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Thread: DarkFall?

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  1. #1
    Nabbo Raam's Avatar
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    Default DarkFall?

    è per No-lifer oppure una via di mezzo?
    Ci sono gli Healer? (ovvero posso finalmente tornare al mio ruolo per natura,fottuto GW2, GIOCODIMEDA [cit.])
    è Figo?
    Qualcuno lo prova?
    è full loot?
    è perma-death?

    insomma che cazzo di gioco è?

  2. #2
    powna il mondo negli FPS Torok's Avatar
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    Default Re: DarkFall?

    dici quello 2.0 che esce il 20 o giù di li? in teoria sembra caruccio, lo proverò penso 75%, poi saprò dire al max

  3. #3
    Vero spammer Gizeta's Avatar
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    Default Re: DarkFall?

    no life
    no
    dipende
    forse
    si
    no

    sandbox

  4. #4
    Spammer di mediocre esperienza Bongo's Avatar
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    Default Re: DarkFall?

    Ti faccio una presentazione in breve di DF perchè ci ho giocato 2 anni e volevo infatti chiedere se un po' di Fremen avrebbero provato il 2.0.
    Uno start on una gilda seria con un tot di giocatori potrebbe provocare crisi di divertimento ma vediamo il perchè...


    Darkfall è un gioco sviluppato dalla Aventurine, che è una software-house Greca. Come sappiamo il fatto che siano implosi come stato congiunto all'essere dei pigroni di natura fa si che non siano la sh più affidabile al mondo, anzi..

    Quando Darkfall usci' era un gioco pieno zeppo di bugs che hanno avantaggiato alcuni giocatori e se n'e' sentito il peso fino alla sua "fine" (il gioco 1.0 è ancora in piedi ma ci giocano solo + un centinaio di fanatici professionisti del pvp) sempre per il motivo di cui sopra, ovvero l'Avenutrine non aveva le forze / budget per uno sviluppo tecnicamente perfetto.

    Di contro c'e' da dire che sin dal day 1 tirarono fuori un gioco con una giocabilità e meccaniche uniche che han sempre funzionato quasi alla perfezione, insomma si vede che ci han messo il cuore per quanto concerne il combat e han lasciato come secondari altri aspetti.

    Il gioco 1.0 è un sandbox con una mappa enorme, nella quale sono dislocate le seguenti strutture :

    - Capitali razziali con NPC del gioco inconquistabili (le starting aree o zone di commercio diciamo)
    - Villaggi dove la gnete può edificare delle case personali con modelli pre-cotti e nei quali si può conquistare una stone che da soldi ogni ora
    - Gli Hamlets piccoli insediamenti conquistabili dai player con solitamente 1,2 risorse da gatherare in maniera massiccia
    - Cities vere e proprie con tanto di mure e armi di assedio conquistabili dai players con solitamente 2,4 risorse da gatherare duramente
    - Fortezze del mare servono per un evento schedulato che genera una battaglia marina (di solito con navi) nella quale si combatte per la conquista di essa

    In più ci sono ovviamente tutti i dungeons/mob spawn per il PvE.

    Nell' 1.0 non esiste NESSUN luogo dove non c'e' rischio di venire uccisi, le capitali sono il posto più sicuro ma se sei gildato e la tua gilda è in guerra con un altra per i nemici è legittimo ucciderti anche in città. Ci sono luoghi dove rischi meno che in altri ma è player-driven come cosa, ovvero cercherai di stare dove c'e' il maggior numero di persone che non ti ucciderebbero o che sono tue alleate :P.
    Sempre nelle capitali comunque può succedere che tu attacchi un nemico flaggato ma magari spari una fireball che con un AoE colpisce anche un innocente, questo fa scattare la torretta che non ti istantkilla ma ci mette cmq un 5-6 colpi.

    Essendo un sandobx puro ricordatevi (e si vedrà dai video dopo) che il vostro pg come ogni altra cosa in game ha una fisicità solida quindi non gli si passa attraverso. 100 pg davanti a una porta saranno posizionati uno contro l'altro non uno dentro l'altro.

