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Thread: Patch 1.2 out!

  1. #41
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    Default Re: Patch 1.2 out!

    MC vs TOP non è stata la finale del GSL ma di un torneo online, mi pare organizzato da Kaspersky... l'ultimo GSL MC l'ha vinto contro Rain 4-1 :P C'è da considerare cmq che a parte quella serie (persa contro un suo team-mate e giocata sul server EU con latenze più alte) MC prima dei game con Jinro era considerato, e secondo me lo è ancora, il migliore PvT (e probabilmente protoss in generale) al mondo.

    Il senso di fare void ray è quello di spingere il T a fare troppi rines o vikings (infatti non ne fà mai più di 1-2) e di punirlo con un uso sapiente di gateway units... infatti stalker > marines (se ben micrati hanno più raggio) e i vikings sono inutili a terra, senza considerare il forcefield per dividere le sue forze etc. etc.
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  2. #42
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    Default Re: Patch 1.2 out!

    si ma scusa zeo, ti guardi una finale dove il protoss più forte del mondo - a livello di risultati- gioca malissimo e poi ne parli come se fosse indicativa per valutare il pvt.

    la logica è perfettamente ribaltabile.

    quoto ingro su tutto e in particolare sui void: è veramente una fregatura nel 90% dei casi ma non avevo voglia di spiegare tutti gli etc. etc.
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    I tuoi wall of text di stronzate, invece, meritano grande rispetto. Un invito: prova ad andare su teamliquid e scrivere le tue perle. Ti suggerisco il titolo per qualche topic: "Raven, an underrated unit: pro and cons" oppure "DT expand into 6 gate push: based on Inca's wisdom".
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  3. #43
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    Default Re: Patch 1.2 out!

    Comunque il buff ai void li renderá piú efficaci contro i thor... Soprattutto se si fa una specie di magic box anche coi void (non troppo difficile, almeno due gruppi). Come dicevo l'altro giorno con zeo, il buff ai void probabilmente li renderá utili anche nel PvP in late game, perché faranno strage di colossi.

  4. #44
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    Default Re: Patch 1.2 out!

    i void rays sono troppo lenti e troppo costosi per fare il magix box..morirebbero nel tentativo di farlo..
    sul pvp aspetto di vederlo ma senza flux vanes bastano blinkstalkers..


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  5. #45
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    Default Re: Patch 1.2 out!

    Beh si i Void contro Thor sono ottimi anche se c'è da considerare che:
    - pochissimi terran vanno di Thor vs P;
    - fare magic box non è così utile perchè il bonus damage dei Thor non si applica alle unità armored, certo se lo si fà non si sbaglia però non è fondamentale come quando si usano muta ecco :P

    Il fatto che i Void poi possano mettere fine al mass colossi in late game nel PvP mi vede un po' scettico... allo stato attuale un Void non caricato fà 20 dps contro un colosso (che non è male) ma ha diversi svantaggi rispetto ad un viking... costa un botto (250 cristalli - 150 gas, un colosso di contro costa solo 50/50 in più), ha tempi di produzione molto alti (60 secondi contro i 75 di un colosso), è lento e non ha il range di un viking, quindi per colpire un colosso deve stare nel raggio di attacco degli stalker per forza... con questo non voglio dire che siano inutili ma se si lascia andare l'altro toss a più di 3-4 colossi imho sei morto perchè tempo che i void li seccano tu hai perso tutto il resto... ma questo è solo theorycraft, non ho ancora sperimentato nulla del genere nè visto replay a riguardo, è tutto un 4 gate fest -_-
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  6. #46
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    Default Re: Patch 1.2 out!

    i thor li fai solo in late da 3 basi: di solito te ne accorgi quando vedi buttare giù qualche factory :P
    comunque è inutile fare la magic box, devi focussarli.
    Se fai la magic box ti becchi 2 volley per andare sotto (thor raggio 10 vs air) e quando sei arrivato lì devi ANCORA fare charge
    le muta han velocità 4, i void quando? 2.25?


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  7. #47
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    Default Re: Patch 1.2 out!

    Spingere il terran a fare Viking? Al terran SERVONO viking contro il protoss, non è mica uno spreco! Ripeto che il protoss non può SALTARE i colossi per andare a templari... e senza né gli uni né gli altri, è carne da macello nel late game. Non vedo assolutamente convenienza a startare a void: ti spingi in un tech tree morto (ora non ditemi che si possono fare carrier con meno di 3 basi) a costi esorbitanti e spingi il terran su di un binario comunque utile. Dov'è il senso? Mentre sputi quei 4-5 marines che ti servono a supportare un paio di viking e counterare tranquillamente i 2-3 VR iniziali, in parallelo fai marauder e devasti N stalker. Niente più void? Bene, pompiamo medivac... A me continua a sembrare un suicidio in qualsiasi angolatura lo consideri, lo start a VR!

    si ma scusa zeo, ti guardi una finale dove il protoss più forte del mondo - a livello di risultati- gioca malissimo e poi ne parli come se fosse indicativa per valutare il pvt.
    Lo è, a leggere i toni di questo thread, il Protoss può ormai giocare a occhi chiusi. Infatti ecco il numero di bastonate che può prendere se rende meno del proprio meglio!
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  8. #48
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    Default Re: Patch 1.2 out!

    Si i Void sono lenti come la fame, però le muta non vanno a 4, bensì SOLO a 3,75 xD

    La mia vita non sarà completa fino a quando non riuscirò a intrappolare 30 muta dentro un vortex insieme a 4 Archoon...
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  9. #49
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    Default Re: Patch 1.2 out!

    P.s.: non vedo il senso di questo accanimento nel rivalutare a tutti i costi il VR: FA CAGARE. Non si riscatta a meno di enormi sviste dell'avversario, ed è ormai troppo lento per levarsi da qualsiais situazione scottante. E' un po' come sostenere che coi reaper ci puoi fare ancora qualcosa, ed in effetti, è così: perlomeno come early scouting sono ancora utilizzabili, e un paio di kill di harvester li riscattano anche. Un unità da 250 cristalli e 150 gas + 150/150 di gateway come il VR, si riscatta solo se l'avversario dorme!
    Zeo / Kildare
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  10. #50
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    Default Re: Patch 1.2 out!

    Quote Originally Posted by Zeo View Post
    Spingere il terran a fare Viking? Al terran SERVONO viking contro il protoss, non è mica uno spreco! Ripeto che il protoss non può SALTARE i colossi per andare a templari... e senza né gli uni né gli altri, è carne da macello nel late game. Non vedo assolutamente convenienza a startare a void: ti spingi in un tech tree morto (ora non ditemi che si possono fare carrier con meno di 3 basi) a costi esorbitanti e spingi il terran su di un binario comunque utile. Dov'è il senso? Mentre sputi quei 4-5 marines che ti servono a supportare un paio di viking e counterare tranquillamente i 2-3 VR iniziali, in parallelo fai marauder e devasti N stalker. Niente più void? Bene, pompiamo medivac... A me continua a sembrare un suicidio in qualsiasi angolatura lo consideri, lo start a VR!
    Beh Zeo il 3 gate + stargate è praticamente un all-in... come dici tu il tech tree è abbastanza morto quindi o chiudi il game subito o sei fregato... questa tattica funziona meglio se il terran fà wall-in, in quanto stalker e void possono attaccare (e questi ultimi caricarsi) sulle strutture mentre il terran da dietro può fare poco o niente, e se si muove sulla rampa... force field!

    Se riesco a trovare qualche video o replay di toss che vincono con questa tattica te la linko :P
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