fra scusami eh....ma il pvp di daoc cosa ti davaO.o? era rvr groupvsgroup o pvp 1v1 guildvsguild mindless
le reliquie se ne sbattevano il cazzo più o meno tutti, al massimo difendevi quando gli zergher di turno provavano a prenderla giusto per farmare rp in modo facile veloce e indolore sennò la stragrande maggioranza della gente faceva pvp brainless in zone decise a tavolino solo per il gusto di farlo
per quanto riguarda me il pvp brainless mi piace ancora e sinceramente se c'è una ricompensa bene senò chi se ne fotte, per quello che mi riguarda i server pvp dovrebbero metterli guildvsguild playervsplayer senza fazioni e sopratutto togliere qualsiasi cosa di istanziato in pve
non c'è riconpensa e endgame maggiore che fare rosicare un altro player cazzo
Mmmh a parte intere e dico INTERE MAPPE non miniscoli bg da fare pvp,castelli claimabili,reliquie con VERI BONUS reame che si sentivano molto,open rvr,g v g volendo,sistema di livelli reame per potenziare il personaggio + altre cose che non so non mi vengono in mente delle ultime patch.
Bhe,a parte questo niente
infatti il whine di chi vuole andare in server pvp e proprio quello di cavare dalle balle la logica pve... chi vuole fare quest e mob stupidi vada nei server pve e non rompa.
si chiede semplicemente di lasciare cnquistabili i nodi cosi da creare dei focolai di scontri pvp all'aperto.
da quello che si ipotizza sul forum ce un problema di fondo nella creazione del gioco... server pvp e server pve ricchiederebbero patch separate.... i dev alla fine hanno scelto il male minore... wardstone non pvp cosi i pver possono farmare e per pvper hanno sganciato alcune wardstone attaccavili pvp sparse in alcune aree....
tutto questo ovviamente e da vedere.... io la beta 6 l'ho fatta in ogni suo angolo e ti posso dire che non c'era nulla di realmente conquistabile.... vediamo in open beta se cambia qualcosa.
Guadagnare punti per livelli reame e avere la possibilita anche se non sempre di conquistare castellii ---> reliquuie non mi sembra fine a se stesso.
League of legends e pvp fine a se stesso : )
Ps: Come fai a dire che il bonus reliquia e inifluente?
Ha ragione Caneda! DAOC forever !
(e cosi' spammo anche io in questo post! tie' !)
OH DON PIANO ! - Continuano a bannarlo da Iutub ! 'Stardi !
(E infatti l'hanno ri-bannato. Ma io l'ho ritrovato ! Pappappero.)
il problema e che non puoi andare su un server pvp e prentendere di fare pve
cmq lasciassero tipo gli npc da quest neutrali a tutti e togliessero le guardie o almeno le lascino aggressive solo verso i mob o le mettano killabili variando la difficoltà a seconda da chi controlla la zona, magari rendendola rivendicabile da qualche gilda che amministra con vari punti presi dal pvp la zona upgradando guardie mercanti eccecc o viceversa, e rendendole al massimo elite con un respawn abbastanza basso....cazzo so magari la zona parte da neutrale a tutti(neutrali pure le guardie) finche qualcuno non ne acquisisce il controllo, controllo magari mantenibile con i punti derivanti dal pvp e cmq lasci cmq tutto conquistabile. avere safe zone in pvp non ha senso
vabbeh vedremo il 15 cosa faranno ma dai flame che fanno i pvers sui forum di rift dubito che facciano qualcosa di buono
le reliquie sn un caso a parte nessuno ci dava troppo peso, cambiava qualcosa giusto nella stealth war ma li è un altro paio di maniche
perchè il bonus reliquia era ininfluente prendi l'esempio del mio rm su excalibur rr9 tra i 950 e 1020 danni a dd senza relic---->se critta e con wild power 5 critta 1 colpo su 2---->1shot mago(stesso discorso per l'eld luce rr11) con spec runecarving 2 bolt in 1 secondo---->mago/healer morto considerando che in gruppo ci sn sempre 2 o 3 maghi sempre in assist...sempre! appena ha libertà di cast shotti tutto e tutti su daoc era giocato tutto sui cc e gli interrupt, chi era più bravo a non fare giocare gli altri vinceva(l'output di danno era infinitamente superiore alle cure, ra escluse appunto, e gli assorbimenti magici e fisici visti i cd dai 15 ai 30 minuti non li sparavi a cazzo di cane appena potevi)
i keep li prendevi per un solo motivo avere lo spawn: vicino a quello di un altro reame(con nf) e per farmare nabbi anche se era più comodo mettersi con parti bombing sui vari ponti di collegamento