    Se muori il tuo pg va in coma stile Guild Wars (ma qui sei impotente) e puoi venire ancora ressato, se ti danno il killing blow ti trasformi in una tomba dalla quale si può prelevare TUTTO ciò che avevi addosso.

    Non esiste nessun item soulbound, neanche la t-shirt.

    A differenza del 2.0 che prevederà una maggior role-izzazione dei pg nell'1.0 il tuo pg poteva alzare tutte le skills del gioco arrivando ad essere un vero ninja capace di dare spadate switchare con la staffa per curarsi e tirare spell grosse e finire il nemico che scappa con una freccia.
    Per raggiungere questo status servivano comunque parecchi mesi e moooolte risorse.
    Lo skilling veniva fatto generalmente AFK poichè nella politica Aventurine a meno che tu non stia buggando fa parte del gioco in quanto anche se sei nella tua città conquistata dalla gilda i nemici possono comunque facilmente improvvisare un'incursione entrare segare i macroers, lootare tutto e scappare.

    Di qui nasce l'esigenza di organizzarsi in gilde/fazioni/eserciti per difendere le cities nelle quali la gente skilla/gathera/cazzeggia/si allena/fa mob li vicino , di fare i turni di guardia e di preparare tutte le contromosse nel caso si venga assediati.

    La meccanica fondamentale che manda avanti il gioco è l'Assedio : fondamentalmente si può claimare una city a seguito di tot steps operati dalla gilda che dichiara l'assedio. A differenza tipo di guild wars un assedio in DF 1.0 non poteva fisicamente durare meno di 3 ore creando una situazione di impegno nel game di altissimo livello.

    Immaginate che nelle 3 ore partecipiate a 3 scontri prima dell'assalto finale, può capitare che moriate ed essendo che facilmente vi avran lootato tutto dovete ogni volta rivestirvi dal punto in cui spawnate e tornare dalla vostra fazione.
    Vi assicuro che ci penserete 10 volte prima di tuffarvi in mezzo a morte certa!
    Questo attaccamento alla propria situazione precaria fa si che tutto diventi molto tattico e che quando si colpisce si colpisce molto duro, abbassare il morale al nemico diventa una meccanica fondamentale quando si tratta di assedi.

    Legato a questo discorso degli spostamenti vi è quello del trasporto. In DF 1.0 ci si sposta nella mappa pressochè solo a piedi o a cavallo. C'e' un sistema di gates che worka tra le cities di una stessa gilda ma alla fine ha un costo elevato e viene sfruttato poco.

    Quando si va ad assediare di solito ci si sposta tutti assieme, e vi assicuro che la scena è MOLTO epica come potrete constatare dai videos.

    Ora basta con le parole ed ecco qualche esempio concreto :

    Video del primissimo periodo di DF girato dalla gilda + forte di quel momento, interessante per mostrare come si spostano le armate
    http://www.youtube.com/watch?v=dPQwfKzV4-E

    Compilation di momenti epix fatti dallo stesso tipo sopra
    http://www.youtube.com/watch?v=-2L_N0ncBiA

    Video di uno dei migliori player di DF 1 che mostra un po di duelli
    http://www.youtube.com/watch?v=_lojGo7hr4Y

    Battaglia per la Torre del Mare, qui si capisce qualcosa del combattimento in mare e delle meccaniche tra navi
    http://www.youtube.com/watch?v=e6jhtExxJGA&feature=fvst

    Assedio (basta che youtubbate Darkfall siege, ne ho scelto uno + o - a caso)
    http://www.youtube.com/watch?v=kh8Daanl1dg&feature=fvst


    Detto questo, secondo me se 10-15 Fremen sbarcano su DF 2 come ho visto fare su Guild Wars con alle spalle qualche consiglio di chi ci ha giocato (Killex era uno dei + forti del server) si potrebbe startare molto in vantaggio e divertirsi parecchio !

    Saluti guagliò

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