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Thread: Consigli su Strategie e Mod per ZG!

  1. #1
    Member Zero_One's Avatar
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    Cd Consigli su Strategie e Mod per ZG!

    Iniziamo prima di tutto con un paio di mod utili per ZG o cmq le istanze in raid in generale.

    Per tutto il raid:

    - BigWigs: come già detto questo mod prende il posto del buggato CTRABoss_Mod. Le caratteristiche che lo rendono migliore sono quelle come il prendere il timing giusto di alcune abilità dei Boss (Ad esempio a differenza del CT con Hakkar riesce a calcolare anche i primi 60 in cui bisogna killare l'uccellone per prendersi il veleno). Ha delle comodissime barre che ti mostrano il CD di queste abilità mostrandoti in tempo reale quanto tempo manca prima che vengano rifatte. Ha anche la caratteristica di applicare un segnalino quando questi attacchi speciali influiscono su un pg definito. Ad esempio dal Raptor di ZG lo applica a chi viene guardato, ad aq20 lo mette al pg che viene inseguito dal crostaceo e così via. Non ha roba che ti ciula l'account anche perchè in gilda dove sto su crush lo usano tranquillamente e in più i mod a rischio sono quelli che comunicano con l'esterno di wow come quelli per la gestione dei dkp oppure quelli con dentro dei file .ExE o che cmq richiedono l'apertura di un programma oltre a wow per funzionare tipo quelli per gestirti winamp dall'inerfaccia di wow. Cmq la cosa più bella e importante è che quando killi un boss senti la musichetta della vittoria di FFVII.

    Poi come detto da blind ci sono i soliti
    - CTRAID_assist: Per scaricarlo e prendere solo questo mod dovete fare DESELECT ALL, e scorrere la lista fino a selezionare il CTRaid_Assist, poi tornate su e fate DOWNLOAD SELECTED. Se poi si servisse una breve descrizione su come impostare certe cose scrivete /rahelp

    - Decursive: Serve per fare un decurse e despell quasi automatico e usabile quasi da tutte le classi persino dai lock usando il fel. Come alternativa potete usare il Detox ma francamente io non l'ho mai usato ma un mio congildano dice che il decursive ha problemi a gestire la gente fuori range generando anche abbastanza lag.

    Per gli healer invece consiglierei o l'Emergency Monitor, con questo mod che mostra gli out of range, oppure il clickHeal. Quest'ultimo è un pò makkinoso da configurare ma col pala era una manna. Un consiglio che vi do è cmq quello di non visualizzare il proprio party quando siete in raid tanto se uno di loro ha bisogno della vostra cura lo vedete subito con questi mod.
    Ultima cosa, tutte queste belle cose come il Decursive, l'Emergency e il ClickHeal sono tutti mod che con l'exp la blizzard non permetterà più di usarli bloccandoli credo a livello di script in quanto metteranno cose ubba come il decursive Aoe, quindi se volete abituatevi pure con questo mod, sappiate che poi però ad aiutarvi avrete solo i mezzi base forniti da mamma blizzard.
    Poi se mi verrà in mente altro provvederò ad aggiornare il post.


    Ora veniamo alla parte pratica del topic, ovvero il rompere il culo ai boss.
    Io non so come siete abituati voi a fare zull, ma giocando e facendo qualche Zg qui nell'orda ho visto che stranamente si usano strategie un pò diverse. Io vi dico come le facevo io in ally poi sentitevi liberi di prenderli in esame o meno.

    - Il Boss Pipistrello:
    Questo boss è di una cazzata inaudita ma ha alcune abilità che se non bloccate possono creare non poche rogne.
    La disposizione solita è questa:
    -> Maghi e 1 o 2 curatori di supporto come shamani o dudu sotto a dove sta il boss prima che venga pullato, in questo modo quando spownano i bat i maghi possono ghiacciarli subito sul posto e non vanno in giro per la mappa facendoli poi di aoe con l'aiuto anche dei lock e volendo dei dudu anche se dovrebbero a seconda dei casi concentrarsi sulle cure.

