(quando si sbloccano le 5 unioni e i 18 pg, dopo Nagapur)
- Rush (DW katane); Thorgal (4W asce); Emmy (DW spade); Jager (2h Schiavona); Caedmon (DW lance)
- Duke of Gohr (2h obviously!!1); Blocter (2h); Baulson (2h); Random recruit (2h); Glenys (2h+cure)
- David (magic); Pagus (magic+cure); Random Recruit (magic); Random Recruit (2h+cure)
- Irina (cure); Wyngale (magic+cure); Random recruit (cure); Random recruit (cure+magic)
avrei potuto, a saperlo dall'inizio, expare più eroi e leader e usare meno feccia random, che comunque diventa forte uguale, però tende ad avere meno abilità speciali.
Durante i boss con aoe tenevo in mischa solo 1 e 2, mentre 3 e 4 erano su perma HEAL/CURE STATUS CHANGE (se gli hai disabilitato tutto il reso non possono che fare quello o aspettare), e solo quando c'era da fare il rush di danno finale di solito lanciavo anche David con le magie o con Gae Bolg.
Ovviamenter all'inizio i boss rari con aoe sono i più duri, tipo i vari uccelloni con spam di veleno/soffi/curse (a proposito per curse c'è il cheat che la fa solo il primo round, basta quindi tenere tutti tranne 1 in difesa e la farà solo su quell'unione!) o i draghi, poi passa la paura una volta capire le strategie