1. #1
    intellettuale analfabeta Corwin's Avatar
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    Default Importante: Guida a MAGTHERIDON

    ovviamente ho trovato un anima pia di un altra gilda che lo ha tradotto per noi :P grazie
    Leggete bene, perche senno ci sara 1 ora di spiegazione, cosi facciamo solo mezzora :P


    Introduzione e preparazione

    Maghteridon è un encounter in 3 fasi dove il primo è ilpiù difficile, mentre gli altri due richiedono una semplice esecuzione della strategia. Prima di entrare nella stanza di Maghteridon, i giocatori possono vedere Maghteridon al centro della stanza tenuto "banishato" da 5 Hellfire Channelers, posizionati circolarmente in posizioni S, SW, SE, NW e NE nella stanza circolare. Il raid si può disporre come preferisce nella stanza in quanto i Channeler non reagiscono al proximity aggro, ma reagiscono a spell e abilità offensive. Dopo l'inizio del combat si hanno 2 minuti prima che Maghteridon si liberi dal banish facendo iniziare la fase 2. Fase 3 inizia quando maghteridon è al 30% di vita.

    I consumabili da tank sono altamente raccomandati e, anche se è possibile farlo senza, sopratutto durante la fase di learning, aumentano di molto la survivability del tank. Flasks of Fortification, Elixirs of Greater Defense, Elixirs of Major Agility and Ironshield Potions

    Per il resto del raid i consumabili non sono così importanti, ma come in gran parte degli encuounter rendono le cose più semplici... La fase 1 è mana intensive per gli healer ma le mana potion dovrebbero essere sufficienti.Per i dps le pozze aiutano più che altro in fase 1.

    Group Composition
    Con 5 adds che "picchiano duro", c'è bisogno di 5 tank ben equippati... Per iniziare se ne consigliano 5, mano a mano con l'esperienza il numero può essere ridotto. Dopo i tank i warlock sono la seconda classe in importanza per questo encounter. 5 Sono l'ideale ma anche con 3-4 può essere possibile ucciderlo ma l'encuonter sarà più difficile.

    utte le classi DPS sono utili durante questo encounter, anche se classi con spell interrupt sono preferibili, quindi mage e rogue sono preferiti agli hunter.10-12 DPS e 8-10 healer sono un buon setup

    Hellfire Channeler Abilities

    Shadow Bolt Volley
    Una Shadow bolt volley che infligge danno iniziale di 1063-1437 ai targhet nel raggio di 30 yard.

    Dark Mending
    Una potente healing spell con cui i channelers possono curarsi o curare altri channeler. Questa spell cura 69375-80625 hp e ha raggio di 30 yard. I Channelers tenteranno di curarsi se sono sotto il 50% degli hp.

    Summon Burning Abyssal
    Periodicamente i Channelers summonano un Burning Abyssal sopra un player random. L'impatto dell'abyssal che spawna fa 2625-3375 fire damage in un raggio di 10 yard intorno al player targhettato. Gli Abyssal fanno un fire blast da 2700-3300 fire damage con raggio di 20 yard. Inoltre colpiscono melee facendo danno fisico. Ogni channeler può avere solamente 2 Abyssal summonati allo stesso tempo. Gli abyssal despwnano dopo un minuto.


    Magtheridon's Abilities

    Melee
    Maghteridon hitta il tank con il suo colpo standard per 6k di danno.

    Knockback
    Stunna tutti i player nella stanza per 5 secondi. I player verranno sbalzati a breve distanza (circa 2 yard) 5 volte in 5 secondi. Il Knockback interrompe le channeling spell. Questa abilità ha cd di 50-60 sec, la terra trema quando maghteridon sta per usare questa abilità.

    Blast Nova
    E' una channeled spell che fa 2188-2812 fire danni ogni 2 secondi per 10 seconds a tutte le persone nella stanza.

