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Thread: Nwn2: solo una domanda

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  1. #1
    Spammer di mediocre esperienza Mordred Pendragon Jr's Avatar
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    Default Nwn2: solo una domanda

    sarà possibile mettere su una realtà persistente seria oppure risulterà un fiasco come il primo.

    Per me lo è stato.

    all'epoca scrivevo su Tgm: "il nuovo piccoletto di mamma Bioware sarà in grado di ricevere l'importante eredità di ultima online ???"

    risposta... no.


    se lo sarà, io darò mia disponibilità di programmatore serio, nonchè mie capacità politico intelletuali, nonchè mie conoscenze altolocate per fare creare il mmorpg assoluto.

  2. #2
    Piccolo Spammer Lupinst's Avatar
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    non sarà mai possibile semplicemente perkè è qualkosa di diverso...nwn per me è stata l'esperienza totale e nessun mmporg potrebbe eguagliarla: ma questo perkè a me come a molti altri piace il gdr le atmosfere del gioko cartaceo, atmosfere che ho ritrovato solo su nwn e mai sui pur anke belli mmporg. Quindi credo sia assolutamente inutile metterli a confronto o pensare che l'uno possa competere con l'altro, non sono sullo stesso piano.
    E cmq non mi apre che sia stato un fiasco assoluto visto la quantità di gente ch si dilettava con quel giokillo....

  3. #3
    Spammer di mediocre esperienza Nevesis's Avatar
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    Quote Originally Posted by Lupinst
    ma questo perkè a me come a molti altri piace il gdr le atmosfere del gioko cartaceo, atmosfere che ho ritrovato solo su nwn e mai sui pur anke belli mmporg

    mai provato il videogioco di dungeons&dragons?

    e' il vero d&d, stesse classi (solo quelle di base ovviamente, che trovi nel manuale del giocatore) ed e' perfino giocato a turni


    la cosa interessante è che ci sono vari modi di finire il gioco, la storia cambia ogni volta che inizi con un nuovo gruppo di avventurieri, dipendendo anche dall'allineamento del team

    un mio amico ha scoperto da solo 13 modi diversi per completare il gioco, fate vobis

  4. #4
    Piccolo Spammer Lupinst's Avatar
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    intendi il tempio elementale?

    o un d&d online(anche se non credo)?

  5. #5
    Spirito Libero Propheta's Avatar
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    Non si sa ancora il limite dei playa che potrà sopportare...

    Sui test eseguiti su nwn il limite e stato: 500 aree e 100 playa... raggiungendo il collasso del sistema. Non e stato smentito lo stesso problema a livello di piattaforma nwn2.

    Saranno inseriti le possibilità di link a server esterni all'interno del modulo. Il che puo permettere la suddivisione delle risorse neccessarie, oltre che della banda neccessaria per piu di 20-50 utenti... ma si parla di dichiarazioni.. di fisso non si sa nulla.

    Ce da ricordare che UO e un gioco 2D... nulla a che fare con un gioco full 3D come nwn... che ovvio richiederà maggiori risorse in banda e in grafica.
    non controllo l'ortografia... non rompete

  6. #6
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    La soluzione migliore sarebbe dividere il tutto su piu' server....sperando che cio' non porti milioni di bug.

    Comunque le dichiarazioni sono per lo piu' fasulle e prive di fondamento.

  7. #7
    Piccolo Spammer Lupinst's Avatar
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    si dai dividiamo su più server anzi ankora meglio ogni volta che si entra in un istance il capo gruppo diventa host e poi un programma esterno in java per far smessaggiare tutti che funzia in parallelo a nwn e poi perkè no riscriviamo tutto il codice per uppare un server e rendiamolo più leggero chiediamo i sorgenti allo bioware e via....
    Dai dark siamo seri lol ...già mettere due server in parallelo oltre a costare tempo in termini di programmazione(cosa per altro fattibilissima) costa dindi...quindi voliamo bassi...e aspettiamo sto gioko...non vorrei mai avere una delusione...

  8. #8
    Piccolo Spammer Darkside Sun's Avatar
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    Non vedo perchè non si possa dividere il modulo in due parti...non so quanti server avremmo a disposizione, se riduce la lag ed è fattibile perchè non farlo? Si pensava di farlo anche per Eriador se ci fosse stata la possibilità. Poi è chiaro che bisogna vedere com'è strutturato il gioco in sè.Aspettiamo

  9. #9
    Spirito Libero Propheta's Avatar
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    Il gioco e strutturato in un skybox... dove ci sono tutte le aree.

    le aree sono come in nwn1 solo che questa volta sono fisicamente vicine una all'altra... il che permette di vedere un mondo continuo e con minimi caricamenti.

    Se si fa un server separata lo si puo studiare!
    1 per le aree esterne e 1 per i dungeon e le città, il che permetterebbe una sudivisione del carico della lag.
    A livello di script da quello che ho letto sarà tutto piu leggero e piu alla portata di tutti.

    Il targheting automatico e stato disabilitato... ora se vuoi fare un azione prima selezioni l'oggetto/npc/mob e poi esegui l'azione (WOW docet)
    Il risultato sarà meno lag per il sistema... vista la mancanza del precalcolo dell'ambiente a livello interazione.

    Per quanto riguarda i server... ho fatto il giro guardando a un hosting serio... e ce ne sono diversi che possono ospitarci.
    non controllo l'ortografia... non rompete

  10. #10
    Piccolo Spammer Lupinst's Avatar
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    ragazi si può fare tutto ma i dindi?
    ci avevo già pensato pure io prof...però son un po' castelli in aria tutto qui

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