è il classico "non riesco a bilanciare il pvp se metto più di 6 skill". Così semplificano tutto e il balance diventa pura matematica, ma tanto non esisterà comunque
è il classico "non riesco a bilanciare il pvp se metto più di 6 skill". Così semplificano tutto e il balance diventa pura matematica, ma tanto non esisterà comunque
13 Il giorno dopo, uscì di nuovo e, vedendo due Ebrei che stavano rissando, disse a quello che aveva torto: «Perché percuoti il tuo fratello?». 14 Quegli rispose: «Chi ti ha costituito capo e giudice su di noi? Pensi forse di uccidermi, come hai ucciso l'Egiziano?».
Se questo fosse un film d'azione hollywoodiano, Mosè direbbe "indovinato", tirando fuori due mitragliatrici e aprendo il fuoco. Ma purtroppo, come già detto, queste sono elucubrazioni, e nelle elucubrazioni non succedono cose così divertenti.
mi pare di capire che ne siete entusiasti
Attualmente: al cazzeggio in attesa di qualcosa che entusiasmi
In passato: VogonJetz(F) , Vogon, Nanodagiardino, Janx o JanxOl'Spirit su millemila giochi online
Cofondatore della community Fremen.
malvagio blogger:Umarells videoludici (pubblicazioni al momento sospese)
"L'importante non è vincere, è vincere con eleganza." (A. Pazienza)
"Nazisti dell'Illinois? Io li odio i nazisti dell'Illinois!" (J. Belushi)
"Don't panic!" (Guida Galattica per Autostoppisti, D. Adams)
gw2 era bellissimissimo siete voi che nn capite...
gw2 "avrebbe" potuto essere bello o quanto meno fonte di divertimento se non avessero messo la rotazione tra serve avversari: io (e non solo io mi sa) voglio dei nemici da conoscere, odiare, cercare
non l'hanno fatto e ne è venuto fuori un gioco senz'anima
Attualmente: al cazzeggio in attesa di qualcosa che entusiasmi
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gw2 faceva cagare, dai.
la modalità di gioco "principe" era così zergosa che alterac valley in confronto sembrava brood war
edit: non ho mai era mai capitato di annoiarmi ad expare al 16. in pvp sono andato avanti fino al 24, ma la noia mi ha sopraffatto anche lì.
SERVE una seconda fazione sullo stesso server o almeno una trama, degna di questo nome, da seguire tipo single player, altrimenti dov'è l'interesse nell'uccidere migliaia di volte mobbettini piazzati lì apposta per morire?
la trama negli MMO è come la trama nel porno. Citando Dal Tramonto All'alba 2: "When I care more about the characters, I care more about the fuckin'."
13 Il giorno dopo, uscì di nuovo e, vedendo due Ebrei che stavano rissando, disse a quello che aveva torto: «Perché percuoti il tuo fratello?». 14 Quegli rispose: «Chi ti ha costituito capo e giudice su di noi? Pensi forse di uccidermi, come hai ucciso l'Egiziano?».
Se questo fosse un film d'azione hollywoodiano, Mosè direbbe "indovinato", tirando fuori due mitragliatrici e aprendo il fuoco. Ma purtroppo, come già detto, queste sono elucubrazioni, e nelle elucubrazioni non succedono cose così divertenti.
Mi pare ampiamente chiaro il responso dei pochi giorni di stress test, pur essendo meglio una prova più approfondita.
Certamente la noia subito è un deterrente enorme.
Sperando in altre occasioni, visto che non ho avuto modo di testarlo, vorrei solo vedere l'aspetto RvR, sul quale invece ci sono feedback positivi.
Mi pare nessuno di noi sia arrivato a questo step.
Le poche skill, in stile GW2 o altro genere di giochi, facevano storcere il naso prima e ne hanno dato conferma.
In sintesi mi pare ci siano le 5 di base, 1 ultimate, switch di arma (altrettante 5+1?), pozione, mount. Il resto sarebbero: block o parry, sprint, sneak, dodge. Tasto sx e dx corrispondono al ulteriori skill in stile Elder Scrolls classici o no? Se sì, cambiano anche queste con lo switch di arma?
Detto questo mi paiono poche comunque.
Trama: per quanto non sia a livelli di single player, in molti MMORPG, anche per i contenuti in solo, questa ha il suo spazio più o meno grande, poi può piacere o meno. Tenendo conto del maggiore solo play, in alcuni titoli ci investono (anche troppo, cfr. Star Wars the fail Republic).
Ovvio che in base al titolo, questa possa avere più o meno risalto. Per carità, poi conta l'endgame: in altre parole quanto scritto da Cloud.
Personalmente io semmai, più che di trama, ne faccio una questione anche di atmosfera ed ambientazione: sicuramente sfide tra reami e fazioni sono decisamente più intriganti che tra server.
Il fatto che ci sia un server unico con più istanze (in base a come uno definisce il proprio stile di gioco), temo potrebbe portare a non avere sempre gli stessi nemici, salvo trovare escamotage segnando opzioni specifiche (esempio accordarsi con gilde storiche avversarie di segnare "roleplay" o lingue diverse dalle canoniche per fare in modo di trovarsi in RvR).
Se spunta qualche altra beta, lo proverei solo per un motivo: capire, appunto, se almeno come RvR possa essere appetibile più di GW2 e non si riduca al solito mindless zerg ma abbia spazio anche per inc soddisfacenti.
Camelot Unchained è distante almeno due anni, i test interni iniziano solo questo gennaio.
FFXIV ARR prevede l'implementazione di battleground/scenari ed anche zone open, da capire entro quanto e come, tuttavia è un titolo Pve. Alla lunga i contenuti da 8 non sono il massimo e non nego di avvertire la mancanza di un PvP/RvR che non sia limitato ad arene.
"... e il fuoco azzurro di Helluin baluginò nelle brume sopra i confini del mondo, in quell'ora appunto si destarono i Figli della Terra, i Primogeniti di Ilúvatar."
Il Problema non è il gioco, siete voi che siete vecchi! Non sapete più divertirvi, non avete più quel fanciullo interiore in grado di farvi ridere! Per farvi contenti altro che DLC, dovrebbero imbustarvi nella retail francobolli di LSD!
Vecchi vecchi vecchi!