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Thread: Progetto NwN2

  1. #11

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    Posse capace che spostano a settembre....sono soliti.
    Cmq hai altre info a riguardo?

  2. #12
    Io sono l'Alfa e l'Omega Q(F)M's Avatar
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    guarda, io mi tengo un pochino informato sul forum ufficiale
    http://nwn2forums.bioware.com/forums/index.html
    cmq pare che stiano sviluppando i combattimenti a cavallo, l'interfaccia ? ancora da definire, c'? la possibilit? che timestop non venga implementato...insomma, i portavoce della obsidian qualche notiziola la mollano, ma non avendo seguito dall'inizio non ti so dire nulla oltre qualche curiosit?


    in compenso poi si leggono queste cose
    http://www.obsidianent.com/jobs/
    e ci si chiede se uscir? effettivamente nel 2006

  3. #13
    Member LoLLo's Avatar
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    Brainstorming........... grazie non compro niente!

  4. #14

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    Capisco Posse....mmmmm.....speriamo per il 2006 wow mi annoiato piu di una quest di zugro...............hihihihihhihi...e qui solo i vecchi possono capire :P

  5. #15
    Birradipendente brosio83's Avatar
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    possE?
    Duloc is a perfect place / Please keep off of the grass / Shine your shoes / Wipe your... FACE.

  6. #16

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    Qfm non si chiamava Posse su altro forum?

  7. #17
    Signore del Ghost Spam Cloud Wallace's Avatar
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    Monza (MB)
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    Originally posted by Cruento@Sep 25 2005, 22:45
    Capisco Posse....mmmmm.....speriamo per il 2006 wow mi annoiato piu di una quest di zugro...............hihihihihhihi...e qui solo i vecchi possono capire :P
    Zugro quest:

    "UCCIDIUCCIDIUCCIDIUCCIDIUCCIDIUCCIDIUCCIDIUCCIDIU CCIDI....hey zueg dacci qualche pozza che le stiamo finendo...UCCIDIUCCIDIUCCIDIUCCIDIUCCIDIUCCIDIUCCI DIUCCIDI...hey zueg dacci una sceroll di ress che le abbiamo finite...UCCIDIUCCIDIUCCIDIUCCIDIUCCIDIUCCIDIUCCID IUCCIDI....."
    13 Il giorno dopo, uscì di nuovo e, vedendo due Ebrei che stavano rissando, disse a quello che aveva torto: «Perché percuoti il tuo fratello?». 14 Quegli rispose: «Chi ti ha costituito capo e giudice su di noi? Pensi forse di uccidermi, come hai ucciso l'Egiziano?».

    Se questo fosse un film d'azione hollywoodiano, Mosè direbbe "indovinato", tirando fuori due mitragliatrici e aprendo il fuoco. Ma purtroppo, come già detto, queste sono elucubrazioni, e nelle elucubrazioni non succedono cose così divertenti.

  8. #18
    Member Argenta's Avatar
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    OH!
    Uno shard NWN... Dunque, vediamo, un po' di brainstorming...
    Da assiduo giocatore di NWN, roleplayer, MUD-player, eccetera...

    Real loot
    Se uccido un cavaliere in full plate + scudo + spada, mi aspetto di poter lootare full plate + scudo + spada. E NON UNA POZIONE DI CURA INFEZIONI AL PISELLO.
    Cio?, magari anche la pozza, ma in aggiunta al resto.
    E' una cosa che mi ha sempre dato fastidio, e che secondo me toglie parecchio al realismo di un gioco (per quanto realismo ci possa essere in un'ambientazione fantasy)

    Ownage
    Non nel senso di "I PWN YUO" ma nel senso di possedere effettivamente qualcosa. Cavalli, case (1 per pg), senza esagerare, ma dare la possibilit? al personaggio di poter effettivamente avere qualcosa di CONCRETO nello shard. Suppongo che uno shard nwn non possa avere pi? di 100/200 persone connesse (e sono numeri molto grossi), per cui implementare 200 case "acquistabili" non credo sia un problema ^^

    Fast Travel
    Toglie realismo, aggiunge giocabilit?. Compatibilmente con le possibilt? del gioco, facilitare di molto gli spostamenti da una zona all'altra. WoW gestisce tutto questo in modo orrendo (tanto per farvi avere un paragone), e le scarpinate sono tutto fuorch? divertenti.

    HUGE DUNGEONS
    Hehe, ? DND, viva i dungeon enormi!

    XP per Quest e NON per grinding
    Tratto da Dungeons and Dragons Online - Stormreach
    [NEW] How do I earn experience (xp)? Can I earn experience for non-combat activities? Experience in DDO is earned by completing quests, not by killing monsters. As long as the quest goals are completed, we don?t really care how many enemies you kill along the way. This system gives us flexibility in deciding whether or not combat is required in a given situation -? some encounters might make combat unavoidable, while others can be circumvented by an appropriately sneaky and/or silver-tongued party.
    Rare Magic
    Fate si che gli oggetti magici siano pochi, rari, sudati.
    Questa ? una mia idea del tutto personale, ma trovo molto pi? gratificante farmi il mazzo per avere una spada +1 al decimo livello che arrivarci con un'alabarda +4/+9 contro gli altri.
    Da notare che questo potrebbe richiedere un piccolo downtoning dei caster.

    Boh, questo per iniziare.
    Io e Kenji (Talpetta) avevamo studiato un'idea per una shard di NWN, con ambientazione interamente sotterranea, sulla falsariga di Arx Fatalis. Se siete interessati all'idea sapete dove contattarci ^^

  9. #19
    Member Argenta's Avatar
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    Tra l'altro, ne approfitto per chiedere come fare per avere la pass al forum NWN2.

    Se ? un problema averla per il fatto che non mi conoscete o altro, np. Non mi offendo di certo, ? solo per chiedere

    Sarei curioso di sapere cosa state progettando e magari darvi una mano (con idee, trame o editing duro&crudo). In RL programmo, ed ho gi? pasticciato in passato con lo scripting NWN.

    Ebbene si, sono

  10. #20
    Piccolo Spammer kenji's Avatar
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    bisognerebbe capire prima cosa vorra' dare NWN 2.

    il primo grazie ai modders di dio ha raggiunto una versatilita' importante ma il lato netgaming era assolutamente INADATTO a quello che tutti si aspettavano: un mmorpg. nwn e' l'equivalente digitale di una partita PnP. 1 master + tot giocatori.

    oltre difficilmente si e' riusciti ad andare anche se ARVA agli inizi era VERAMENTE uno shard con i controcavoli.

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