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Thread: crysis

  1. #21
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    Quote Originally Posted by Cloud Wallace
    le scimmie mutanti ownavano...

    mi ricordo ancora adesso le serate passate con la visione termica a shottarle col cecchino...

    In effetti però alla lunga stufavano, meglio i livelli con ottocentocinquanta mercenari colombiani armati come le forze speciali USA che ti attaccavano rigorosamente uno alla volta manco fossimo in una puntata del Grande Mazinga
    cioè, della serie: "dopo dune2, non ci sono stati miglioramenti alla IA" (per chi non l'avesse giocato, è stato il primo rts della storia, in cui il computer era in grado di attaccarti con una sola unità alla volta)

  2. #22
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    a dire il vero in half life 1 c'era un IA per i tempi superba, soprattutto dei marines, ma in hl2 pare si siano dimenticati tutto mentre spendevano miliardi nel programmare l'engine della fisica iperrealistica che usi sì e no 3 volte in tutto il gioco
    13 Il giorno dopo, uscì di nuovo e, vedendo due Ebrei che stavano rissando, disse a quello che aveva torto: «Perché percuoti il tuo fratello?». 14 Quegli rispose: «Chi ti ha costituito capo e giudice su di noi? Pensi forse di uccidermi, come hai ucciso l'Egiziano?».

    Se questo fosse un film d'azione hollywoodiano, Mosè direbbe "indovinato", tirando fuori due mitragliatrici e aprendo il fuoco. Ma purtroppo, come già detto, queste sono elucubrazioni, e nelle elucubrazioni non succedono cose così divertenti.

  3. #23
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    oddio avevo visto il treiler sembrava na figataO.o

  4. #24
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    Quote Originally Posted by Cloud Wallace
    a dire il vero in half life 1 c'era un IA per i tempi superba, soprattutto dei marines, ma in hl2 pare si siano dimenticati tutto mentre spendevano miliardi nel programmare l'engine della fisica iperrealistica che usi sì e no 3 volte in tutto il gioco
    hl2 è tutto script per quel che ho potuto vedere.

  5. #25

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    sto gioco ha un'ottimo motore grafico, soprattutto per le persone e i luridi mostri imho, la grafica ambientale è già superata in realtà, dal video sembra uno spettacolo, quoto conflitto x il pc della nasa, e probabilmente questo gioco userà 2 gb minimi di ram lol, del tipo 1 pc apposta, oppure abbassano la grafica

    condivido anche il pensiero duke nukem 3d > far cry, l'unico gioco di questo genere, ma su ps2 e non onl che mi ha fatto sorridere diciamo è stato kill zone, ma è sempre roba old tirata avanti x la grafica e x il need to kill della gente.. roba tipo il video di cs 2 del tipo pazzo che fa gli headshot e quando muore spacca il pc sulla macchina X|
    boccerei il game anche se dal video è superb e > x la grafica!

  6. #26
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    Quote Originally Posted by Cloud Wallace
    a dire il vero in half life 1 c'era un IA per i tempi superba, soprattutto dei marines, ma in hl2 pare si siano dimenticati tutto mentre spendevano miliardi nel programmare l'engine della fisica iperrealistica che usi sì e no 3 volte in tutto il gioco
    Purtroppo c'è stato un periodo in cui si sono concentrati sulla IA in maniera particolare, ma ora sembra si vogliano concentrare solo sulla grafica e il marketing

    Intanto la IA fa passi da gigante, ma in altri settori.
    Per farvi un'idea di dove siamo arrivati basta leggere questi transcript tratti da un concorso per la IA (Confederate è la macchina, Judge il giudice del concorso)
    http://loebner.net/Prizef/2005_Conte...e_session1.htm
    http://loebner.net/Prizef/2005_Conte...e_session2.htm
    http://loebner.net/Prizef/2005_Conte...e_session3.htm
    http://loebner.net/Prizef/2005_Conte...e_session4.htm
    http://loebner.net/Prizef/2005_Conte...e_session5.htm

  7. #27
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    Quote Originally Posted by Arkady
    Purtroppo c'è stato un periodo in cui si sono concentrati sulla IA in maniera particolare, ma ora sembra si vogliano concentrare solo sulla grafica e il marketing

    Intanto la IA fa passi da gigante, ma in altri settori.
    Per farvi un'idea di dove siamo arrivati basta leggere questi transcript tratti da un concorso per la IA (Confederate è la macchina, Judge il giudice del concorso)
    http://loebner.net/Prizef/2005_Conte...e_session1.htm
    http://loebner.net/Prizef/2005_Conte...e_session2.htm
    http://loebner.net/Prizef/2005_Conte...e_session3.htm
    http://loebner.net/Prizef/2005_Conte...e_session4.htm
    http://loebner.net/Prizef/2005_Conte...e_session5.htm
    quei giochetti li fanno dagli anni '60 ^^


    ora magari li faranno meglio, ma si tratta solo di inserire più parole "riconoscibili" e più possibilità di risposta

  8. #28
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    Quote Originally Posted by Q(F)M
    quei giochetti li fanno dagli anni '60 ^^


    ora magari li faranno meglio, ma si tratta solo di inserire più parole "riconoscibili" e più possibilità di risposta
    Se guardi la varietà di domande del giudice, ti accorgi che non è più possibile rispondere tramite poche parole chiave (come faceva Eliza, appunto nel 60).
    C'è sotto un programma con i controcoglioni con analisi semantica e sintattica.

  9. #29
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    agon "quel tipo" si kiama Fps Dough!ed è il dio di css!

  10. #30
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    Quote Originally Posted by Teoberk
    agon "quel tipo" si kiama Fps Dough!ed è il dio di css!
    Ma anche un pò psicopatico.

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