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The Bad
Guida al Match Making Rating
Un nuovo giocatore che decide di provare le Arene spesso ha qualche difficoltà a capire il sistema di rating. Su quali basi viene selezionato il team avversario? Il Rating visibile nella tab PvP entra in gioco? Il Match Making Rating cos'è? Andiamo ora ad analizzare nel dettaglio tutte queste situazioni.
Il Match Making Rating (o MMR) è un rating nascosto visibile solamente alla fine di un combattimento in Arena. Non corrisponde al valore che viene richiesto da alcuni achievement, quello è il Rating visibile nella pagina PvP della nostra interfaccia. L'MMR viene incrementato quando si vince e decresce a seguito di una sconfitta e il suo scopo è quello di abbinare la vostra squadra con altre di livello simile. Tutti quindi possono trovare nelle Arene un adeguato livello di sfida e divertirsi di conseguenza.
Se non abbiamo mai messo piede in un'arena, dopo aver creato il nostro team, inizieremo con un MMR di 1500 ed un Rating pari a 0. Quindi all'inizio affronteremo giocatori con un MMR simile a 1500. Se vinciamo il nostro Rating tenderà a raggiungere il MMR degli avversari. Nelle prime partite tale differenza sarà elevata ed il guadagno di punti potrà essere consistente.
Si può anche vedere il MMR come una previsione del nostro rating futuro se le nostre performance si mantengono stabili. Il MMR rappresenta il livello di difficoltà a cui stiamo giocando, il Rating cambia in base al MMR degli avversari e all'esito degli scontri. Questo ci permette di capire che tutto dipende proprio dal MMR e che il Rating è solamente un valore derivato da tale numero.
Ogni bracket (2v2, 3v3, 5v5) ha il suo MMR e non è detto che questo valore venga resettato all'inizio di una nuova season, al momento ad esempio non sappiamo cosa succederà nella stagione 10. All'inizio della 9 era stato azzerato.
Non vi stupite se nelle vostre prime partite notate cambiamenti rapidi e veloci del vostro Rating e del MMR (o se notate delle variazioni evidenti nei punteggi del nemico a fine partita). E' perfettamente normale, il sistema cerca di capire il prima possibile le vostre capacità per offrire sfide adeguate ed evitare situazioni di stallo.
Sembra quindi che ci sia una certa analogia tra questo sistema e quello usato in Starcraft II, entrambi puntano ad offrire sfide bilanciate. Ha importanza contro quali avversari ottenete le vostre vittorie e non tutte valgono allo stesso modo. Se sconfiggete chi ha un MMR superiore al vostro, otterrete un guadagno maggiore di punti rispetto a quando superate un team a voi inferiore. In questo ultimo caso guadagnerete comunque punti, ma in quantità più ridotta. Stesso discorso vale per le sconfitte, ma al contrario. Se siete voi favoriti e perdete, il vostro MMR scenderà di una quantità maggiore di punti rispetto ad una sconfitta arrivata a seguito di uno scontro in cui il vostro avversario era di livello superiore.Statistiche: Inviato da Ligario — 30-05-2011 10:00 — Risposte 0 — Visite 13
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