Il PTR 4.1.0 sta per essere attivato e finalmente sono arrivate le patch note ufficiali che aspettavamo dopo aver assistito ad una giornata con diversi datamining sparsi in giro per la rete. Questa lista è completa di tutto ciò che Blizzard ha intenzione di fare con questo PTR e soprattutto, essendo ufficiale, è affidabile. Come al solito, tradotta per voi in italiano in tempi record!
Blizzard ha scritto
World of Warcraft PTR Patch 4.1
Importante: Queste patch note non sono finali. Subiranno ulteriori cambiamenti e tutti i cambiamenti esistenti sono soggetti a revisione durante il corso del processo di testing. Visita il forum del PTR per maggiori informazioni riguardo al processo di testing.
Classi: Generali
Tutti gli interrupt che non generano danno e sono fuori dal global cooldown ora colpiscono sempre il target. Essi sono: Pummel, Shield Bash, Kick, Mind Freeze, Rebuke, Skull Bash, Counterspell, Wind Shear, Solar Beam, Silencing Shot e tutte le abilità simili dei pet dei giocatori.
Death Knight
Dark Simulacrum ora funziona anche con altre spell durante gli incontri all'interno dei dungeon.
Talenti
- Blood
- La cura che si riceve dal Death Strike non genera più threat.
- Frost
- Blood of the North (passiva) ora converte in modo permanente entrambe le Blood Rune in Death Rune. Non è più richiesta alcuna interazione con Blood Strike per attivare le Death Rune.
La lista dei cambiamenti in arrivo continua di seguito.
Blizzard ha scritto:druid:
Druid
Efflorescence ha un nuovo effetto grafico.
Talenti
- Balance
- Solar Beam è ora più ricettivo quando i nemici vi entrano od escono.
Hunters
- Explosive Trap ha un nuovo effetto grafico.
- Master's Call ha un nuovo effetto grafico.
- Tame Beast ora cattura i pet e li porta al livello dell'hunter, invece che 5 livelli più in basso.
Mage
Talenti
- Fire
- Ignite non è più attivata dagli critici generati da spell con danno periodico.
Paladin
Word of Glory ora ha 20 secondi di cooldown.
Talenti
- Holy
- Walk in the Light (passiva) rimuove il cooldown a Word of Glory.
- Protection
- Divine Guardian cooldown di 3 minuti, da 2 minuti.
- Retribution
- Divine Storm ora genera 1 punto di Holy Power se colpisce (ovvero se colpisce con successo) 4 o più target.
- Il cooldown del Sacred Shield è stato portato a 60 secondi, da 30 secondi.
Priests
- La durata del Divine Aegis è ora di 15 secondi, da 12.
- Dispel Magic come effetto base può solo essere usato solo sul priest che lo casta.
- Holy Word: Sanctuary ha un nuovo effetto grafico.
- Power Word: Shield, la durata è ora di 15 seconds, da 30.
Talenti
- Discipline
- Absolution (nuova passiva) consente ai priest di usare Dispel Magic fino per un massimo di 2 effetti negativi su un target alleato.
- Holy
- Absolution (nuova passiva) consente ai priest di usare Dispel Magic fino per un massimo di 2 effetti negativi su un target alleato.
Rogues
- Recuperate l'effetto base ora cura del 3% a tick, da 2%.
- Stealth il cooldown base è ora ridotto a 4 secondi, da 10, e la penalità al movimento derivante dallo Stealth è stata rimossa.
- Tricks of the Trade ora ha 100 yard di range, da 20 yard.
Talenti
- Combat
- Improved Recuperate ora aggiunge lo 0.5%/1% all'effetto di recupero vita del Recuperate, da 1%/2%.
- Subtlety
- Nightstalker ora riduce il cooldown dello Stealth di 2/4 seconds, ed invece di annullare la penalità al movimento dello Stealth, aggiunge un 5/10% di velocità di movimento bonus mentre si è in Stealth (bonus è cumulabile con altri effetti).
Shaman
- Fire Nova è stato modificato e non è più un totem Fire. Ora, invece, fa pulsare lo stesso AoE a tutti i target che sono affetti dal proprio Flame Shock e danneggia tutti i target ostili ad eccezione di quelli con il debuff Flame Shock. L'abilità ha un cooldown di 4 secondi, anziché 10.
- Magma Totem ora dura 60 secondi, da 21 secondi.
- L'AoE che genera threat dello Stoneclaw Totem non ha più effetto sui critter.
Talenti
- Elemental Combat
- Earthquake non è più una spell channeled. Ora ha 2 secondi cast ed il suo effetto ne dura 10, con 10 secondi di cooldown. Il danno è stato ridotto del 40% rispetto alla versione channeled.
