nn gioco a niente e se aveste letto il text wall lo avreste capito :P
le info le prendo da internet..
Originalmente inviato da Eric Flannum
Ci sono due cose che i giocatori tendono a confondere con le quest tradizionali perchè vedono le icone sopra la testa degli NPC.
Primo, gli NPC della storia personale. Queste sono ciò che i player considerano maggiormente come quest tradizionali con parecchie eccezioni. La storia personale di ciascun giocatore è determinata dalle scelte che egli fa. Queste scelte avvengono sia nella biografia durante la creazione del personaggio, sia durante la storia personale stessa. Un giocatore dovrà completare un passo per volta la storia personale. Non esiste una "bacheca" dove un giocatore possa prendere più parti della storia insieme. Al contrario, ogni parte avviene naturalmente in base a cosa sta succedendo nella tua storia. Perciò, non esisteranno punti del tipo "uccidi 10 ratti" a meno che non abbia veramente senso che tu lo faccia nella narrativa della tua storia.
Secondo, ci sono eventi dinamici iniziati dai giocatori. Alcune volte questi eventi iniziano parlando ad un NPC. E' importante notare che è sufficiente che un solo giocatore parli all'NPC per iniziare l'evento. Dopodichè esso si sviluppa allo stesso modo come farebbe in tutti gli altri casi.
Spero che questo chiarisca un po' le idee. Vorrei anche sottolineare che ad un certo punto abbiamo chiamato la storia personale con il nome "quest personali" perchè, come è già stato fatto notare, la parola "quest" (ricerca ndr) assume un significato più ampio fuori dagli MMO. Abbiamo pensato che associare la partola "quest" con la nostra storia facesse troppa confusione quindi l'abbiamo cambiata in, appunto, "storia". Quando vedete qualsiasi riferimento ad un "quest item" è perchè è usato il vecchio linguaggo e per questo ci scusiamo.
Anche quando facciamo una delle nostre "chiamata generali" nella nostra azienda e giochiamo con più di 200 persone che entrano nella stessa zona iniziale nello stesso istanste, abbiamo notato che è raro avere più di 10 persone nel medesimo evento, perchè i giocatori si sparpagliano molto velocemente e iniziano a fare cose diverse. Abbiamo anche trovato che a meno che la basttaglia sia costruita per questo, essere in più di 10 persone inizia a diventare un po' confusionario e meno divertente per i giocatori. Gli eventi che sono progettati per più persone come "the Shatterer" sono pensati per durare più a lungo e attirano molto l'attenzione su sè stessi, attirando a loro volta più giocatori.
Di tutto ciò che ho detto, è possibile che cambieremo questi numeri, l'abbiamo già fatto in passato e continueremo a farlo in fututo quando raccoglieremo più informazioni e vedremo come giocherà la gente (specialmente quando andremo in beta). Ma per ora, 10 è il numero che funziona bene per il gioco.
ingegnere pnultima classe
http://www.guildwars2.com/en/the-gam...ions/engineer/
gw2 aprirà le porte al beta testing nella seconda metà di quest'anno per venire rilasciato in un periodo non precisato del prossimo
pheequo l'engy
Io so’ io, e vvoi nun zete un cazzo (G.Belli)
scudo + pistola![]()
LOL