bho ma se volessi un gioko dove posso prostituirmi per denaro?ULTIMA!
un gioko dove posso allevare le galline?ULTIMA!
UN GIOKO dove posso terremotare la gente dentro casa che macra?ULTIMA!
UN GIOKO dove posso segare il mio piu caro amico?ULTIMA!
io comincerei a riflettere....
un gioko dove posso diventare ricco con il craft: SWG
volare nello spazio con la mia nave:swg
essere percuisito dalla guardia imperiale (che poi mi chiede scusa perke sono alto di grado nell'impero:SWG
guidare la mia speedbike sulla superficie del pianeta a massima velocità:SWG
andare a ballare nella taverna della capitale perche sono ricco:SWG
fare pvp con i giokatori:SWG
sperare di essere jedi:SWg
Il mio sarto personale che mi manda mail per dirmi che ha nuovi vestiti:SWG
le mie tre case:swg
il personaggio del mio amico Cip ciccione negro con la barba bionda:SWG
ecc ecc
a Star Wars Galaxies gli mankava solo l'end game di cattiveria per i giokatori che comattevano....
Poi un giorno alla sony si sono fumati la pelle del rancor e hanno fatto di un gioko stupendo una mezza cagata da console.
Và anche detto che probabilmente ciò che rendeva meno pesante il gioco (e quindi più longevo..) era la grafica senza pretese... ti dava un gioco ricco di contenuti... parliamoci chiaro... dopo un po' la grafica elaborata (almeno per quanto mi riguarda) ti rompe i maroni... troppi colori da metabolizzare sono troppo snervanti per il cervello e creano una forma di rigetto chiamata feedback cromatico.. un po' come quando giochi troppo agli fps e ti senti in barca a vela...
ricordiamoci che a giochi come starcraft, tetris e supermario c'è gente che gioca ancora...
In sostanza... ognuno cerca qualkosa di differente da un videogioco; io personalmente come molti altri sono rimasto accontentato solo da uol.
Pero con Uol dovevi usare millemila programmi estermi per giocare decentemente -.-
ne usavi solo uno veramente......injection o uo assist,oppure ora razor che ti permette di fare delle macro piu avanzate.
cmq sono daccordissimo con quello che dice korne!
cmq yuki il fatto che fosse complicato giokare a uol teneva lontano uns acco di bimbi minchia e i bimbi minchia che giokavano erano parekkio bravi,ricordo il fratellino dei von diakonov che inizio a giokare a 7anni.
poi cmq korne sekondo me il vero problema di questi gioki nuovi tutti graficosi e che nn perdi nulla quando muori,son diventati item dipendenti....io su uol che ero skillato col mio maghetto niubbo tenevo testa a 4 o 5persone e giravo nudo
invece ora per dire wow(nn che nn mi piaccia)ricordo un mio amico che ha un rogue con pezzi blu,vado da lui gli faccio provare il mio war(che nn e malvagio)e mi fa:ao ma porko dio io per segare uno devo usare tutto,col tuo war mi ci lancio a dosso procchi 3 extra attak da 1400 e muore.
pòta, business is business, escono giochi aggratis dove si pagano solo gli itemsss, per forza bisogna essere items dipendenti.
Io per quel poco che ho giocato a ultima usavo 3 progr esterni: automap, easy-uo e razor (per le shortcut di macro facili, come i vari target) e l'interfaccia di uo nn la trovavo prorpio il massimo della comodità, eh.
hemm yiuki....uo map,e razor o uo assist erano essenziali....
ovviamente poi la skill si vedeva quando per dire segavi uno e nel mentre venivi gankato da 5persone gli lootavi tutto e gli segavi pure lanimale.
e bho linterfaccia faceva cagare,ma che pretendi da un 2d....cioe a me dell interfaccia che kazzo me ne frega.la super grafica ultramegapower e un contentino....perke il game play e ormai diventato ANTI ROSIK!il problema e tutto la....cioe su wow posso tirare giu il poaradiso 1 volta ogni morte di papa,quando gi8okavo a ultima satana e venuto as kiedermi se potevo smetterla di bestemmiare.