Torna l'appuntamento settimanale sul blog ufficiale di World of Warcraft dedicato alle risposte degli sviluppatori. Oggi si parla di Professioni. Andiamo quindi a vedere le risposte che Slorkuz ha riportato nei forum ufficiali.

Professioni

Slorkuz ha scrittoSi aggiungeranno alle professioni altri item non-combat, puramente artistici, stat-free, o con casuali effetti giocattolo/divertenti?
Sì, soprattutto considerando che sono alcune delle cose che preferiamo aggiungere al gioco. Non possiamo promettere che ogni professione ne ottenga la stessa quantità, ma abbiamo sicuramente intenzione di aggiungerli in modo più uniforme, tranne che per ingegneria. Gli ingegneri avranno sempre più giocattoli.
Slorkuz ha scrittoArcheologia dovrebbe permettere di scoprire, conservare e onorare gli elementi culturali che si trovano, al fine di imparare dal passato. Attualmente questo non succede. Invece siamo freddamente costretti a vendere ciò che non vogliamo. Nessuna donazione ad un museo, nessun ritorno alle origini. Non potremmo farne qualcosa di più importante di questi elementi? Possiamo aspettarci altre storie interessanti legate agli artefatti? Volete fare qualcosa in proposito per dare al giocatore l'impressione di fare qualcosa di utile e magari togliere un po' di casualità per rendere il tutto più divertente e mirato?
In origine, non avevamo intenzione di creare elementi che tutti potevano trovare tramite la normale archeologia, ma questo non è venuto bene. Così ora abbiamo questi elementi e non siamo contenti perché non si può fare qualcosa di divertente con loro. Stiamo lavorando su più tematiche interessanti e diverse strade. Queste includono la loro restituzione al museo (per l'archeologo dedicato) e la possibilità di continuare a venderli (se si desidera continuare la carriera di cacciatore di tesori a sangue freddo).
Inoltre, abbiamo in programma di aggiungere quest giornaliere, una storia più profonda, nuove skill e la flessibilità di concentrarsi su una determinata razza.
Alcuni giocatori potrebbero non aver notato che tutti gli artefatti hanno una loro storia, anche quelli grigi. Ogni bit ha del lore, verificato dai nostri lore master. Così erano le monete di Dalaran, naturalmente.

Avete mai pensato di creare quest giornaliere per professioni diverse da jewelcrafting?
Abbiamo dedicato maggiore attenzione alle professioni secondarie, dal momento che sono accessibili a più giocatori. Quando aggiungeremo un'altra grande quantità di ricette, valuteremo ogni professione, per vedere se le daily saranno buona cosa.

Le professioni riavranno la capacità di aggiornare item, come Weaponsmith nell’espansione The Burning Crusade? Aveva portato una ventata di freschezza e non sarebbe ingiusto se tutte le professioni di crafting avessero la possibilità di guadagnare almeno un oggetto di questo tipo.
Il concetto di aggiornamento di un item è un'idea molto interessante che ci piacerebbe rivedere, ma non nel senso di rendere quell’oggetto migliore. Questo renderebbe quella scelta sicuramente interessante, ma obbligherebbe fortemente i giocatori a scegliere determinate professioni. Ad esempio, se vi è la possibilità di ottenere una migliore arma, si può scommettere che la stragrande maggioranza dei giocatori si sentiranno obbligati a scegliere blacksmithing, come è avvenuto in The Burning Crusade. I vantaggi dati dalla professione, che sono sufficientemente equilibrati, già aggiungono un incentivo nella scelta di una piuttosto che di un’altra.

Gli enchanter avranno mai la possibilità di creare di nuovo wand (come anche altri oggetti per i caster che usano magari modelli prodotti dai fabbri)? In quanto tendono ad essere estremamente rare come loot, al di fuori di un paio di locazioni e delle nuove nuove ZA / ZG.
In generale, vogliamo aggiungere più ricette a tema per enchanting, più divertenti, come le lanterne magiche. Per quanto riguarda le bacchette, di cui abbiamo discusso diverse opzioni, nulla è ancora stato deciso.