    -> I warrior ed i melee dovrebbero stare praticamente accanto alle palme al centro dell'aria dove si svolge il combat. Quello è un punto dove con il range possono raggiungerlo tutti e possono arrivare le cure.

    -> I lock a metà strada tra il boss e i maghi, questo per un motivo semplice.
    Ogni tanto il boss carica silenziando la gente vicino al caricato. Quindi i maghi non verrebbero silenziati. Il compito dei lock è quello di drainare mana aiutati da un'hunter e magari ogni tanto mettono qualche curse per farlo scendere. Una volta finito il mana anche i lock iniziano col dps e solo l'hunter continua con lo sting.

    -> Gli healer disposti un pò a semicerchio un pò sparsi per evitare che tutti siano silenziati e continuare con le cure al tank.

    Continuando così il boss arriverà in forma umana. Il vantaggio che non abbia il mana è il seguente. Primo non spamma il Pain, quella curse dei preti che cmq toglie 400 a tick e avoglia a dire curati di bende perchè in teoria quello ti annulla il cancelling non curandoti una ceppa. Poi non fa il mind blast che fa un male assurdo e c'è meno stress nel momento in cui dovrebbe curarsi che se c'è un minmo di lag o non prende il kick dei rogue vanifica qualche pf tirato giù prima.
    Come ultima cosa basta stare un momento accorti quando il boss farà lanciare le bombe e non rimanerci sopra a prendere i danni.


    - Il boss Serpente:
    Invariato da come lo abbiamo fatto ieri sera, ovvero tank di venoxis e nukaggio dei suoi add per poi riversarsi tutti sul boss. All'inizio più che altro i ranged mentre poi nella fase due nukaggio completo. Attenzione alla nube di veleno che fa un male cane se unito ai danni del boss il quale però non ricordo se mette dei debuff che amplificano i suoi danni. Mi raccomando hunter con l'aspetto che aumenta la resistenza nature.
    Unica cosa che non so si possa fare nell'ally ogni tanto si faceva il detect magic quando il boss era in fase due per potergli dispellare il renew.

    - Mandokir:
    Fatto come ieri è la tattica che di solito usavo, oppure andavamo sparpagliati nel caso qualcuno non spammasse ESC una volta guardato.

  2. #2
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    - Boss Pantera:
    Ho visto che la tattica più usata è quella dei due warrior che si prendono le pantere ai bordi in fondo alla sala e il tank al centro. Bhò, questa tattica può andare bene ma c'è il discorso che non so quanto noi possiamo stare dietro alle cure di ben 3 tank più eventualmente qualcuno del raid.

    Per questo proporrei questa tattica che usavamo che divide le cure solo per due tank. In pratica il MT si prende il boss e lo porta al centro dell'area e lì oltre a lui ci saranno i vari melee.
    Poco dietro ci saranno gli shamani e dudu, mentre in fondo ala stanza attacati al muro ci saranno i cloth.
    Questo perchè? Perchè in teoria al 70% delle volte prende proprio i pg al centro tra i cloth ed i plate i quali poi si vedranno contro tutte le pantere che solitamente come tragitto prima vanno verso il fondo della stanza. A quel punto le cure si focalizzeranno solo su due pg invece che su tre e in più questi non stanno dietro le colonne rimanendo comunque in linea e raggiungibili dalle eventuali cure degli altri healer, il MT e l'OFF-TANK. Se a prendere il marchio è un dudu trasformato in orso caricando la rage può ogni tot farsi un'HOT mentre lo shamano cmq può buttare giù il totem per ridurre i danni e cmq può spararsi cure leggere ma veloci.
    Per il resto tutto come sempre, curse sul boss e via di nukaggio...Ogni tanto il boss si trasforma in pantera e vanisha, in quel momento chi può si alza uno scudo protettivo in modo tale che il boss una volta ricomparso non shotti il povero disgraziato di turno.
    Se invece il mark andrà a un cloth si metterà nell'angoletto vicino l'ingresso e il braciere sperando che le pantere non lo prendano in target, nel caso fear sulle pantere evitando di shottarle sprencando dps. Nell'ally di solito il markiato se era un cloth si boppava ma non credo che qui ci sia una cosa analoga purtroppo Y_Y
    Un'altra cosa da notare è che con questo metodo c'era la possibilità che il boss spownasse su uno dei due Off-tank che si tenevan le pantere, shottandolo e lasciandoci con una marea di pantere da killare, invece così basta che il MT si metta poco avanti ai cloth per avere sotto mano la situazione.

