ROTFL cazzo non ho tempo di controquotare tutto, appena riesco mi ci metto di impegno. Veder le suocere che si inalberano è la cosa più divertente di SC
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Zeo / Kildare
Bulavù
Intanto ieri hanno aggiornato le notes sul PTR:
Sacrosanto il nerf all'EMP a questo punto, l'infestor torna ad avere l'attacco istant con il DPS raddoppiato...
Ghost
+ EMP now drains up to 100 energy instead of all available energy. The effect on Protoss shields remains unchanged.
+ Infestor
# Health increased from 90 to 110. -- This change has been revoked.
# Now fires a missle instead of being instant cast. -- This change has been revoked.
Cazzo me ne faccio dell'emp se potete sparare lo stesso le storm? Sacrosanto? Ridicolo. Un onda elettromagnetica che toglie solo 100 energia. Certo, plausibile. Così devo fare dodicimila ghosts, che costano 150 min e 150 gas, ricordo, non 50/150 come i vostri letali templari per azzerare l'energia... Così dovrò sparare il doppio degli emp, avere ancora più apm, perchè ora il toss non dovrà nemmeno warpare i templari in battaglia, ma gli basterà pigiare 2, anzi no, che i toss usano solo un gruppo, rigorosamente 1-tab e poi t-t-t-t-t-t-t-t-t-t-t-t-t-t-t-t-t-t-t-t-t-t, mentre io dovrò micrare la bio ball, pigiare t, a move, rimicrarla, splittarla, nel frattempo dovrò avere fatto 2-e-e-e, sempre che abbia sufficienti emp, ma tanto no, perchè avrete tutti i templar con 2oo/200, quindi nn servirà ad una sega, nel frattempo pigiare 3, focussare i vikings, rimicrarli, rimicrare la bioball... E poi, anche se vinco lo scontro, il toss dirà: "Terran op, stim a-move, gg".
Gan sai quanto tempo ci vuole ad un templare per passare da 50 a 175 di energia? Un'infinità. Il problema grosso erano le warp-in storm, adesso non ci sono più. L'unica differenza è che se ti arriva un toss addosso con la palla invece che fare 2-E dovrai fare 2-E-E (sempre che abbia l'energia sopra i 175 altrimenti ne basta una come prima) e quindi magari fare un paio di ghost in più, ma tanto col moebius reactor appena escono possono già EMPare tutto quello che si muove quindi...
quei cambiamenti non spostano di una virgola l'utilità del ghost.
Il problema riguardava il warp-in storm in loop, il ghost è solo un'unità di supporto che diventa cruciale in combattimenti continui.
inappuntabile il commento di ingro.
Originariamente Scritto da Gantritor
Originariamente Scritto da GantritorI tuoi wall of text di stronzate, invece, meritano grande rispetto. Un invito: prova ad andare su teamliquid e scrivere le tue perle. Ti suggerisco il titolo per qualche topic: "Raven, an underrated unit: pro and cons" oppure "DT expand into 6 gate push: based on Inca's wisdom".
W ZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZ e si aprono i cancelli della master league
Certo, allora perchè non nerfano anche il feedback che toglie tutta l'energia e la trasforma in danno? Limitiamo a cento pure quello, allora!
p.s. Qualcuno che nerda c'è oggi pome?
Last edited by Gantritor; 13/03/2011 at 15:13.
Originariamente Scritto da Gantritor
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posso permettermi di essere magnanimo ora che rimuovono l'amuleto del gg
Originariamente Scritto da Gantritor
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