    Conflagration
    Maghteridon periodicamente fa una fireball su uno spot random della stanza. Questo punto sarà bruciato dalle fiamme per diversi minuti. I player che sono colpiti dal conflagration subiranno danni fire periodici, saranno disorientati e infliggeranno 300 fire damage ai player vicini.

    Cleave
    Un cleave melee frontale hitta per più di 8k su plate. Ha un cd di 10 secondi ed è quindi facilmente prevedibile.



    Strategy

    Buffs
    Al di fuori degli ovvi stama, mark e intellect, è necessario buffare Shadow Protection per ridurre i danni di shadow bolt volley. In un raid con solo 2 paladini durance e danno sono più importanti che il threath reduction. Quindi usare King/might per le classi dps melee e King/wisdom per i caster. Il raid deve essere settato in modo da dare ai tank imp e devotion aura sopratutto per il tank che terrà il channeler che verrà ucciso per ultimo.

    Il Pull
    Il raid può posizonarsi nella stanza in quanto l'encounter inizia solamente quando viene utilizzata un abilità offensiva sui channelers. Ogni tank deve essere posizionato vicino al proprio channeler con i suoi healer. Tutti i dps si devono posizionare nella piattaforma a sud. NOTA: L'encounter può essere fatto anche con meno di 5 tank. Per un raid con 4 tank un hunter può fare miss direction e il tank può tankare i channelers a SW e SE.

    Posizionamento
    Per il posizionamento iniziale usare questo diagramma:



    I tank devono tenere i channelers il più distante possibile dagli altri. Inizialmente il posto di tanking migliore sono le piattaforme su cui spawnano, ma come il primo channeler muore i channelers di SW e SE possono essere portati più a sud in modo da distanziarsi meglio da quelli a NE e NW. Massimizzare le distanze diminutisce il damage di shadow bolt volley e evita che i channelers si curino tra di loro, ricordandosi che cercheranno comunque di curarsi da soli.



    Il tank di maghteridon è visible nel diagramma e prende posizione di fronte a maghteridon dopo la morte del secondo channeler. Ovviamente gli healers devono essere pronti al release di Maghteridon.

    Quando Maghteridon esce dal banish va tankato vicino ad un muro della stanza, nella parte sud che sarà ora pulita dai channelers.



    Può essere portato in questa posizione prima della fine dell'encounter in modo da ridurre il rischio che altri player oltre al'MT siano colpiti dal cleave. Questa posizione aiuta il tank a subire meno gli effetti del knockback.
    Durante la fase 1 è bene che i ranged stiano a 10 yard di distanza tra loro in modo di minimizzare il danno dello spawning dei Burning Abyssal.


  2. #2
    intellettuale analfabeta Corwin's Avatar
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    Fight Progression

    Fase 1

    Quando inizia l'encounter i DPS devono uccidere i Channelers il prima possibile. Il DPS inizia sul Channeler nella posizione a sud, mentre gli altri Channelers andranno offtankati. Gli offtank dei chennelers non focusati devono cercare di interrompere la shoadow bolt volley appena possibile usando shield bash in modo da ridurre i danni su se stesso e sui suoi healers.

    Il Channeler a S deve essere imploso da rogues e mage che devono chain interrompere la shadow bolt volley, così come il Dark Mending che i channelers iniziano a castare quando sono al 50% di vita. E' importante mettere la Curse of Tongues su tutti i channeler per aumentare il casting rime delle loro spells rendendo più semplice l'interrupt. E' importante applicare il prima possibile i wound poison sui channelers il prima possibile.


    Durante tutta la fase 1 la responsabilità primaria dei lock è di tenere I Burning Abyssal sotto controllo. Banishare sempre il primo spawn, e tenete il secondo in chain fear fino a che non despawna. Dopo aver banishato e fearato il targhet continuare con il DPS. Ripetere fino a che tutti i Channelers sono morti e Gli abyssal sono despawnati.

