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Thread: Il mio futuro warlock

  1. #11
    Nabbo Alex20's Avatar
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    Cmq appena patchano faremo tutti allegramente molto pvp, io spekkero quasi sicuro demonology perchè il lock non ha nulla per scappare stile mage e soul link ti salva troppo il culo.
    Quando ero full demo in pvp morivo pokissimo, ultimamente senza soul link è 1 tragedia anche se faccio piu danni

  2. #12
    Tritaporchette! iosephus's Avatar
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    la curse of doom adesso viene amplificata da "amplify curse" del 50%.
    ma influisce sul danno anche il bonus spell damage degli item?

    e sopratutto, quando la faranno utilizzabile in pvp?

  3. #13
    Vero spammer DarkT's Avatar
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    il bonus dmg degli items influisce in modo pauroso sulla DOOM... dicendo una cifra a caso... tipo 300+%...

    Riguardo alla amplify curse... non mi pare che la doom prenda il 50% in più... almeno nel tooltip non c'è nulla del genere..

  4. #14
    Nabbo Kangarax's Avatar
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    il problema della curse of doom che se anche fa una marea di danno, toglie lo slot di una curse

    # Curse of Agony Rank 6
    1036-1047 shadow over 24 seconds. 12 ticks. 215 mana.
    Formula: base + shadow * 24/15
    Gear coefficient total: 160% shadow
    Gear coefficient per tick: 13.3% shadow
    Gear-to-DPS: 6.7%, 7.3% with 2/2 Improved Curse of Agony
    +500dmg example: 1842dmg, 192tick, 77DPS, 1228DPCT, 8.57DPM (ticks are final 4)
    Improved Curse of Agony multiplies the final result (need testing - unsure)

    Quindi per un lock con +500 shadow dmg (un po' l'entry level dell' high end pve lock) avremmo

    1842 dmg x 24 secondi x 2.5 = 4600 danni
    3700 danni dopo 1 minuto la curse of Doom MA togli una curse.

    (escludendo talenti e moltiplicatori).

    Insomma tutto da vedere :P Invece se uno ha ZHC come trinket o quello di classe di bwl potrebbe aver senso spammare Soul Fire, ora che han ridotto il costo in mana della metà

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