  3. #3
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    - Boss Tigre:
    Questo boss è un pò ostico per il fatto che a tankare servono 3 war.
    La differenza che ho notato è quella di spostare di volta in volta il dps tra i vari add e il boss, cosa che per me risulta alquanto inutile.

    In pratica si pulla il boss e se lo prende il tank poco più avanti della casupola dove stava prima. Gli off-tank si prendono ciascuno un'add, di solito il rogue si porta più in basso verso sinistra e lo shamano poco più in basso ma a destra lontani in modo tale che non si curino.
    Appena pullato poco dietro al boss ci sono due tigrozze da nukare subito e poi s'inizia a focalizzare il primo add, il ROGUE.
    Una volta portato l'add al 10% lo si lascia lì in balia del solo war che gli farà solo taunt e sunder e un minimo di danno bianco e di un curatore di supporto.
    Subito dopo si passa al BOSS portando anche lui al 10% di vita ed anche lì poi lo si lascerà poi in balia di un war che farà solo taunt e sunder con danno bianco e un curatore.
    NEL FRATTEMPO i lock con un'hunter, warrior e curatore si dedicano allo shamano. In che modo? facendogli dot a manetta e drain mana (per l'hunter c'è lo sting). Da consigliare ai lock cmq l'uso almeno di CoS per diminuire la resistenza alle curse, shadowbolt e drain mana. Vi assicuro che mentre il resto del raid si fa un'add e il boss questo gruppettino riesce a portare da solo lo shamano al 10% di vita togliendogli il mana. Infatti i lock iniziano sparano dot poi uno draina e l'altro inizia con le shadowbolt e poi si danno il cambio in questo modo fanno danno avendo cmq un livello di mana decente per la seconda fase. Tutto questo serve anche per non far castare allo shamano nessuna cura, se poi dovesse capitare il war può blokkargliela dandogli una scudata tra i denti.

    Una volta portato tutti, add e boss, al 10% li si avvicina nukandoli di Aoe.
    Qui avremo qualche secondo per poter curare alcuni e recuperare mana tra innervate, evocation e lifetap.
    C'è una piccola considerazione da fare, di solito appena trasformato il boss fa un'aoe che allontana tutti e procurando un bel pò di danno quindi magari all'inizio tutti tranne i war si dovrebbero allontanare.
    SI DICE ANCHE SE NON L'HO MAI PROVATO che saltando poco prima che il boss raggiunga terra si possa evitare questo aoe non prendendo danni e non venendo sbalzati lontano, cmq nel caso non fungesse war spalle verso il muro del portico in modo tale di riprenderlo subito.
    Mi pare che fosse immune o cmq non reggesse molto il taunt quindi TUTTI i war vanno di sunder sperando che il boss non si caghi troppo il resto del raid.
    Nel mentre spowneranno delle tigri che possono essere
    . Fiarate
    . Ghiacciate
    . Pecorizzate
    . Slippate
    insomma, c'è per tutti i gusti quindi non sprechiamo dps su queste che verranno fatte per ultime e concentrati sul boss. Unica nota magari diamo una occhiata se una tigre è addosso a un prete in modo tale da allontanargliele visto che gli rallentano il cast e gli fanno male....Se tutto andrà bene sarà un'altro traguardo raggiunto ^^!

