o tipo nerfare il coeff all'healing che prende... non si può vedere quanto cura con +1000 upto e il talento
o tipo nerfare il coeff all'healing che prende... non si può vedere quanto cura con +1000 upto e il talento
13 Il giorno dopo, uscì di nuovo e, vedendo due Ebrei che stavano rissando, disse a quello che aveva torto: «Perché percuoti il tuo fratello?». 14 Quegli rispose: «Chi ti ha costituito capo e giudice su di noi? Pensi forse di uccidermi, come hai ucciso l'Egiziano?».
Se questo fosse un film d'azione hollywoodiano, Mosè direbbe "indovinato", tirando fuori due mitragliatrici e aprendo il fuoco. Ma purtroppo, come già detto, queste sono elucubrazioni, e nelle elucubrazioni non succedono cose così divertenti.
ok mark..
"You see, there is whiny posts, and whiny posts we agree with. BIG difference".
questo dev e' un genio.
cmq il problema e' che come sempre fanno le cose pensando al PvE quindi e' naturale che alla domanda "come facciamo a far segare ai pg un mob con 9 milioni di hp?" la risposta sia "FACILE!!! Aumentiamo il danno che fanno!! zomg!" e poi si trovano le classi tipo lock che shottano la gente in PvP...
ma anche il druido e' una palese dimostrazione di questo, il fatto che possa arrivare a infinito atk pwr in modo relativamente facile, con talenti assurdi e abilita altrettanto assurde (omen of clarity + backstab a 40 nrg anyone?)
Warlord - priest 70
Redemptiøn - paladin 70
Stardust - rogue 70
Høt - druid 70
"orange is the new purple"
Secondo me l'unico vero bilanciamento del lock consisterebbe in:
1) Fear che si interrompe al PRIMO danno che poppa (stile polymorph ma che non da hp ovviamente)
2) Death Coil che entra nello stack del diminishing di tutte le fear.
Risolti i problemi di overpowered
insomma... nn credo che un team arena come i feel the pain puntino troppo sulla fear... piuttosto dot lock + dot sp il tutto indispellabile per UA...
Warlord - priest 70
Redemptiøn - paladin 70
Stardust - rogue 70
Høt - druid 70
"orange is the new purple"
già vedo la soluzione con i dot ridotti di danno che critteranno e la gente che imploderà ccosì...casualmente asd
Ok ho la soluzione, limitare l'accesso all'arena a 2 classi uguali.