Ora son curioso di vedere che mostruosità richiede per girare...
la grafica è spiccicata a gw, che nn aveva grandi pretese, ora bisogna vedere se alla obsidian hanno fatto il buon lavoro che hanno fatto alla... a quelli che hanno fatto guildwars insomma
Duloc is a perfect place / Please keep off of the grass / Shine your shoes / Wipe your... FACE.
la differenza rispetto a gw è che probabilmente è modulare come nwn1 (per integrarsi con l'editor)...tra l'altro le prestazioni di nwn variavano davvero poco cambiando le impostazioni grafiche...boh, ma vedrete che al minimo girerà un po' su tutto, avranno interesse a tenersi i vecchi gruppi di utenza
No, dato chi hanno messo 6 secoli voglio di più
Il drago non è una fantasia oziosa.
Ciò che si fa per amore è sempre al di là del bene e del male.
C'è sempre un grano di pazzia nell'amore, così come c'è sempre un grano di logica nella follia.
L'inferno è per i puri; questa è la legge del mondo morale. Esso è infatti per i peccatori, e peccare si può soltanto contro la propria purezza. Se si è una bestia, non si può peccare e non si sente nulla di un inferno. Così è stabilito, e certamente l'inferno è tutto popolato soltanto da gente per bene, il che non è giusto; ma che cos'è mai la nostra giustizia!
Coloro che sognano di giorno sanno molte cose che sfuggono a chi sogna soltanto di notte.
Il vincitore è un sognatore che non si è arreso.
A me sti screen dicono che i graphic designers sono dei devastati mentaliOriginally Posted by Azel
Sembra di una pesantezza incredibile.
Però nonostante l'effetto pixelloso delle textures nn paiono male 'sti screens.
a me non sembra pesante invece, i poligoni del mondo non sono poi moltissimi, anche l'erba è texturizzata e basta, a parte pochi "fili" visibili, i personaggi sono ralizzati meglio invece, gran numero di poligoni e texture abbastanza curate, ma in generale come qulità sembra buona... poi bisogna vedere che motore grafico hanno usato per vedere effettivamente se è pesante o meno