Son completamente d'accordo sul fatto che la tendenza del mondo dei VG sia ormai quella del gioco a pagamento.
La valutazione da fare temo sia ormai non pi? SE si paga ma QUANTO si paga.
In quest'ottiva il giochillo starwarroso a quasi 15 euri al mese mi pare decsamente eccessivo sia da un punto di vista personale (per il tempo che avrei da dedicarci non ne varrebbe la pena), sia dal punto di vista di potere pensare ad una partecipazione di massa (da parte nostra intendo, lo so che ci giocheranno millemila persone, ma qui si sta parlando di trovare qlc dove traghettare la nostra community).
Condivido in parte anche il discorso sulla tandenza a priviligiare il powaggio rispetto al gdr, ma con qlc distinguo.
Se ? infatti vero che soprattutto nelle giovanissime generazioni si ? un po perso lo spirito di quelle precedenti, ? anche vero che, come lo stesso NWN insegna, di appassionati del GdR ce ne sono ancora abbastanza da popolare shard full gdr.
Personalmente il mio problema in merito ? che si assiste ad una divisione troppo netta: i gderristi tendono troppo spesso ad estremizzare la cosa diventando una sorta di talebani del gdr, i non gderristi spesso e forse per reazione, non tentano neppure di inserire un minimo di senso nel loro incessante uccidi-arraffa-livella.
In che sono pessimista per natura ritengo che la cosa sia dovuta in gran parte al fatto che sempre di pi? il VG sta diventando per troppi un modo per affermarsi e "dimostrare di avercelo pi? lungo" pi? che un normale passatempo.
Ma sto uscendo anch'io dal topic mi sa.
Tornando a bomba vorrei per? dire che secondo me la possibilit? cmq di inserire del gdr anche in un gioco pensato e confezionato per essere pi? spinto verso il powaggio esiste.
In un certo senso sia il metodo con cui i fremen hanno vissuto su Universo (UOL) sia in un certo qual modo l'esperienza Eriador, hanno dimostrato che un connubio tra powaggi oe gdr ? possibile. Molto dipende da noi giocatori anche perch? se ? vero il discoso fatto da Cloud che le software house hanno dovuto adattarsi ai gusti di una generazione di giovanissimi che non hanno esperienze di gdr cartaceo, ? anche vero che contemporaneamente si assite ad un innalzamento dell'et? media del videogiocatore (eil fatto che io sia ancora tra voi contribuisce molto a ci? )
Quindi credo che se da parte nostra non c'? un'adattamento a ci? che il mercato offre ma un sano riappropriarsi del gioco on line e un tentativo continuo di modellarlo secondo come ci piacerebbe fosse, c'? spazio per una parziale inversione di tendenza.
Nello specifico:
UT: sono e sar? sempre una cappa negli sparatutto, per? ? da tempo che invito gli appassionati ad organizzare una sezione e quindi non mi metter? certo a remare contro proprio ora. Unica domanda: credevo che ormai non ci fossero pi? server pubblici ma solo server di clan. Sbaglio?
UOL: inutile dire che ? stato e rimane un gran gioco. Le mie uniche perplessit? al momento sono dovute ad una sorta di saturazione che mi induce un lieve senso di nausea all'idea di dovere rimacrare un pg prima di poere iniziare a muovermi. So che c'? gi? un gruppo attivo per? e questo potrebbe dare la possibilit? di far partire una "campagna pro niubbi" di aiuto nella fase pi? difficole/pallosa del gioco.
Personalmente per? lse si trovasse qlc di nuovo lo preferirei.
WOW: so che non ? ancora usicito e so che la Blizzard dopo il capolavoro SC ha cominciato a perder ei colpi e quindi ? tutto da valutare, ma ci spero ancora molto.
Se non altro perch? se dobbiamo partire con qualcosa di nuovo mi piacerebbe farlo su qualcosa che sia nuovo per tutti, dove imparare tutti insieme, dove inventare le nuove strategie, le nuove tattiche, le nuove lamerate
NWN: ebbene si, non lo do ancor aper morto. Per quanto sia sicuramente un gioco in esaurimento (non ha certo la longevit? di un UOL) soprattutto per alcuni difetti di base ma anche per l'atteggiamento del giocatore medio, credo che ci sia ancora spazio per giocarci. Molti smetteranno di giocarci, ma forse questo pu? essere il momento per conforntarsi con quei (relativamente) pochi pg che amano le potenzialit? di questo gioco e sono disposti a sperimentare modi nuovi di giocarci (leggi: incontro tra talebani del gdr e del powaggio).
ALTRO: sinceramente di ci? che nn conosco preferisco non parlare. Con Possa stavamo tentando di sperimentare una versione online di Blood Bolwl (a proposito Possa scusa per il pacco di giovedi ) ma temo sia una cosa troppo per appassionati dell'originale boardgame per avere un successo di massa.