Ci sarà un modo per distinguere i nodi delle varie professioni sulla minimappa per quelli che hanno due professioni di raccolta?
Questo è un buon suggerimento. Abbiamo recentemente aggiunto la possibilità di vedere il target sulla minimappa, ma il feedback che abbiamo ricevuto dai giocatori è che stiamo ingombrando troppo la mappa. Creare icone che utilizzano solo pochi pixel è abbastanza impegnativo. Faremo comunque un tentativo.

Ci sarà un modo per accelerare l'acquisizione di glifi generalmente ottenuti attraverso la ricerca o i glyph book? I glyph book (Book of Glyph Mastery) sono difficili da trovare ora che le persone trascorrono così poco tempo nei contenuto di WotLK.
Sì. Stiamo cambiando il modo discoprire questi incantesimi così che si possano imparare tutti i glifi possibili. I libri si limiteranno a dare la stessa cosa senza cooldown.

Ci sono progetti per rendere Archaeology collegata alle altre professioni? Ad esempio permettendo agli Inscriptor di creare oggetti degli elfi della notte in grado di incrementare i frammenti di tale razza o qualcosa di simile?
Crediamo che sia possibile equilibrare meglio l’esperienza di Archaeology se la teniamo separata dalle altre professioni. Tuttavia, abbiamo discusso ulteriori metodi per ottenere frammenti attraverso daily e potenziali ricompense per gli artefatti ritrovati. E’ comunque abbastanza improbabile che un altro mestiere artigianale potrà mai craftare chiavi o frammenti.

Ci sono piani per rendere i Chaos Orb BoA o anche BoE?
Sì! Avverrà in una patch futura.

Avete in programma di fare professioni di raccolta più interessanti, invece di dar loro abilità che si è inclini a sviluppare su uno dei propri Alt?
Sì, questo è un obiettivo costante. Nodi specializzati e drop nei raid / dungeon sono un buon inizio. Perché le professioni di raccolta essenzialmente sono come la raccolta di monete da terra. Sono una valida scelta per molti giocatori, specialmente quelli che vogliono essere autosufficienti.

Ci sono piani per cambiare le skill delle professioni di WoW Vanilla e Burning Crusade in modo che i nuovi giocatori possano sviluppare le abilità allo stesso ritmo del leveling? I materiali di basso livello per le skill delle professioni hanno generalmente un alto costo alla Auction House e i nuovi giocatori si sentono bloccati se devono recarsi in una zona di basso livello solo per incrementare le proprie professioni. Vorrebbero aumentare entrambi allo stesso ritmo.
Sì. Assolutamente. Man mano che ci muoviamo in avanti abbiamo sempre la priorità di mantenere i vecchi contenuti fluidi e accessibili. Molti nostri uomini chiave stanno lavorando per questo.

Ci sono piani per cambiare in qualche modo Archaeology e Fishing, che sono notoriamente ritenute noiose? Avete intenzione di rendere più attraente l'archeologia, magari con puzzle o qualcosa di simile?
Sì. Le daily aiuteranno il miglioramento di fishing, e abbiamo in programma di aggiungere daily anche all'archeologia. Abbiamo anche discusso ulteriormente di incentivare la pesca in determinate zone aumentando il guadagno di skill. Ci piacerebbe aggiungere un mini puzzle-game di archeologia, ma non possiamo dare alcuna garanzia. Ci sono alcune altre idee che sullo spostamento più veloce tra i siti di archeologia, e abbiamo discusso eventuali eventi random da applicare mentre si sta pescando o si sta scavando. Il nostro obiettivo generale per queste professioni è di non rendere troppo difficile lo skillare le diverse abilità, la cattura di tutti i pesci e la ricerca di ogni artefatto dovrebbe comunque essere un lungo viaggio.
Statistiche: Inviato da mattia — 17-05-2011 10:53 — Risposte 1 — Visite 31



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