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Thread: Patch 1.2.0 PTR!

  1. #31
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    Default Re: Patch 1.2.0 PTR!

    ok scusate, già faccio fatica a seguirvi di solito ma impegnandomi capisco quasi l'80% di quello che dite.. però questa dei piloni proprio non la trovo..
    sigh mi rassegno e niubbo pubblicamente: in che senso ora ne servono 3? dov'e' che ciò cambia il cannon rush (che comunque riesco a sconfiggere persino io...)?
    ciao

    lamec

  2. #32
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    Default Re: Patch 1.2.0 PTR!

    Al momento la rampa, l'entrata di tutte le basi (o quasi tutte) presenti nella ladder può essere chiusa mettendo due piloni alla base. Piazzandoci un cannone dietro, il protoss impedisce allo zerg di partire di seconda base subito costringeldo a cancellare la base.

    Purtroppo nella prosisma patch hanno modificato la griglia di posizionamento perciò, per bloccarla, adesso ne servono 3.
    Scusa per lo slang..se posso esserti d'aiuto chiedi pure, scusami, è l'abitudine :P


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    I tuoi wall of text di stronzate, invece, meritano grande rispetto. Un invito: prova ad andare su teamliquid e scrivere le tue perle. Ti suggerisco il titolo per qualche topic: "Raven, an underrated unit: pro and cons" oppure "DT expand into 6 gate push: based on Inca's wisdom".
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  3. #33
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    Default Re: Patch 1.2.0 PTR!

    Se non puoi bloccare la rampa, deve sniubbare per perderci... o ti fa le torri / il pylon o ti entra in base coi ling
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  4. #34
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    Default Re: Patch 1.2.0 PTR!

    ma dov'e' scritto nelle note che cambia la griglia? è quando parla delle rampe diagonali?
    ciao

    lamec

  5. #35
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    Default Re: Patch 1.2.0 PTR!

    http://i.imgur.com/F6fma.jpg

    io avevo letto su teamliquid.net...non saprei dirti DOVE sia nelle patch notes.


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  6. #36
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    Default Re: Patch 1.2.0 PTR!

    nelle patch notes non c'è se ben ricordo... cmq la salita della rampa non cambia quindi per un discorso difensivo ci si può chiudere allo stesso modo, diventa però praticamente impossibile usarli in modo offensivo per bloccare uno zerg poco attento che non teneva un drone dalle parti della rampa... io non l'ho praticamente mai fatto perchè lo considero un po' lamer ma contro certi player dava troppo gusto!
    /ragequit
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  7. #37
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    Default Re: Patch 1.2.0 PTR!

    Quote Originally Posted by Ingro View Post
    nelle patch notes non c'è se ben ricordo... cmq la salita della rampa non cambia quindi per un discorso difensivo ci si può chiudere allo stesso modo, diventa però praticamente impossibile usarli in modo offensivo per bloccare uno zerg poco attento che non teneva un drone dalle parti della rampa... io non l'ho praticamente mai fatto perchè lo considero un po' lamer ma contro certi player dava troppo gusto!
    /ragequit
    e mentre tu ti fai questi scrupoli..

    http://lh4.ggpht.com/_vG_KTWoPsu8/TG...ool%5B3%5D.jpg


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  8. #38
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    Default Re: Patch 1.2.0 PTR!

    lol cmq devo dire che il numero di 6 pooler è abbastanza basso... è molto più sicuro prendere una expa e poi produrre a baghina con l'hatchery aggiunta e zergare le difese nemiche xD
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  9. #39
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    Default Re: Patch 1.2.0 PTR!

    awake non valeee.. hai spiegato perchè riesco a battere i 6 pool!

    comunque grazie delle spiegazioni.. ero diventato matto a capire i commenti basandomi sulle note iniziali o.O
    ciao

    lamec

  10. #40
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