    Uccidere il primo Chaneler nei primi 40 secondi è quanto richiesto da un raid con dps ben vestiti. Appena il primo Channeler muore, il DPS si sposta sul Channeler nella posizione SW. I tank a SE e SE possono spostarsi lentamente verso sud in modo da migliorare il posizionamento. Dopo 40 secondi anche il secondo channeler dovrebbe essere morto. Le classi DPS si muovono ora verso nord verso il Channeler a SE a devono ucciderlo prima che Maghteridon sia rilasciato.


    Fase 2

    A 2 minuti dal pull Maghteridon si libera e deve essere preso da un tank libero, uno di quelli che ha tankato un Channelers già ucciso. La posizione del tank di Maghteridon è l’angolo a SW che ora è libero, con la schiena al muro.

    Dopo 40 secondi che si è liberato Maghteridon f ail suo primo knockback. Knockback è abbastanza un problema in questo momento, gli healer non possono usare channel spell, i rogues possono essere sbalzati al di fuori del range di kick e non potranno interrompere le spell. Durante il knockback gli healer devono usare HOT e i preti shield sul loro tank. Fare gli interrupt durante il knockback è compito dei mage, devono fare counterspell prima di essere sbalzati fuori range. Quando sta per arrivare un knockback date un occhiata alla vostra posizione in modo da essere distante dalle fiamme a terra, in modo da evitare di essere sbalzati su una pozza di fuoco con i relativi danni di conflagration.

    Con Maghteridon libero e 3 Channelers morti si arriva al punto critic dell’encounter. Per ogni Channeler che muore, tutti gli altri Channelers ricevono un buff che incrementa il loro danno del 30% e la loro casting speed del 30%. Gli interrupt diventano difficili, ma restano possibili grazie al mind numbing e alla course of tongues sui Channelers. Gli healer dei tank liberi possono spostarsi sui tank che prendono danno aumentato dai channelers e a curare l’MT, che prende molto danno da Maghteridon.

    Controllare il Blast Nova
    Un minute dopo che Maghteridon si libera, inizia il primo channeling di Blast Nova. Blast nova fa 10.000 danni over 10 sec a tutto il raid e con i Channelers up è completamente ingestibile. Questa spell può essere interrotta usando i Manticron Cubes sulle piattaforme di spawn dei Channelers.

    Per interrompere correttamente il Blast Nova tutti e 5 I cubi devono essere cliccati allo stesso tempo. Cliccare un cubo fa partire un channeling di 10 secondi verso Maghteridon. Se 5 raggi sono attivi allo stesso tempo Maghteridon viene imprigionato nuovamente e il Blast Nova interrotto. Quando è imprigionato Maghteridon prende il 300% dei danni da spell e abilità. Utilizzare il channeling infligge 800 danni al secondo al player che clicca il cubo per tutta la durata del channeling. Un player può interrompere il channeling in qualunque momento muovendosi distante dal cubo e Maghteridon tornerà nuovamente libero. Interrompere il channeling prima che i 5 raggi siano attivi contemporaneamente sarebbe fatale per il raid in quanto il Blast Nova non verrebbe interrotto.Quando finiscono il Channeling i player che hanno cliccato saranno affetti da Mind Exhaustion che li rende incapaci di usare un Manticron Cube per 90 secondi.

    Quando Blast Nova ha un minute di cooldown, con una rotazione stabilita, 2 player vanno assegnati ad ogni cubo. Quando il secondo Blast Nova sarà stato interrotto, Mind Exhaustion sarà scaduto sui primi player della rotazione, in modo che possano interrompere la terza Blast Nova. Questa rotazione va ripetuta fino a che Maghteridon non è morto, sia in fase 2 che in fase 3. Con un semplice calcolo è facile capiere ci vorranno 10 persone per questa rozione, 2 player per ognuno dei 5 cubi. Provate ad usare player che non sono essenziale nell’healing interrupt per questo compito e abbiate cura che siano svegli e veloci. Un cube operator scarso può costare molti hp al raid, o causare un wipe se rilascia prematuramente.