  4. #4
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    Il boss ragno e hakkar non mi va per ora di scriverli anche perchè cmq credo che si facciano solo in quella maniera quindi GG!
    Scusate per il manoscritto ma non avevo nulla da fare e non so se in ventrilo ieri mi si sentiva quando cercavo di dirvi 'ste strategie.
    Poi liberi di prenderle in considerazione o meno

  5. #5
    Thinking... Zeo's Avatar
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    Occhio a BigWigs, a Naxx è buggatello, di là ci troviamo parecchio meglio con La_Vendetta ma non l'abbiamo mai testato in istanze piccine.

    1) Burnare il mana a Jeklik è abbastanza inutile, sprechi più mana in quello che non a dispellare un paio di pain. Lo facevamo sempre all'inizio, ma non cambia quasi nulla se non lo fai, se non che permetti a priest e lock di far altro.

    2) Per Arlokk, dall'ultima modifica alle pantere ho notato che è quasi più conveniente esploderle fra un vanish e l'altro del boss piuttosto che non tenerle tankate, cosa fra l'altro meno controllabile di prima. Ma può essere solo un punto di vista.

    3) L'add Rogue del tigrotto gougia il suo tank, qualcuno che possa stunnarlo o offtankarlo può far comodo.

    Inoltre quando il boss, in fase due, sbalza, abbassa l'aggro di chi viene colpito, dunque è facile che se ne vada poi a spasso.

    Ok, non avevo un cazzo da fare nemmeno io, scusate il disturbo
    Zeo / Kildare
    Bulavù

  6. #6
    Member Zero_One's Avatar
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    Quote Originally Posted by Zeo View Post
    Ok, non avevo un cazzo da fare nemmeno io
    E' bello non essere soli allora Io di solito con post così lunghi vado direttamente alla fine e non pensavo che qualcuno resistesse così tanto
    Cmq per BigWigs non so se con nax è buggato, ma a zg o almeno con hakkar fa la sua porca figura :head:
    Cmq non so che versione hai perchè ultiamente l'hanno fixato parecchie volte quindi magari hanno risolto il problema, cmq proverò quest'altro mod magari funge anche meglio

    1) Ultimamente anche noi lo abbiamo fatto iniziando a nukare di brutto solo che ieri sera c'era poco dps e il mind blast ha fatto qualche vittima tra le file e sfiga ha voluto che sia riuscito a curarsi T_T
    Cmq i preti non facevano drain mana ma GG alla fine il boss è caduto lo stesso ^^

    2) Probabilmente hai ragione, magari ce le tankiamo solo fino a quando c'è il boss solo che cmq avere i tank agli angoli ho visto che non conviene molto, ogni volta che l'ho fatto così sono wippato
    Cmq coi maghi di ieri non so mica se era possibile il megakillpowaAOEcoso

    3) Vero per il gouge....me ne ero scordato Sai com'è, l'ho fatto sempre come lock e pensavo allo shamano ^^
    Invece per il boss hai mai provato il discorso del saltare per evitare il suo sbalzo? Sai se funge? Cmq le ultime volte facendo spammare sander a nastro dai tank girava un pò meno D

  7. #7
    Spammer di mediocre esperienza BLiNd's Avatar
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    Stickiamo pure questo, sempre in attesa di aggiornare il forum e metterne uno con le tattiche...

  8. #8
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    Ciao a tutti

    non ho un cazzo da fare anche io come zeuccio, quindi vi posterò qualche consiglio promegaimbaskillzor direttamente da Naxx (zomgl33tepixx!!11)

