mah, io sinceramente son sempre stato contrario a mostri ultra mega immuni a qualunque cosa con ca al limite della comprensione umana e attacchi devastanti.
Non c'è niente di peggio che stare a ore a menare qualcosa e leggere "miss" a nastro.
ok, ma per esempio in uno scontro contro una buona quantità di mostri se ne possono mettere tot che riflettono le magie ma contro cui dei melee possono dire la loro, ed altri con ca/assorbimento assurdi ma che si beccano le magie...
o mostri che fanno stra-malissimo ma che possono essere bloccati in qualche modo, oppure molto lenti che vanno kitati in giro per la stanza...
le combinazioni sono infinite, e trovo che delle zone da affrontare necessariamente in gruppo possano allungare il gameplay davvero molto (a parte il tumulo dei principi, su eriador non ricordo zone non affrontabili in solo da pg "pensati")
e chi ha mai parlato di immunità?
sicuramente i mostri van pensati, almeno per alcune zone, per essere affrontati da gruppi di pg e non in solo e fin qui son d'accordo.
L'importante è non fare delle mine vaganti senza senso che sono semplicemente fortissimi, immuni o quasi a tutti e con CA sproporzionata.
vabbè è tardi e mi limito a qualche esempio: al posto di mettere CA astronomiche io metterei na vagonata di pf per esempio, così da non passare dieci minuti a leggere MISS sopra la capoccia del mostro di turno. In questo modo il risultato non cambia e comunque anche i combattenti fanno qualcosa senza sentirsi solo uno scudo per i caster.
Io su eriador ho fatto un pg sicuramente amorfo (nano gonfio di birra da locanda ma in combattimento una vera chiavica) che in diverse situazioni faceva solo da quarto di bue... vabbè era il mio primo pg e in fondo erano anche cazzi miei se non menava come un fabbro^^.
Vabbè so sfatto e non credo di riuscire a spiegarmi in italiano corrente , comunque il concetto è il non creare mostri assurdi spronando di conseguenza i giocatori a fare pg ultrapowa e nel frattempo dare un senso ai mostri senza semplicemente renderli forti sotto tutti i punti di vista.
oki, vado a nanna e domani casomai ve la spiego meglio va
il problema è che, dopo un primo periodo di assestamento, un pg powerplay ti tirerà giù un mostro non pensato per essere imbattibile, anche in solo. ho visto coi miei occhi i golem di zugro (quelli cattivissimi che bishottavano) cadere docilmente contro UNA kevorian. il mega-super-boss dei vagabondi veniva ucciso in solo da un capo-tribù charmato da UN mago/stregone. le zone coi non-morti a nord delle zone sds alla fine le utilizzavamo per expare in solo. nella magione piena di monaci sulle colline del vento ci andavo ad expare in solo dal 15° e li tiravo giù 3 alla volta (con tanta pazienza ovviamente, ma tanto mi colpivano solo coi 20).
l'unica vera sfida per un gruppo alla fine era quel posto coi wm falce-muniti all'estremo ne di eriador, in cui però i melee praticamente stavano a guardare, xkè andare sotto ad un qualsiasi nemico voleva dire lasciarci le penne (pur avendogli cmq fatto qualche danno prima di morire) o passare la totalità dei round a propria disposizione a tracannare pozioni, pregando che non entrassero due critici di fila...mentre i caster si limitavano a castare manone di bigby a qualunque cosa si muovesse e poi li seccavano coi marchi di fuoco...
in definitiva quindi avevamo la magione dei monaci in cui i caster rischiavano qualcosa e la fortezza dei wm in cui i melee erano inutili. l'idea è, xkè non mettere nelle stesse stanze monaci e wm, magari con dietro uno stregone che martella, così da costringere il gruppo che affronta lo scontro ad impegnarsi? in uno scontro con diversi tipi di nemici contemporaneamente, anche un pg powerplay farà fatica (normalmente sono pg che o devono riposare spesso o sfondano solo un certo tipo di mostro, quindi uno scontro prolungato E variegato dovrebbe annullarli)
ahahahah la traina di possa ai tumuli con la bambina me ne ero scordato :P
In ogni caso, nwn2 va rigiocato per capire se i mostri li hanno lasciati come nell'1 o se sono stati modificati.