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Nabbo
Cmq appena patchano faremo tutti allegramente molto pvp, io spekkero quasi sicuro demonology perchè il lock non ha nulla per scappare stile mage e soul link ti salva troppo il culo.
Quando ero full demo in pvp morivo pokissimo, ultimamente senza soul link è 1 tragedia anche se faccio piu danni
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Tritaporchette!
la curse of doom adesso viene amplificata da "amplify curse" del 50%.
ma influisce sul danno anche il bonus spell damage degli item?
e sopratutto, quando la faranno utilizzabile in pvp?
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Vero spammer
il bonus dmg degli items influisce in modo pauroso sulla DOOM... dicendo una cifra a caso... tipo 300+%...
Riguardo alla amplify curse... non mi pare che la doom prenda il 50% in più... almeno nel tooltip non c'è nulla del genere..
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Nabbo
il problema della curse of doom che se anche fa una marea di danno, toglie lo slot di una curse
# Curse of Agony Rank 6
1036-1047 shadow over 24 seconds. 12 ticks. 215 mana.
Formula: base + shadow * 24/15
Gear coefficient total: 160% shadow
Gear coefficient per tick: 13.3% shadow
Gear-to-DPS: 6.7%, 7.3% with 2/2 Improved Curse of Agony
+500dmg example: 1842dmg, 192tick, 77DPS, 1228DPCT, 8.57DPM (ticks are final 4)
Improved Curse of Agony multiplies the final result (need testing - unsure)
Quindi per un lock con +500 shadow dmg (un po' l'entry level dell' high end pve lock) avremmo
1842 dmg x 24 secondi x 2.5 = 4600 danni
3700 danni dopo 1 minuto la curse of Doom MA togli una curse.
(escludendo talenti e moltiplicatori).
Insomma tutto da vedere :P Invece se uno ha ZHC come trinket o quello di classe di bwl potrebbe aver senso spammare Soul Fire, ora che han ridotto il costo in mana della metà
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