Appena crashato causa il bug del logout durante i wz, 1550 persone davanti a me. Vado a leggere un calendario e torno.
Stiamo?
Andiamo?
Appena crashato causa il bug del logout durante i wz, 1550 persone davanti a me. Vado a leggere un calendario e torno.
io non ho ancora comprato e ne sono felice leggendo delle code. Se non attivassero mai i transfer, ogni ora che lasciate passare on line a uno scimmiato, toglie 1% di possibilità che questo si ricrei il proprio pupazetto su un altro server, ergo è meglio decidere istantaneamente il transfer di gilda.
contando che per wow si è dovuti aspettare oltre 1 anno per non avere code, se anche fossero 3 mesi (e non lo credo), io non riuscirei ad aspettare. Il grosso dei player deve poi ancora arrivare, non contate solo i nerd, contate anche i casual, che con calma arrivano, attirati dalla moda, dall'ambientazione, magari anche dalla riuscita del game. Wow, finita sta istanza (è i koreani l'hanno clerata), è morto davvero, e molti player si riverseranno qua. Il peggio deve ancora arrivare, altro che le code diminuiranno. E se arriva il peggio?
BioWare looking into SWTOR queue issuesIf you’ve been taking part in the Star Wars: The Old Republic early access period, chances are high that you noticed some pretty significant server queue times. My server, for instance, has regular queue times in excess of 40 minutes during peak hours, and queue times on other servers have gone even longer than that.
Now that Star Wars: The Old Republic is set to makes its official launch in just a few more hours, queue times are likely to get progressively worse as more and more players receive their copies of the game throughout the remainder of the month.
BioWare is, of course, aware of this, and in a statement over on the official SWTOR website, the developer says that they are looking into ways to alleviate server queue times while ideally preserving high player counts at the same time.
“As you know, there are a lot of folks who want to play the game right now and we want to make sure they have lots of people to play with. Balancing this with figuring out when to bring new servers online to help alleviate the size of the queues is part art and part science,” executive producer Jeff Hickman said in the post.
“On one hand, you do not want people to wait too long – on the other hand, you want to make sure that people have a dynamic, engaging community to play with for long after launch. Either way, we have one clear objective – to make sure folks have fun.
“While we can’t promise that there won’t ever be queues, we can promise you that we are taking this matter seriously and constantly reviewing them to make sure that they are manageable and reasonable.”
non controllo l'ortografia... non rompete
non controllo l'ortografia... non rompete
mancano ancora molte opinioni
su, fatevi avanti che c'è da prendere una decisione
17 voti sono meno della metà dei gildati
Roneth? Sentenza? Trismegistus?
altri livelli alti che mi dimentico?
p.s. purtroppo temo che stavolta sarà difficile ottenere l'ampio consenso che abbiamo avuto nella scelta (infelice come risultato, ma perfetta nel metodo) di Tomb.
E per ogni pezzo (per ora pare almeno gli Oscure) che "perdiamo" è una possibilità in meno di pvp. Come osservava - giustamente - Jude sul forum swtoritalia, questo è un gioco potenzialmente molto PVE e quindi il rischio di non riuscire a fare pvp anche in un server non spopolato non è trascurabile...
Attualmente: al cazzeggio in attesa di qualcosa che entusiasmi
In passato: VogonJetz(F) , Vogon, Nanodagiardino, Janx o JanxOl'Spirit su millemila giochi online
Cofondatore della community Fremen.
malvagio blogger:Umarells videoludici (pubblicazioni al momento sospese)
"L'importante non è vincere, è vincere con eleganza." (A. Pazienza)
"Nazisti dell'Illinois? Io li odio i nazisti dell'Illinois!" (J. Belushi)
"Don't panic!" (Guida Galattica per Autostoppisti, D. Adams)
Torno a casa da lavoro alle 17:30 e sbam! due ore di coda stimate! vado a vedere un film -.-