- Enhancement
- Improved Fire Nova è stato modificato e sostituito da un nuovo talento chiamato Seasoned Winds. Quando una spell di un target avversario viene interrotta col Wind Shear o Grounding Totem, lo shaman acquisisce una resistenza magica per la scuola di magia della spell interrotta, eccetto holy. La resistenza fornita dura per 10 secondi ed è in un ammontare pari agli equivalenti totem/aure protettive. Dura 10 secondi.
Warriors
- Charge e Intercept non hanno più l'effetto di diminishing return sui loro stun.
- Colossus Smash ora ignora il 70% dell'armor del proprio avversario, prima era 100%.
- Inner Rage è ora disponibile al livello 56.
- Intercept ora ha uno stun di 1.5 secondi, prima era di 3 secondi.
- Il danno di Overpower è stato aumentato al 140% del weapon damage, prima era 125%.
- Rallying Cry (nuova abilità) è disponibile dal trainer al livello 83. Darà un bonus temporaneo al warrior e a tutti i membri del party/raid entro 30 yard pari al 20% della vita massima per 10 secondi. Una volta terminato l'effetto, la vita in più è persa. Non ha nessun costo, nessun requisito di stance e non è collegato al global cooldown, ma ha un cooldown comune con Last Stand.
- Whirlwind ha ora il suo cooldown ridotto di 6 secondi quando danneggia 4 o più target. L'effetto Whirlwind causato da Bladestorm rimane invariato.
Talenti
- Arms
- Improved Hamstring ora riduce il global cooldown su Hamstring di 0.5/1 secondi, oltre al suo attuale effetto.
- Improved Slam aumenta il danno di Slam del 20/40%, prima era 10/20%.
- Juggernaut non aumenta più la durata dello stun di Charge di 2 secondi, ma invece ne diminuisce il cooldown di 3 secondi (e lo porta quindi a 12 secondi in totale).
- Il danno di Mortal Strike è stato aumentato al 175% del weapon damage, prima era 150%.
Dungeon & Raid
Nuovi dungeon sono disponibili per un test parziale.
- Zul'Aman è ritornato come dungeon eroico per gruppi da 5 giocatori di livello 85 caratterizzato da un rewamp dell'originale instance e loot di qualità superiore!
- Zul'Gurub è ritornato come dungeon eroico per gruppi da 5 giocatori di livello 85 con nuovi boss, achievement e loot!
- Entrambi i dungeon saranno inseriti in un nuovo tier di difficoltà all'interno del Dungeon Finder e offriranno drop epici con item level pari a 353.
- Questi dungeon potrebbero essere allo stato attuale solamente parzialmente disponibili al test. Restate sintonizzati per ulteriori aggiornamenti al riguardo.
Blackwing Descent
- Flash Bomb (abilità dei Golem Sentry) ora ha una grafica di avviso più chiara.
- Magmaw ora attiva un raid emote quando richiama i Lava Parasite.
- Ulteriori miglioramenti sono stati fatti all'incontro di Maloriak per evitare che Flash Freeze venga lanciato sui tank.
Gilde
- Il Guild Perk, Cash Flow, non aggiunge più testo nel Chat Log. Invece, l'ammontare giornaliero di gold depositati è mostrato nel Guild Vault Money Log. Inoltre i giocatori possono vedere il contributo settimanale in una nuova finestra alla base del Money Log.
- Abbiamo aggiunto due nuovi guild tabard come Guild Reward. Questi tabard sono account bound e offrono un bonus alla guild reputation ottenuta.
Item
- I trinket PvP dell'Orda e dell'Alleanza hanno un nuovo spell effect.
Professioni
- Tutte le città principali hanno ora ogni tipo di trainer collegato alle varie professioni, con relativi vendor dei materiali associati.
PvP
Battleground
- Twin Peaks
- I giocatori ora rinasceranno solo nei cimiteri delle proprie basi quando muoiono all'interno della base nemica.
- I giocatori difensori rinasceranno nel cimitero a metà mappa.
- I giocatori morti al centro mappa, rinasceranno nel cimitero centrale.
- I giocatori attaccanti rinasceranno nel cimitero della loro base.
Razze
- L'abilità razziale degli gnomi, Escape Artist, non è più affetta dai global cooldown attivati da altre abilità.
- L'abilità razziale degli umani, Every Man for Himself, ha ora un nuovo spell effect.
Interfaccia Utente
- Sono iniziati i lavori per un nuovo sistema dedicato alla ricerca di una gilda, Looking for Guild system. Maggiori dettagli saranno rilasciati quando saremo pronti a ricevere feedback in merito.
- Le Spell associate ad un tasto di scelta rapida ora vengono lanciate quando si preme il tasto e non quando lo si rilascia. Questa opzione può essere annullata, per tornare alla situazione precedente, nel menù dell'interfaccia, sotto Combat. L'attivazione delle abilità con i click del mouse non ha subito modifiche.
Statistiche: Inviato da Ru — 24-02-2011 19:06 — Risposte 0 — Visite 6
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