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Results 51 to 60 of 86

Thread: Patch 1.2 out!

  1. #51
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    Default Re: Patch 1.2 out!

    Zeo lo start a void è un ALL - IN, e la dinamica te l'ha spiegata ingro.
    é una tipica start per chiudere il game rapidamente e c'ho perso anche troppi game da gente con 60 apm che la pratica come stile di vita.

    su MC: continuo a pensare che giocare MALE e senza un piano d'azione sia il modo miglior per perdere.
    non è che sia più bilanciato il MU perchè MC ha perso contro un progamer..


    Originariamente Scritto da Gantritor
    I tuoi wall of text di stronzate, invece, meritano grande rispetto. Un invito: prova ad andare su teamliquid e scrivere le tue perle. Ti suggerisco il titolo per qualche topic: "Raven, an underrated unit: pro and cons" oppure "DT expand into 6 gate push: based on Inca's wisdom".
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  2. #52
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    Default Re: Patch 1.2 out!

    Quote Originally Posted by Ingro View Post
    Beh Zeo il 3 gate + stargate è praticamente un all-in... come dici tu il tech tree è abbastanza morto quindi o chiudi il game subito o sei fregato... questa tattica funziona meglio se il terran fà wall-in, in quanto stalker e void possono attaccare (e questi ultimi caricarsi) sulle strutture mentre il terran da dietro può fare poco o niente, e se si muove sulla rampa... force field!

    Se riesco a trovare qualche video o replay di toss che vincono con questa tattica te la linko :P
    è molto in voga anche caricarli sul bunker piazzando i forcefields INTORNO così non puoi ripararlo.
    fa molto manner e balanced, ma tranquillo, tanto marine e marauder spazzano via il prot..ehm no, dai ragazzi scusate, non ce la faccio. Magari facciamo giocare GHedini a starcraft così dirà che è ok


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    I tuoi wall of text di stronzate, invece, meritano grande rispetto. Un invito: prova ad andare su teamliquid e scrivere le tue perle. Ti suggerisco il titolo per qualche topic: "Raven, an underrated unit: pro and cons" oppure "DT expand into 6 gate push: based on Inca's wisdom".
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  3. #53
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    Default Re: Patch 1.2 out!

    Basta whinare Awa! xD

    Vogliamo parlare dell'orribile "unità terran a caso"+ raven-banshee all-in... magari portiamo anche qualche scv per stare più tranquilli và :P
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  4. #54
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    Default Re: Patch 1.2 out!

    hai ragione, parliamone: basta fare phoenixes e colossi.


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  5. #55
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    Default Re: Patch 1.2 out!

    ah ok quindi se io ho phoenix e colossi tu almeno hai dormito quei 4-5 minuti prima di pushare xD
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  6. #56
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    Default Re: Patch 1.2 out!

    Certo é che se il vostro idolo protoss fast expande su un all-in...

    Comunque io quando parlo di void ray in PvP parlo in late game, non di start a void ray. Imho avere 7-8 void ray é meglio che avere 3-4 colossi in piú. Cioé avere 8 o 12 colossi non cambia molto imho se quello che ha 4 colossi in meno spende i psi in void...

  7. #57
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    Default Re: Patch 1.2 out!

    intanto oggi nel ro8 del GSL code A grande risultato.... Terran - "altrerazzeacaso" 8:0 :P

    e io non sono da meno facendomi asfaltare da un tizio che aveva 25 tanks, non ho idea di come affrontare il mech style TT ero maxato e con 6k in banca ma non c'è stato verso...
    Last edited by Ingro; 18/01/2011 at 15:37.
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  8. #58
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    Default Re: Patch 1.2 out!

    1- se sei partito di stargate fenici (standard BO con la nuova patch) mi chiudi a) apertura banshee b) apertura blue flame drop c) apertura raven
    2- il push raven banshee lo fai quando hai 1 raven, due banshee, massa marine CON STIMPACK E SHIELDS e poi esci. Per quando sono uppati hai sicuramente il colosso, non è questione di dormire ingro..sono proprio tempi tecnici...

    era la mia apertura preferita..c'è un perchè se ho smesso di farla. Può funzionare solo contro gonzi che quando la vedono fastexpano close position.


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  9. #59
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    Default Re: Patch 1.2 out!

    Ho trovato il primo game fra MC e Rainbow, su Shakuras Plateau: nemmeno quello mi pare si possa additare come game dimostrazione che i protoss siano in qualche maniera OP. Rainbow è partito di doppia exp, è chiaro che se l'avversario pusha prima che entri in macro mode, sono dolori.

    Vediamo se riesco a trovare gli altri...
    Zeo / Kildare
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  10. #60
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    Default Re: Patch 1.2 out!

    non attribuire a quella exp un peso oltre il reale: quel push poteva avvenire anche senza e non avrebbe potuto fare niente per fermarlo :P
    MCi ha attaccato per vincere SENZA sapere che c'era un'altra exp in giro

    prendi il game su LT tra MC e Jinro: quel bunker salvato è la differenza tra una easy win e un gg see ya next time


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