Originally Posted by
Gisgo
Il lattice metterà un po' di ordine ai movimenti dello zerg, che è una cosa buona perché se sai dove sta lo zerg puoi intercettarlo, fiancheggiarlo o evitarlo; ma non credo che servirà a impedire il ghost capping, perché se qualcuno si mette in testa di ghostcappare amerish alle 2 di notte non trova resistenza lattice o non lattice.
Il problema è che a nessuno frega un cazzo di difendere.
Innanzitutto è difficile, troppi sundy, basi troppo aperte e troppo grandi (le basi sono bellissime, TITANICHE, però per difendere le mura di una amp station servono 300 persone non 50).
Il modo migliore per difendere una base è perderla e riprenderla quando il nemico la abbandona (tipo 5 minuti dopo).
E anche se non fosse così difficile, al momento difendere non serve a nulla a parte il 15% di xp boost.
In PS1 tutto era collegato sia a livello continentale (lattice) che intercontinentale (i continenti erano linkati tra loro)... si difendeva qualcosa per avere accesso a qualcos'altro.
La chiave è questa, bisogna che i DEV si svegliano e iniziano a lavorare sul gameplay con un'idea complessiva, non con tutta una serie di iniziative slegate tra di loro - e possibilmente allo stesso ritmo con cui lavorano ai cosmetic.