    Durante tutto 300% buff damage che aiuta certamente i DPS, non vale assolutamente la pena rischiare la vita di un player che clicca un cubo. I channeling va interrotto non appena il Blast Nova viene interrotto, bisogna cliccare tutti insieme per il più breve tempo possibile. E’ molto importante che i player clicchino sui cubi non appena Maghteridon inizia il cast del Blast Nova e solamente quando è il loro turno assegnato per cliccare. Se un cube operator muore, altri possono prendere il suo posto all’interno della rotazione. Abbiate cura di assegnare i 2 main e un sostituto per ogni cubo prima dell’inc.


    Fase 3

    Al 30% inizia la fase 3. Maghteridon frantumerà i muri della stanza e i calcinacci hitteranno tutti i player della stanza per 5250-6750 physical damage stunnandoli. Curate prima il main tank, poi il resto del raid. Usare healtstone e healing potion è altamente consigliato in questa fase dell’inc. Il timing è molto importante: è necessario stoppare il dps al 31% aspettare il Blast nova, interromperlo e fullare il raid. Solo a questo punto si può portarlo sotto al 30% entrando in fase 3.

    Per il resto della fase 3 i frammenti del soffitto continueranno a cadere dentro la stanza. Si può vedere l’area in cui i calcinacci cadranno facendo attenzione alla polvere che scende dal soffitto. Se un giocatore tarda a muoversi e viene colpito dai detriti viene hittato per 87.500-112.500 danni. Se i detriti stanno cadendo nelle vicinanze di uno dei cubi il player assegnato al click può ruotare in una nuova posizione in quanto i cubi possono essere cliccati da ogni direzione.

    A parte il danno iniziale Aoe dei detriti e i calcinacci che cadono dal soffitto la fase 3 è identica alla fase 2.

  3. #3
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    Class Comments


    Tank Comments

    In un setup con 5 tank, il tank sul Channeler a sud deve maxare la threat generate il prima possible in modo che I DPS possano focusare e ucciderlo il prima possibile.


    Tutti gli altri tank possono giocare in maniera più difensiva, le loro priorità devono essere Shield Bash per interrompere le shadow bolt volley per diminuire il danno subito. Quando i primi 2 Channelers sono morti è bene che i 3 tank rimasti usino le Ironshield Potions per compensare la crescita de 60% del danno. Bisogna essere pronti ad utilizzare i cooldown (Last Stand / Shield Wall), una Healtstone o un Nightmare Seed, specialmente durante il knockback quando le cure sono limitate.

    Il tank meglio equippato dovrà tankare Maghteridon, ma è necessario avere altri 2 tank ben vestiti per gli ultimi due Chanelers, che infliggeranno danni ingenti. I consumabili aiutano moltissimo durante la fase 1 e la prima parte della 2, ovvero la parte più difficile di tutto il combattimento. E’ bene avere in borsa Ironshield Potions, Elixirs of Greater Defense, Elixirs of Major Agility e Elixirs of Mastery.

    Una volta che il channeler a cui si era assegnati è stato ucciso rimanere comunque in tank gear fino a che tutti i channeler sono morti e gli abyssal despawnati. E’ possibile tauntare un Channeler se il tank a cui era assegnato è morto o tauntare un Burning Abyssal per permettere al lock di banisharlo/feararlo più semplicemente. Quando i channeler sono morti e gli abyssal despawnati equippate la 2h e inziate dps sul boss.

    Per un setup con 4 tank un hunter può fare misdirection sul tank assegnato a S in modo da portargli un channeler addizionale. Druidi feral particolarmente equippati possono essere usati per questo ruolo in quanto possono costruire aggro su due mob più semplicemente che un warrior. I due channeler tanakati in contemporanea devono essere i primi due ad essere shottati.

    Healer Comments

    Quando i 5 channereler sono in vita un healer è sufficiente per tenere su il tank. Cercate di conservare mana per quando i Channeler inizieranno a morire e i rimanenti faranno molto più danno. Un secondo healer è necessario per tenere i tank vivi dopo che 2 channeler sono morti. Dopo che 3 channeler sono morti sono necessari 3 healer per ognuno dei 2 tank rimasti, e 3 healer per l’MT su maghteridon.

