e fai come me allora, non ladderare, aspetta la patch e poi rotflagli in da face
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Originariamente Scritto da Gantritor
Originariamente Scritto da GantritorI tuoi wall of text di stronzate, invece, meritano grande rispetto. Un invito: prova ad andare su teamliquid e scrivere le tue perle. Ti suggerisco il titolo per qualche topic: "Raven, an underrated unit: pro and cons" oppure "DT expand into 6 gate push: based on Inca's wisdom".
W ZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZ e si aprono i cancelli della master league
Jamester anyone? Mi pare fosse sulla scena anche su BW... :P
Zeo / Kildare
Bulavù
Templar= balance.SC2Replay
ecco, mi ricordavo che c'era qualcuno che difendeva i templari della defwin.
Ecco classico esempio di quanto siano ridicole le storm
Originariamente Scritto da Gantritor
Originariamente Scritto da GantritorI tuoi wall of text di stronzate, invece, meritano grande rispetto. Un invito: prova ad andare su teamliquid e scrivere le tue perle. Ti suggerisco il titolo per qualche topic: "Raven, an underrated unit: pro and cons" oppure "DT expand into 6 gate push: based on Inca's wisdom".
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Awa, seriamente parlando, concordo che il KA sia giusto nerfarlo, ma mi spieghi come affrontare un terran che massa fanteria uppata? devo sperare di riuscire a tirare un paio di storm prima che mi EMPi tutti i templars?
risposta seria : credo che la combo phoenix colossi sia veramente difficile da tirare giù per un terran.
i phoenix sono estremamente forti vs viking, impediscono di andare mech e harassano.
Non sono attualmente presi in considerazione perchè la combo templari colossi è troppo più conveniente in termini di a)micro b)costi c) è la strategia standard e sono pochissimi quelli che non fanno i BO standard koreani (senza mai capire perchè uno fa una cosa in un dato momento o no, ma questo è un altro discorso :P )
Originariamente Scritto da Gantritor
Originariamente Scritto da GantritorI tuoi wall of text di stronzate, invece, meritano grande rispetto. Un invito: prova ad andare su teamliquid e scrivere le tue perle. Ti suggerisco il titolo per qualche topic: "Raven, an underrated unit: pro and cons" oppure "DT expand into 6 gate push: based on Inca's wisdom".
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Mi sono visto la serie fra San Zenith e SCFou e... beh, se l'amuleto è OP allora lo è anche lo stimpack.
I terran si potranno lamentare di non avere tier alti efficaci, posso concordare. Ma quando le armate protoss (gateway unit) e terran (barracks) si scontrano, normalmente si parte dal presupposto che l'armata protoss venga annientata. Il protoss a quel punto deve usare qualcosa: in early game le sentry, più avanti i colossi o i templari.
A quel punto, il terran countera con Viking o Emp (o eventualmente tank se un toss si ostinasse a usare gateway unit + sentry, ma naturalmente non succede), OLTRE ad avere la sua unità-mago di supporto che sì, ci scordiamo esserci perché non necessita di alcuna macro attiva per funzionare, ma non è certo cosa da poco (Medivac).
Ora, arbitrariamente è stato deciso di rimuovere l'amuleto: il ramo dei templari non è più percorribile, ci vogliono NUMEROSE storm per avere effetto sulla bioball e non ci sarà mai il tempo di ottenerne abbastanza: pure se il P si facesse le riserve di caccia di HT in anticipo, l'EMP li renderebbe banalmente inutili. Il toss sarà costretto a ricorrere ai colossi e qualsiasi cosa sia utile per tenerli in piedi.
Il punto è che quando i colossi vengono giù, e in uno scontro bilanciato VENGONO giù, il P ha finito: non c'è tempo di rifarne abbastanza, e il tier 1/2 terran è rapido ad accumularsi e letteralmente ANNIENTA tutto ciò che esce dalle gateway: stim e via, le unità protoss evaporano. In caso di QUALCHE colosso redivivo, le viking, pur se ridotte a zero, sono decisamente più veloci a tornare in gioco.
E' a quel punto che l'HT è semplicemente fondamentale: avendo un CD interno di 25 unità di tempo senza l'amuleto, il protoss non può più tornare in gioco: tutto ciò che non si warpa è troppo lento.
La conclusione è che, in un eco game, il P se la gioca in quell'unica battaglia in cui è maxato: o vince con un margine sufficiente a distruggere le basi terran, oppure anche se lo scontro è in pareggio o soltanto leggermente favorevole, è già GG. Un po' come giocare una partita di coppa partendo da una sconfitta 0-1 in casa: o vinci con scarto oppure vai a casa.
In sostanza, presumo che la soluzione più praticata sarà un massiccio ricorso agli all-in, ma dubito i terran faran più molta fatica vs P... un po' come ora contro Z!
Zeo / Kildare
Bulavù