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Thread: Patch 1.2.0 PTR!

  1. #21
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    Default Re: Patch 1.2.0 PTR!

    In pratica allo stato attuale gli scv mentre riparano hanno priorità 0 quindi lasciando le unità in auto-attack queste colpiranno sempre l'unità che gli SCV stanno riparando, ignorandoli. In combinazione con unità dai molti pf (Thor e Planetary Fortress) la cosa diventava decisamente sgrava, quindi d'ora in avanti gli SCV avranno la stessa priorità dell'unità che stanno riparando quindi sarà molto più semplice fermare anche i thor rush.

    Si zeo d'ora in avanti avremo solo gli slowrays!
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  2. #22
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    Default Re: Patch 1.2.0 PTR!

    Uhm, questo l'avevo capito... ma non significa mica che il thor rush non si possa fare, però!

    Onestamente mi sembra corretta questa modifica. COMUNQUE gli SCV vanno distrutti, prima di abbattere il Thor (o la PF di turno), quindi non è che il repair sia diventato inutile...

    Per i VR, non che fosse facilmente a portata lo speed up, quindi nemmeno se ne sentirà troppo la mancanza. Però non capisco perchè continuino a modificarli stile specchio per allodole: pur essendo costosissimi, sono facilmente counterabili con unità di tier1 come marines o queen. Hai voglia a darne +20% contro le unità massive, non per questo andrò a costruirne, dato che se ci provo perdo prima di ricavarne qualsiasi utilità... mah.
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  3. #23
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    Default Re: Patch 1.2.0 PTR!

    zeo il 20% vs le massive non è pensato vs terran o vs zerg dove il void ha solo funzione di harass - anche se in late vs le ultra/broodlords non sono male - ma come risposta o alternativa al mass colossi in pvp, a detta di tutti il peggior mu della storia

    sul thor scv--> è solo un problema di QQ perchè alla fine bastava targettare gli scv e mettere l'attack in queue ma non puoi chiedere agli zerg di micrare, sono già troppo impegnati a whinare su TL... http://www.gosugamers.net/starcraft2/replays/40532

    la peggiore modifica? alla fine è che non puoi più bloccare la rampa con 2 piloni ma ne serviranno 3. Addio cannon rush per harassare HATCHERY before pool. Forum heroes since release.


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    I tuoi wall of text di stronzate, invece, meritano grande rispetto. Un invito: prova ad andare su teamliquid e scrivere le tue perle. Ti suggerisco il titolo per qualche topic: "Raven, an underrated unit: pro and cons" oppure "DT expand into 6 gate push: based on Inca's wisdom".
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  4. #24
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    Default Re: Patch 1.2.0 PTR!

    bhe awa concorderai che la micro necessaria per fermare una cosa del genere fosse spropositata in confronto a quello che doveva fare il terran per farla funzionare
    comunque ho i miei dubbi che i Void metteranno fine al mass colo in PvP... in fondo un 20% significa soli 2 danni in più finchè il void non è carico, e senza speed e con un raggio di 6 non possono certamente danzare intorno all'armata toss e infierire danni come fanno i Vikings... vedremo cmq!
    Il nerf al pylon block è davvero triste, bastava mettere un drone in patrol sulla rampa per stare tranquilli :P
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  5. #25
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    Default Re: Patch 1.2.0 PTR!

    Quote Originally Posted by Ingro View Post
    bhe awa concorderai che la micro necessaria per fermare una cosa del genere fosse spropositata in confronto a quello che doveva fare il terran per farla funzionare
    comunque ho i miei dubbi che i Void metteranno fine al mass colo in PvP... in fondo un 20% significa soli 2 danni in più finchè il void non è carico, e senza speed e con un raggio di 6 non possono certamente danzare intorno all'armata toss e infierire danni come fanno i Vikings... vedremo cmq!
    Il nerf al pylon block è davvero triste, bastava mettere un drone in patrol sulla rampa per stare tranquilli :P
    ah che richiedesse più micro ad essere counterata che effettuata non ci piove ma non era certo un dramma dai
    alla fine il p doveva segarne qualcuno per far lavorare gli immortal (50 vs 10 di danno ehm) e lo zerg doveva fare banelings, banelings, banelings YEAH.
    cioè non è che si stesse parlando dei reaper della 1.0

    @ PvP: sono curioso di vedere come andrà, però mi sembra una buona idea


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  6. #26
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    Default Re: Patch 1.2.0 PTR!

    No non mi sembra applicabile la soluzione dei void nel pvp.
    Al di là dei game che possono mettere in piedi i niebbi come me, un pvp si conta all'ultimo stalker finché non diventa danza di colossi: deviare verso gateway significa non solo NON avere colossi, ma anche NON avere stalker blinkanti né eventuali immortal, e andar contro ad un'armata avversaria che FACILMENTE può rimettere in campo stalker se già non ne avesse (in effetti ci vuole un po' per arrivare alla massa critica di colossi che li rende inutili) in maniera molto più rapida che non produrre void rays, beh... mi sembra una soluzione molto poco consigliabile. Stesso discorso se ipotizzassimo di avanzare a carrier dopo i VR, gli stalker di nuovo le counterano efficaciemente. Non c'è nemmeno possibilità di farli a sorpresa, dal momento che chi va a colossi sicuramente mette in campo gli OBS, quindi...
    Rimango convinto che il VR per i protoss sia la miglior strategia per perdere :P
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  7. #27
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    Default Re: Patch 1.2.0 PTR!

    Io non sono d'accordo col nerf al rush cannoni. Se uno si piglia un rush di cannoni ha meritato di perdere, c'é poco da dire. Va bene essere user-friendly, ma noob-friendly... Tra un po' daranno un handicap ai giocatori in diamond?

    Un cannon rush é una tattica come un'altra, imho. Poi sinceramente a me non ne frega una mazza, uso terran...

  8. #28
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    Default Re: Patch 1.2.0 PTR!

    Era una dinamica da 1vs1, e funzionava solo contro lo zerg che espandeva lentamente... per altro pure lì, spesso batsava pullar fuori qualche drone e ci si era coperti. In effetti è un nerf abbastanza insensato.
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  9. #29
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    Default Re: Patch 1.2.0 PTR!

    la blizzard sta solo ribadendo un concetto (ridicolo): lo zerg può fastexpare senza correre rischi.
    il cannon era l'ultimo modo per far pagare l'hatch before pool e loro lo rimuovono, punto e basta.

    Naturalmente la risposta sarà ancora più ALL IN.


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  10. #30
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    Default Re: Patch 1.2.0 PTR!

    ma io su mappe piccole continuerò a fargli cannon rush lo stesso sull'expa xD
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