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Nabbo
Pg: Morgath Blacdawn (guerriero/ladro/guardia nera)
Razza: Umano
Fazione: SdS
Allineamento: Legale Malvagio
le origini e la formazione di Morgath sono quanto mai inusuali per essere diventato servitore dell'Oscuro.
la sua famiglia emigr? molto tempo addietro da Cameth verso le lande del nord, corrotta e incuriosita dal potere maligno che il Signore esercita attraverso le sue spie. il bisnonno di Morgath sperava di ottenere fama e influenza per il suo ceppo familiare, trasferendosi nelle fredde terre nordiche al servizio dei comandanti uruk; ma ben presto si accorse di essere caduto in trappola e aver costretto la sua famiglia a generazioni di schiavit?: gli orchi costrinsero lui e i suoi discendenti a lavorare una terra che non avrebbe potuto far nascere nemmeno delle erbacce, e a ci? fu obbligato pure Morgath, fino all'et? di circa tredici anni. per sua fortuna per?, una saggia spia dell'Oscuro not? le sue potenzialit? e decise che il suo carattere e le sue braccia fossero sprecate per arare dei freddi campi; rap? il ragazzo e massacr? la sua famiglia affinch? in futuro non avesse remore a tornare in quei luoghi: ignaro di ci?, ma conscio dell'opportunit? che gli si offriva, Morgath intraprese numerosi mesi di allenamento, trovando nelle lame pesanti il miglior bilanciamento che le sue robuste braccia potessero offire. quando consider? il tempo giunto, la spia abbandon? il ragazzo, e invocando il potere dell'Oscuro cancell? dalla mente del giovane i suoi ricordi passati, le sue sofferenze e i suoi sentimenti, in modo che non potesse cercare rivalse future, lasciando il posto a un temibile, feroce e spietato guerriero. gli uruk del nord lo presero sotto la loro custodia, apprezzando il suo carattere taciturno e le sue doti combattive. ma la strada da fare era ancora tanta..
incline alla leadership, ? meno sanguinario dei suoi compagni orchi, ma si lascia contagiare facilmente e la permanenza nelle file degli uruk ha rafforzato il suo rancore e il suo odio, dei quali non riesce a spiegarsi le origini.
sogna di mettersi in luce all'Occhio dell'Oscuro (proprio come il suo bisnonno!, in modo da guidare gli uruk verso razzie 'mirate' e 'intelligenti', cosa che essi non sono in grado di fare da soli. infastidito dalla rozzezza degli orchi, li sopporta perch? sa di aver bisogno di loro per i suoi piani. trama di continuo ai danni e alle spalle di chi palesa debolezze.
? solito vagare per le terre dell'est da solo, la vera condizione che lo appaga maggiormente fra uno spargimento di sangue e l'altro.
di recente ? stato visto spesso nei pressi di Cameth, luogo di origine del suo ceppo familiare, come se attratto da qualcosa..
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Nabbo
Se posso permettermi delle precisazioni...
Gli Uruk saranno risvegliati da Saruman tra qualche anno, e venuti alla Luce (sarebbe + appropriato ombra) disprezzano tutto quello che cresce sulla Terra di Mezzo.
Gli arbusti e le colture sono frutto del dono agli elfi da parte di Yavanna.
In questo periodo nella terra di mezzo potrebbero passeggiare degli orchetti, i quali ripudiano tutto quello che venne dai valar.
Gli orchetti nn sono altro che elfi incatenati nell'oscurita da Morgoth nella prima Era.
Essi ripudiano i valar in quanto si sentirono abbandonati al loro triste destino.
Questo per dire che anche volendo un orchetto nn si manger? mai una pannocchia...
Per quanto riguarda gli umani soggiogati dagli Orchetti questo ? possibile ma la motivazione viene a cadere.
Se fossero condannati a lavori forzati o in miniera o a produrre col loro ingegno armi questo avrebbe un senso anche per il tuo personaggio.
Un umano che combatta con gli orchetti ? strano... essi sarebbero portati a mangiarselo. Ma se fosse spacciato per il fabbro questo sarebbe possibile sebbene improbabile.
Quello che scrivo vuole essere solo un consiglio, per far entrare meglio il tuo pg nella storia e nella mentalit? di quest'era della tdm.
Pensaci e vedi tu cosa fare.
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Nabbo
1) uhm, ora ke mi ci fai pensare ho detto proprio una castroneria per i campi da coltivare..in effetti gli uruk detestano proprio ogni cosa che cresce, lavori forzati(magari proprio in miniera) o fabbri erano + verosimili come scelte..
2) per gli uruk giocando sul server si intuisce ke siano gi? stati risvegliati..
3) e su gli orchetti hai ragione, lo avrebbero mangiato vivo una volta ke non era + skiavo. ma pensavo ke ci? fosse evitabile per la saggia intercessione della spia ke portava tra le file dei SdS un abile (questo ? da verificare^^) guerriero invece ke lasciarlo in pasto o skiavo agli orketti..
mediter? come modificare il punto 1 (penso si tratti di una frase o due solo), dimmi se sono accettabili i punti 2 e 3
ciauz
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Radagast
Guest
Ci sono pure i haradrim e i pirati! Che sono umani!
Haradrim sono tipo tribu del deserto! I pirati invece vivono in isole!
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Nabbo
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Nabbo
asp ke do una riletta al LOTR
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Apostata
Originally posted by Radagast@Jan 26 2005, 13:03
Ci sono pure i haradrim e i pirati! Che sono umani!
Haradrim sono tipo tribu del deserto! I pirati invece vivono in isole!
Gli haradrim nell'Eriador?
Giammai!!
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