Iniziamo prima di tutto con un paio di mod utili per ZG o cmq le istanze in raid in generale.
Per tutto il raid:
- BigWigs: come già detto questo mod prende il posto del buggato CTRABoss_Mod. Le caratteristiche che lo rendono migliore sono quelle come il prendere il timing giusto di alcune abilità dei Boss (Ad esempio a differenza del CT con Hakkar riesce a calcolare anche i primi 60 in cui bisogna killare l'uccellone per prendersi il veleno). Ha delle comodissime barre che ti mostrano il CD di queste abilità mostrandoti in tempo reale quanto tempo manca prima che vengano rifatte. Ha anche la caratteristica di applicare un segnalino quando questi attacchi speciali influiscono su un pg definito. Ad esempio dal Raptor di ZG lo applica a chi viene guardato, ad aq20 lo mette al pg che viene inseguito dal crostaceo e così via. Non ha roba che ti ciula l'account anche perchè in gilda dove sto su crush lo usano tranquillamente e in più i mod a rischio sono quelli che comunicano con l'esterno di wow come quelli per la gestione dei dkp oppure quelli con dentro dei file .ExE o che cmq richiedono l'apertura di un programma oltre a wow per funzionare tipo quelli per gestirti winamp dall'inerfaccia di wow. Cmq la cosa più bella e importante è che quando killi un boss senti la musichetta della vittoria di FFVII.
Poi come detto da blind ci sono i soliti
- CTRAID_assist: Per scaricarlo e prendere solo questo mod dovete fare DESELECT ALL, e scorrere la lista fino a selezionare il CTRaid_Assist, poi tornate su e fate DOWNLOAD SELECTED. Se poi si servisse una breve descrizione su come impostare certe cose scrivete /rahelp
- Decursive: Serve per fare un decurse e despell quasi automatico e usabile quasi da tutte le classi persino dai lock usando il fel. Come alternativa potete usare il Detox ma francamente io non l'ho mai usato ma un mio congildano dice che il decursive ha problemi a gestire la gente fuori range generando anche abbastanza lag.
Per gli healer invece consiglierei o l'Emergency Monitor, con questo mod che mostra gli out of range, oppure il clickHeal. Quest'ultimo è un pò makkinoso da configurare ma col pala era una manna. Un consiglio che vi do è cmq quello di non visualizzare il proprio party quando siete in raid tanto se uno di loro ha bisogno della vostra cura lo vedete subito con questi mod.
Ultima cosa, tutte queste belle cose come il Decursive, l'Emergency e il ClickHeal sono tutti mod che con l'exp la blizzard non permetterà più di usarli bloccandoli credo a livello di script in quanto metteranno cose ubba come il decursive Aoe, quindi se volete abituatevi pure con questo mod, sappiate che poi però ad aiutarvi avrete solo i mezzi base forniti da mamma blizzard.
Poi se mi verrà in mente altro provvederò ad aggiornare il post.
Ora veniamo alla parte pratica del topic, ovvero il rompere il culo ai boss.
Io non so come siete abituati voi a fare zull, ma giocando e facendo qualche Zg qui nell'orda ho visto che stranamente si usano strategie un pò diverse. Io vi dico come le facevo io in ally poi sentitevi liberi di prenderli in esame o meno.
- Il Boss Pipistrello:
Questo boss è di una cazzata inaudita ma ha alcune abilità che se non bloccate possono creare non poche rogne.
La disposizione solita è questa:
-> Maghi e 1 o 2 curatori di supporto come shamani o dudu sotto a dove sta il boss prima che venga pullato, in questo modo quando spownano i bat i maghi possono ghiacciarli subito sul posto e non vanno in giro per la mappa facendoli poi di aoe con l'aiuto anche dei lock e volendo dei dudu anche se dovrebbero a seconda dei casi concentrarsi sulle cure.
-> I warrior ed i melee dovrebbero stare praticamente accanto alle palme al centro dell'aria dove si svolge il combat. Quello è un punto dove con il range possono raggiungerlo tutti e possono arrivare le cure.
-> I lock a metà strada tra il boss e i maghi, questo per un motivo semplice.
Ogni tanto il boss carica silenziando la gente vicino al caricato. Quindi i maghi non verrebbero silenziati. Il compito dei lock è quello di drainare mana aiutati da un'hunter e magari ogni tanto mettono qualche curse per farlo scendere. Una volta finito il mana anche i lock iniziano col dps e solo l'hunter continua con lo sting.
-> Gli healer disposti un pò a semicerchio un pò sparsi per evitare che tutti siano silenziati e continuare con le cure al tank.
Continuando così il boss arriverà in forma umana. Il vantaggio che non abbia il mana è il seguente. Primo non spamma il Pain, quella curse dei preti che cmq toglie 400 a tick e avoglia a dire curati di bende perchè in teoria quello ti annulla il cancelling non curandoti una ceppa. Poi non fa il mind blast che fa un male assurdo e c'è meno stress nel momento in cui dovrebbe curarsi che se c'è un minmo di lag o non prende il kick dei rogue vanifica qualche pf tirato giù prima.
Come ultima cosa basta stare un momento accorti quando il boss farà lanciare le bombe e non rimanerci sopra a prendere i danni.
- Il boss Serpente:
Invariato da come lo abbiamo fatto ieri sera, ovvero tank di venoxis e nukaggio dei suoi add per poi riversarsi tutti sul boss. All'inizio più che altro i ranged mentre poi nella fase due nukaggio completo. Attenzione alla nube di veleno che fa un male cane se unito ai danni del boss il quale però non ricordo se mette dei debuff che amplificano i suoi danni. Mi raccomando hunter con l'aspetto che aumenta la resistenza nature.
Unica cosa che non so si possa fare nell'ally ogni tanto si faceva il detect magic quando il boss era in fase due per potergli dispellare il renew.
- Mandokir:
Fatto come ieri è la tattica che di solito usavo, oppure andavamo sparpagliati nel caso qualcuno non spammasse ESC una volta guardato.