Dipende da quello che si vuol fare.
Primo: la domanda 1h Scudo o 2h...Non ? una domanda cretina, solo non ? circostanziata: fino al 60 si va benissimo con 2h e basta, dopo diventa indispensabile il connubio delle due.
Secondo: La scelta dei talenti da parte di un paladino ? subordinata da quello alla sua filosofia di gioco, PvP o PvE: io, che sono ancora in fase "ricerca equip", ho punti in tutti e tre i rami (14 Holy, 15 Protection, 22 Retribution); quando decider? che sia giunto il momento del PVP estremo allora dovr? respeccare. Cos? combinato, con il record massimo di 1m50s, riesco ad abbattere un Guardian Stone 61 elite di Ungoro tutto solo soletto ed andare aventi col farming per qualche ora: nel contempo se trovo gruppo in qualche instance riesco a curare di quel po' che serve per evitare il wipe. Ieri con quel pazzo di Mazzanera (bardato che sembrava un carrarmato Abrhams) abbiamo fatto tutta BRD ed ero solo l'healer del party... no wipe at all. Ovviamente il talent tree del pala deve rispecchiare uno stile ed una filosofia di gioco ben precisa, nel mio caso farming solitario ed aiuto in qualche modo efficace in party od in raid.
Terzo: Repetance ? un ottimo talento...se fosse gratis o quasi, sicuramente non ? la panacea di tutti i mali del paladino. Se si vuole fare un buon PvP credo il pala debba passare ad Engineering come professione, aprendosi un mondo di nuove e strabilianti possibilit?: reti, raggi della morte e via discorrendo. Forse che una buona e sempre valida Iron/Mithril/Thorium Granade non pu? sostituire Repetance? Il PvP, nel gioco come nella vita, ? sempre questione di psicologia: l'avversario si sconfigge prima di entrare in battaglia. Bende, tuberi, cristalli, cibi di varia natura e propriet?, trinket, reti e soprattutto equip viola e ben incantanti ci danno la sicurezza della vittoria prima dello scontro: inevitabilemnte chi si trover? a combatterci sar? dapprima messo alla prova, poi sconfortato e alla fine sconfitto dal fatto stesso di non riuscire ad avere ragione di noi nel breve-medio-lungo termine. Ovviamente qui, come detto sopra, interviene un respec che tenga conto di Holy Shield e Reckoning ma Repetance mi pare una scelta troppo "estrema" per arrischiare uno sbilanciamento cos? significativo. Chiunque abbia fatto il post non tiene conto che il pala non combatte "armato" solo dei propri talenti bens? anche di un equipaggiamento adatto all'abbisogna.
Quarto: perch? Consacration? Due sono i motivi fondamentali:
1 - E' l'unico mezzo che un paladino possiede per fare uno straccio di aggro (la combinazione ? Judgment of Fury - Consacration e Seal of Command).
2 - E' coreografica :-) E nei nemici poco esperti ingenera una sensazione di panico e con essa possiamo indirizzarli in un terrono di scontro a noi pi? favorevole.
Paldino significa "abnegazione", verso la gilda, verso i proprio compagni e verso se stesso: credo che a partire da questo motto si debba costruire il proprio Talent Tree.
Ceterum censeo: "PALADIN FOR THE WIN!!!!!!"