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Thread: cestiniamo kalia...

  1. #21
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    kem kem fidati che hai un genio difronte in fatto di trovare bug grafici per madare pg in il tuo bersaglio è troppo lontano o non visibile^^

  2. #22
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    ah 4 poligoni una montagna ,e 2 il terreno,e dura trovare bug grafici -_-

  3. #23
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    Quote Originally Posted by Skum View Post
    mortal online spero sia figo la metà di quello che dicono..

    mortal per ora ha solo cose in meno rispetto a darkfall

    L unica cosa in piu e il motore di unreal che come dice gize provochera parecchi grattacapi e difficolta in scontri superiori al 4v4...

  4. #24
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    a parte che non siamo su un server privato dove puoi buggare e passarla liscia, e poi che cosa vuoi buggare che si e' in continuo movimento quando si combatte :P

  5. #25
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    si vedra fra puo anche andare bene come df...cmq apposta gi se ti metti in un posto in cui non sei raggiungibile stai fermo e meni=D

    poi io son nabbo le mie sono solo supposizioni.
    Last edited by Kemler; 10/03/2009 at 01:18.

  6. #26
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    Quote Originally Posted by reylight View Post
    si vedra fra puo anche andare bene come df...cmq apposta gi se ti metti in un posto in cui non sei raggiungibile stai fermo e meni=D

    oooommmmggg ma come fai a parlare di un gioco che non hai mai provato -.-??

    Qua pisi sali prendenze del 99%,tra un po cammini in orizzontale lol

  7. #27
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    senza contare che con l'arco devi tirare "ad arco" per coprire lunghe distanze ossia mirare verso l'alto rispetto a dove sta il bersaglio calcolando la risultante della gravità

  8. #28
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    quoto il titolo

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