Riporto un peresempio da StarTrekOnline (che m'era tornato alla mente una settimanina fa, a dire il vero..)
Su StarTrekOnline (perfect world, foundry, stessa baracca), gioco F2P con possibilita' di negozio e sottoscrizione ricorrente, l'accesso ai contenuti foundry e' libero per quanto riguarda il giocarlo. Per programmare foundry (creare missioni, regioni eccetera) occorre spendere la valuta PREZIOSA ingame. Non parlo dei crediti che si racimolano vendendo oggetti o completando missioni. Parlo del Dilitio. E' come se fosse una moneta circolante interna acquisibile A FATICA oppure comprandola convertendo i punti ZEN (i crediti negozio, gli euro per intenderci).
Insomma, su STO, per creare contenuto custom bisogna pagare. Gli abbonati hanno a disposizione 8 slot di salvataggio contenuti foundry (e illimitati slot extra, se pagano), mentre i giocatori F2P devono pagare per sbloccare l'accesso a Foundry (lato programmazione) e devono pagarsi ogni singolo slot di salvataggio.
Oltre a questo, le missioni foundry non possono dare ricompense finali, oggetti o incrementi di livello. Tutto quello che un giocatore puo' ottenere giocando gli episodi foundry e' il normale loot (piu' rarefatto, proprio perche' si tratta di missioni custom verificate affinche' rispettino i canoni, ma non sorvegliate). Ci sono anche delle limitazioni antifarming. Una volta uccisi piu' di tot nemici (navi nello spazio o umanoidi a terra) ogni successiva uccisione non garantisce ulteriore XP ed i suoi drop sono limitati severamente. Droppa ancora qualcosa, ma solitamente schifezza e in minuscole quantita'.
Giornalmente e' possibile affrontare 3 di queste missioni custom e in ricompensa il gioco da' una piccola quantita' di Dilitio (fa parte della catena di missioni daily, e cmq non si riesce mai a ottenere piu' di 10-12k dilitio giornalmente, oltre all'altra limitazione standard del gioco che impone un limite come massimale di raffinazione 8.000 unita' di dilitio al giorno. Cioe' si possono anche recuperare camionate di dilitio grezzo che da solo non serve a nulla, ma se ne possono raffinare -e quindi rendere utilizzabile come moneta PREGIATA- solo 8.000 unita'. Sia i giocatori P2P che i F2P hanno questa limitazione).
Per questo motivo ci sono tantissime missioni foundry che richiedono solo di "aggiustare" o "interfacciarsi" a un pannello su una parete, e la missione si completa, giusto per farmare quelle 1000 unita' di dilitio.
EDIT: Precisazione. Il limite delle 3 missioni foundry affrontabile riguarda solo la reward in dilitio. Se un giocatore volesse, potrebbe giocare anche a 145 missioni diverse o 145 volte sempre alla stessa missione foundry, ma solo le prime 3 valgono per la "giornaliera dilitio".
Alla fine delle missioni foundry e' possibile dare un voto di apprezzamento o di schifio al creatore della missione e anche fare donazioni di dilitio raffinato al creatore. Se una missione risulta particolarmente interessante, potrebbe essere che qualche parco giocatore (nel senso di munifico, non di "area verde") o magari molti giocatori donino qualche unita' di dilitio. Non e' obbligatorio, e io non l'ho mai fatto, ma negli USA la mancia e' cosi' comune...
Perche' ho scritto tutto questo?
Perche' conoscendo la gentaglia, ci sta benissimo che il Foundry su ENNEVUENNEONLAIN si comportera' nello stesso identico spiccicato modo.
Un potenziale motivo in meno per mettersi in testa di "programmare" missioni.
Tanti saluti e qualche spruzzo