    Quando il vostro tank assegnato smette di tankare, riposizionatevi in modo da curare un altro tank. Durante la fase 1, gli healer sono particolarmente a rischio durante gli spawn di Burning Abyssal, visto che facilmente aggreranno di cure. Un prete può feararlo momentaneamente e aspettare l’assistenza del lock preposto.

    Dopo che i Channelers sono morti e gli abyssal despawnati non ci saranno molti altri player oltre all’mt che avranno bisogno di cure, ma potrete ad esempio curare i player che stanno cliccando sui Mantricron Cubes. Questo permette loro di tenere il channeling per tutta la durata dei 10 secondi e di massimizzare la fase di vulnerabilità con buff 300% dmg su Maghteridon.

    DPS Comments

    La DPS deve essere subito massimizzata in modo da uccidere i Channelers il prima possibile, per ridurre al minimo la fase critica in cui il raid si trova sia con Maghteridon che con i Channelers in vita. L’unico su cui ci saranno problemi di aggro sarà il primo Channeler, dal successivo il tank assegnato avrà già costruito sufficiente aggro per molto tempo ed è possibile usare cd senza timore. Stesso discorso vale per Maghteridon.


    Quando un rogue è su un channeler deve avere cura di avere sufficiente Energy per kikkare la Shadowbolt Volley e il Dark Mending.
    I mage devono avere il Counterspell up durante I knockback (dopo che Magheridion si è liberato) in quanto saranno gli unici a poter interrompere le cure dei Channelers.


    I warlock hanno come ASSOLUTA PRIORITA’ gli Abyssal. Non preoccupatevi del dps.


    Gli hunter non possono interromepere le spell e i Channelers sono immuni al Silencing Shot, ma potete aiutare a controllare gli abyssal con le Freezing Traps e il Concussive Shot. I pet posono essere usati tranquillamente per fare dps sul boss.

  4. #4
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    Jhonny il Void coso sono 2 token t5 AGRATISE e droppa vortex!!!

    GOGOGO THE EYE

    Linka pure quella magari e si può fare sondaggione su chi vuole fare cosa
    Io so’ io, e vvoi nun zete un cazzo (G.Belli)

  5. #5
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    troppo lontano tempest keep , aspettiamo che tutti abbiano la mount epica :P :P :P

    cmq magtheridon è = a chest T4 e personalemnete nido :P

  6. #6
    Piccolo Spammer JK(F)'s Avatar
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    need aoe ^^

  7. #7
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    e sulla chest T4 inizia lo scanno selvaggio del needers inside

    NEED

    pero sicuramente the eye e piu fattibile e il primo boss e na CICCA



  8. #8
    Vero spammer Remedi's Avatar
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    ora che abbiam segato grull
    il void reaver va fatto

    magtheridon è + difficile del reaver e richiede coordinazione
    (il reaver gente sveglia ad usare i loro azzera dimezza treat )
    (mag evitare il wipe silenziando la nova)
    Remedi 80 firemancer
    Jhayde 80 mograine's blood champion
    Zexion 80 hand of da elements
    Kairj 80 invisusira's disciple
    Darkremedi 70 shadowmancer

  9. #9
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    io sarei piu' per magh. considerando l'esperienza di grull, si puo' organizzare la settimana in modo da fare kara in 2 sere, grull un'altra e magh un'altra ancora. nel tempo libero si puo' pensare a the eye
    Pavel in vt.

  10. #10
    Piccolo Spammer Oktav's Avatar
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    tranquilli, dobbiamo vestire 5 tank per questo, e per ora ci siamo solo io, caos e pivupi abbastanza vestiti mi sa (e io pure poco direi!), vediamo di fullare kara e gruul un po di volte prima di passare al resto.
    Mettere magtheridon in tempo libero.

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