Devo consegnare l'ultimo capitolo della tesi martedì e mi mancano ancora 10 pagine TT
provo a non sprizzare gioia da tutti i pori e ti rispondo seriamente: l'emp puoi metterla pure ricercabile e non sposti di una virgola. Il ghost è un'unità di supporto lenta e costosa che viene fatta solo per rispondere ai templari. Se fai robo non ci penso nemmeno a spendere risorse per i ghost: mi serve tutto il gas per i viking. Eppure dovrebbe essere conveniente, in teoria, no? no, appunto
Rimosso il khaydarin, rimosso il ghost. Ah è vero, puoi fare anche 6 gate robo con massa sentry immortal e allora può servire ma, GRAZIE A DIO, hanno iniziato a capire che il mix colossi HT non è counterabile e quindi il terran avrà tutto il tempo di poter resistere allo switch tra un giro di colossi e un giro di ht.
Originariamente Scritto da Gantritor
Originariamente Scritto da GantritorI tuoi wall of text di stronzate, invece, meritano grande rispetto. Un invito: prova ad andare su teamliquid e scrivere le tue perle. Ti suggerisco il titolo per qualche topic: "Raven, an underrated unit: pro and cons" oppure "DT expand into 6 gate push: based on Inca's wisdom".
W ZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZ e si aprono i cancelli della master league
Pensa te, con un singolo nerf hanno reso due unità obsolete: templari e ghost. Meno micro più a+click. Nice!
Onestamente mi tange poco, in 2v2+ i templari erano scarsamente utilizzabili lo stesso, ora semplicemente non li userò più. Ma è davvero una boiata quella che han fatto.
Zeo / Kildare
Bulavù
Uh, buona la hit sulla carica degli zealot, era ridicolo vederli rincorrere le unità stimpacckate senza riuscire a colpire nemmeno una volta, nonostante la charge. Manco fosse un upgrade veloce o che richiede poco sforzo.
Invece sta specie di nerf per gli infestor non ci voleva proprio.
Risultato: toss e zerg continuano ad essere un gradino sotto ai terran, ma d'altronde alla Blizzard pare piaccia così.
Zeo / Kildare
Bulavù
Beh le modifiche fatte al fungal growth sono un nerf da una parte ma un buff dall'altro: ok stunna solo per 4 secondi invece che 8 ma fa semprè lo stesso danno, anzi il 30% in più alle unità armored. Quindi raddoppia il DPS e può essere più utile negli scontri, è più difficile da curare con i medivac etc.
D'altra parte non è più tanto utile per "stallare" l'avanzata di un esercito nemico e con la nuova dinamica di tipo missile invece che istantantea rende più difficile colpire bersagli in movimento... vedremo cosa succederà quando i PRO inizieranno ad usarlo!
Il punto è proprio questo, serviva per bloccare la massa terran stimpackata più di ogni altra cosa. QUando in campo ci sono i siege tank, era l'unico modo contro un giocatore capace di riscattare i baneling. Ora la vedo tremendamente dura... il dps dell'abilità in sé era relativo in quelle fasi. Per questo a me sembra un nerf più che non un buff. Non capisco, gli zerg nell'1vs1 sono già in netto declino, ce n'era proprio bisogno?
Tra l'altro, un'altra novità che mi fa girare le palle è che abbiano messo mano alla visualizzazione reply, e che non abbiano però ancora capito quanto è figo vedersi un rep in due o tre persone. Quando ci arriveranno?
Che patch di merda.
Zeo / Kildare
Bulavù
Beh evidentemente vogliono vedere utilizzato l'infestor più come un caster da battaglia, come l'HT... questo è un po' triste perchè toglie varietà al gioco...
Per i replay boh, è una feature richiesta sin dall'inizio ma su certe cose non ci sentono proprio... io non ne sento troppa la necessità btw, mi piace guardarmeli alla mia velocità :P
Originariamente Scritto da Gantritor
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E come altro può giudicarla un terran? E' la patch col bottoncino "IWIN" per voi!
Zeo / Kildare
Bulavù