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Thread: Rogue Talent Review - First Glimpse

  1. #11
    Fury of Aiur Arcangelo's Avatar
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    un giorno saremo una gilda di 30 maghi 5 pala e 5 preti

    quel giorno spero di poter guidare la gilda dentro ogrimmar come sogno dal giorno in cui ho iniziato a giocare


    AOE!
    Unusual combat tactics
    Aka Lynn

  2. #12
    Member CicciShot's Avatar
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    X ora cmq posso solo "ipotizzare", aspetto fiducioso il rewamp e spero davvero che sia meglio di quello che ho capito.
    Magari mi so sbagliato e ne esce fuori un rogue davvero rinvigorito...
    Speriamo bene..... Senno addio rogue che fara spazio all'hunter che sto expando...

  3. #13
    Nabbo Slifer's Avatar
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    Quote Originally Posted by Arcangelo
    un giorno saremo una gilda di 30 maghi 5 pala e 5 preti

    quel giorno spero di poter guidare la gilda dentro ogrimmar come sogno dal giorno in cui ho iniziato a giocare


    AOE!

    vi aspetto da thrall a braccia aperte :linguaccia::linguaccia::linguaccia:

  4. #14
    Spammer di mediocre esperienza Conflitto's Avatar
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    a me il rogue com'è ora non mi fa schifo
    solo che è troppo cd dipendente :sisi:
    e cmq devo ancora provare una spec spade... e la scimmia mi arrapa sempre di più

    cmq bs in assassination permetterà di mettere i soliti 31 in quel ramo e magari i 20 tutti in sublety pompato... magari qualcosa di bello ne esce :sisi:

  5. #15
    Spammer di mediocre esperienza Phoenix's Avatar
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    Quote Originally Posted by Conflitto
    cmq bs in assassination permetterà di mettere i soliti 31 in quel ramo e magari i 20 tutti in sublety pompato... magari qualcosa di bello ne esce :sisi:
    Peccato che BS resta in Combat...
    Spostare BS sarebbe la vera mossa x permettere al rogue di costruire, come ogni altra classe, un template PVP basandosi su 2 rami anzichè pescare talenti un po' qui e un po' li in tutti e 3 i rami.
    Spostare BS sarebbe la vera svolta del rewamp, xchè permetterebbe poi di focussare talenti in sub e alzare così la resistenza del rogue.

  6. #16
    Thinking... Zeo's Avatar
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    Boh per esperienza col priest, sembrava tutto fico visto al di fuori del tree, poi quando provavi a mettere insieme le cose, se dovevi fare pve riuscivi a prendere SOLO talenti 99% PVE e nemmeno tutti gli equivalenti di prima, se dovevi fare PVP vice-versa.

    E' stata una razionalizzazione insomma, ma di vantaggi EFFETTIVI non ce ne sono stati molti (soprattutto in pve, ma anche in pvp, dove l'incremento di survability è SUBISSATO dal dmg output di qualsiasi classe dd ormai), se non qualche utility divertente in più, vedi Holy Nova.

    Ergo... occhio.
    Zeo / Kildare
    Bulavù

  7. #17
    Member Blacklagon's Avatar
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    Boh per come stanno adesso e nei tier dove pensano di metterli non mi sembra tutto sto gran miglioramento....

    Improved sprint ed endurance per una spec pvp non arrivi cmq a prenderli a meno che non si rinunci a altri talenti in ass/sub.

    Sgravano il ramo subtlety, ma considerando che 8 punti fissi su combat li devi mettere comunque, se vuoi farlo bene non arrivi a prendere nemmeno cool blood in assassination. Il talento che ti aumenta l'ap in percentuale sembra carino ma vedremo in quanto consiste sta percentuale (tipo 5% ste la mettono in xxxx) poi quello che ti aumenta stealth detection e resist a spell e ranged QUANTO NE SA? tipo ogni hunter e mage che si rispetti ha +39430948203 a hit e in + ti abbassano le resistenze di un pò, voglio vedere cosa gli resisti . Però intanto perdi vigor + seal fate (e forse anche coolblood) cosi hai il burst dmg di van cleef.

    Vanish: fico!! secondo la blizzard un hunter che ti marchia a 100yarde è giustificato dal fatto che vanishando ogni 5 min lo rimuovi, per non dire che un cd di 5 min preferirei utilizzarlo per qualcosa di più utile che rimuovere uno stupidissimo magic, ah vero ma per l'utilità che ha già vanish...

    Expose Armor: NERF, cioè è un pò azzardato parlare prima di sapere la percentuale, ma expose per come è adesso sgrava non poco (specialmente se improvato 3/3) tutti i leather e i cloth li porti a 0 armor con un incremento di dmg impressionante. Ok non lo fai in 1vs1 dove un eviscerate crittato incide sicuramente di più, ma in pvp di gruppo quando il tuo bersaglio viene curato a + non posso o sul flag carrier può fare la differenza specialemnte se sul tuo target hai in assist un war o altri rogue.

    Nota positiva: aumentano il danno di EVISCERATE, e direi anche giusto dato che ha lo stesso damage fisso da quando sto gioco è uscito...

    In generale, per pve weapon expertise (credo a posto di throwing spec) ne sa, per una sword spec dove nei boss ti vedi un macello di miss avere weapon skill + alta può aiutare tantissimo. In pvp boooh, cioè tanti talenti carini in subtlety ma rinunciando a talenti forse migliori. Poi avrei preferito in una spec pvp avere un talento tipo il surefooted dell'hunter che quando non hai vanish (visto che l'hai usato per toglierti l'hunter's mark ) può essere decisivo.

  8. #18
    Spammer di mediocre esperienza Conflitto's Avatar
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    tru, praticamente sempre sui cd ci si basa e quelli non li hanno potenziati...

    ogni 5 minuti ammazzi qualcuno, ner 4 rimanenti te la cavi alla meno peggio nello zerg o regali cp agli avversari

    Quote Originally Posted by Blacklagon
    cool blood
    sangue figo?

  9. #19
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    Quote Originally Posted by Conflitto
    sangue figo?
    vabe cold , ma cool è sempre un sinonimo

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