    • BigWigs FUNZIONA. Basta non usare la release dei niubbi su curse gaming (poco aggiornata), ma quella che trovate qui: http://www.wowace.com (link diretto per una versione sicuramente STABILE che ho testato personalmente è http://www.wowace.com/files/BigWigs/BigWigs-r16027.zip). La linea giuda generale comunque di questo tipo di mod è che lo abbiano in TANTI, molti dei quali in melee range coi boss (il MT sarebbe l'ideale). Anche La Vendetta funziona bene cmq (http://www.curse-gaming.com/en/wow/a...nd-aq20zg.html), ma dipende dai gusti. Se siete maniaci della UI ottimizzata e usate i mod ACE2, allora Bigwigs fa per voi, altrimenti è uguale a vendetta... Fate vobis, basta che vi mettiate d'accordo e usiate tutti la stessa versione... Vi tornerà utile anche per MC.
    • Jekilk la si zerga. Punto. Uccidi lei prima che lei uccida te. Ha sempre funzionato
    • La tigre è forse l'unico boss che richiede coordinazione e tanta cominucazione. Meglio mettere un rogue SVEGLIO (che conosce l'uso del kick) sull'add che cura, sennò potreste avere seri problemi con la durata dell'inc.
    • Arlokk è molto nerfata, un tempo era difficile controllare gli add, ora si possono esplodere tranquillamente fra un vanish e l'altro, se avete molti maghi e/o lock. Sennò vi serviranno per forza dei buoni OT, e non avendo i pala con l'easymode del Sanctuary potreste avere problemid i healing alla lunga.
    • Provate a fare Jin'doo, ve lo consiglio. Si impara MOLTO di più wippando da lui che dagli altri boss, e soprattutto ha dei loot favolosi
    Enjoy end game n00bs
    13 Il giorno dopo, uscì di nuovo e, vedendo due Ebrei che stavano rissando, disse a quello che aveva torto: «Perché percuoti il tuo fratello?». 14 Quegli rispose: «Chi ti ha costituito capo e giudice su di noi? Pensi forse di uccidermi, come hai ucciso l'Egiziano?».

    Se questo fosse un film d'azione hollywoodiano, Mosè direbbe "indovinato", tirando fuori due mitragliatrici e aprendo il fuoco. Ma purtroppo, come già detto, queste sono elucubrazioni, e nelle elucubrazioni non succedono cose così divertenti.

  9. #9
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    Ciau a tutti, 2 cosine da aggiungere
    La vendetta funziona benone e c'e' poco o nulla da configurare per cui lo consiglio che è buono per tutte le istanze.

    Altra cosina per Arlokk, l'ho fatto con gilda pick up, e hanno usato tecnica abbastanza anomala:
    Lasciando perdere il tankare di qua o di la che fa diventare sto boss lungo 10 minuti (per il dps che avevano loro), hanno adottato la tattica seguente:
    1) Tutti focus sul boss
    2) Pantere ignorate e tenute in fear a rotazione dai lock e dai preti
    3) Un casino della madonna

    Il boss è venuto giu in 3 minuti scarsi con relativamente pochi morti.

    Solitamente INSE Fremen© in tutto quello a cui gioco



    A sostegno del commercio iniquo e coloniale

  10. #10
    Signore del Ghost Spam Cloud Wallace's Avatar
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    Quote Originally Posted by Inse View Post
    Ciau a tutti, 2 cosine da aggiungere
    La vendetta funziona benone e c'e' poco o nulla da configurare per cui lo consiglio che è buono per tutte le istanze.

    Altra cosina per Arlokk, l'ho fatto con gilda pick up, e hanno usato tecnica abbastanza anomala:
    Lasciando perdere il tankare di qua o di la che fa diventare sto boss lungo 10 minuti (per il dps che avevano loro), hanno adottato la tattica seguente:
    1) Tutti focus sul boss
    2) Pantere ignorate e tenute in fear a rotazione dai lock e dai preti
    3) Un casino della madonna

    Il boss è venuto giu in 3 minuti scarsi con relativamente pochi morti.

    zomg zerg ftw!!!1
    13 Il giorno dopo, uscì di nuovo e, vedendo due Ebrei che stavano rissando, disse a quello che aveva torto: «Perché percuoti il tuo fratello?». 14 Quegli rispose: «Chi ti ha costituito capo e giudice su di noi? Pensi forse di uccidermi, come hai ucciso l'Egiziano?».

    Se questo fosse un film d'azione hollywoodiano, Mosè direbbe "indovinato", tirando fuori due mitragliatrici e aprendo il fuoco. Ma purtroppo, come già detto, queste sono elucubrazioni, e nelle elucubrazioni non succedono cose così divertenti.

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