Janxello:
Non e' che non potra', e' che altrimenti ti tocca aspettare ancora 2-3 livelli prima di poter prendere il prossimo FEAT e riportarti efficientemente sulla strada del dual wield (Two Weapon Fighting).
Eppoi puoi sempre rerollare il rogue e farlo "meglio" ^_^
Finche' siamo ancora puffi e' facile ritornare alla pari col gruppo.
DarkT:
Healers, Tanks, e classi di supporto fan sempre comodo. Il bardo e' un'interessante figura jolly, cura, buffa e fa danni (Tieni conto che su DDO ogni classe puo' fare tutto. Non e' strano vedere clerics che vanno in melee !). Poi, ovviamente, scegli tu quello che preferisci fare, quello che ti diverte di piu'.
Healers: Cleric, Bard, Paladin (da livello 4 in su, livello 2 con il Lay on Hand), Ranger (mediocre curatore). Ci sarebbe anche il Favored Soul, ma e' a "pagamento" (oppure si sblocca solo dopo aver accumulato 2500 total favor)
Tank: Fighter, Paladin, e mutliclassi delle precedenti con qualche livello di barbaro, rogue, ranger, chiss'e'visto. Ci sarebbe anche il MONK, parecchio potente. ma e' "a pagamento"
Classi di utilita': tutte quelle che hanno BUFF per il gruppo, che hanno ABILITA' migliorative per il gruppo (le aure del paladino, le canzoni del bardo) e che hanno abilita' o magie di Crowd Control (cleric, sorc, wizard)
PS: mannagga ai sorc che speccano SOLO danno e non usano magie di crowd control (hypnotism, charm, web, hold person). Scordatevi di fare le istanze grosse senza. L'intimidate (taunt) del tank (se c'e') non sara' in grado da solo a tenere tutti fermi, soprattutto in concomitanza delle "tanto belle" spell ad area.
Fine sfogo OT ^_^