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Thread: Bonus healing uhm

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  1. #1
    Vero spammer Gizeta's Avatar
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    Default Bonus healing uhm

    non ci capisco un cazzo, allora
    poniamo che gizèta ha 500 di bonus heal

    >flash heal rank 7 > di base > heal 828 to 975

    Talenti > spiritual healing +10% alle spell healing

    empowered healing +10% a flash heal sui bonus healing

    ponendo che il 10% di 900 (media sui due valori 901 sarebbe) e' 90

    +500 bonus healing il cui 10% e' 50

    si avrebbe cosi' una media di flash heal di 990+550 = 1540

    ma invece cosi' nn e' perche' in vero nn fa piu' di 1350 circa.
    e critta di 2000

    altro caso

    il nuovissimo CIRCLE OF HEALING

    ho respeccato per provarlo facendomi due conti mi son detto "una cura istant buttala via..."

    Ma, cito, la spell dice

    heal target party blabla 380 to 470

    e te dici FIGO! 400 circa + 500 circa = 1000 circa istant

    ma invece no, pare che il bonus heal nn lo caghi pripio dato che
    nelle mie prove mi ha curato al max di 540
    e ha crittato sugli 810

    quindi non capisco, se qualcuno che ci studia un po' di piu' su ste cose mi illumina mi fa un favore

  2. #2
    Io sono l'Alfa e l'Omega Q(F)M's Avatar
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    il bonus healing ed il bonus damage dovrebbero essere influenzati dal tempo di cast.

    un instant prende un bonus minimo, un cast da 1.5 prende il 50% (vd flash heal mi pare), un cast da 3 prende il 100% (tipo healing touch del dudu)

    gli hot prendono tutto il bonus, ma lo ripartiscono tra tutto l'hot

  3. #3
    Vero spammer DarkT's Avatar
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    Il tempo di cast normalizzato è di 3.5 secondi, solo una spell di 3.5 sec (indipendentemente dai talenti) prende il 100% del bonus... una spell di 3sec cast prende 86% circa di bonus.

    es: +500 dmg/healing

    spell 3,5s +500
    spell 3s +429 circa
    spell 2,5s +357 circa
    spell 1.5s +215 circa

    Questo ragionamento non è comunque valido per tutte le spell.. es le istant, i dot/hot, i channeling... spesso hanno una percentuale di +dmg impostata secondo altre regole.

    una spell di 3secondi che talentata va a 2.5secondi.. prende comunque il +dmg di 3secondi.

    Alcune spell che invece hanno tempi di cast superiori ai 3.5 secondi.. prendono più del 100% di bonus.. es il soulfire del warlock, 6sec cast, ha circa il +172% del bonus ossia su +500, prende in realtà +855... giggi!

    Prova a rifarti i conti e vedrai che ti dovrebbe ritornare tutto.
    P.S. se ho fatto qualche errore correggetemi plz

    Ah... le spell critiche (almeno quelle offensive) di norma fanno il 50% in più del danno... non il danno doppio... solo tramite talenti si arriva a raddoppiarlo... e oltre... (per le cure però non so se è esattamente cos&#236

  4. #4
    Vero spammer Gizeta's Avatar
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    va bene ho capito perfettamente, sta di fatto quindi che circle of healing e' un po' un pacco , per lo meno in confronto a qualsiasi altro talento 50.

    contando che l'ultimo rank di sta spell a lv 70 cura si e no 1000 hp quando allo stesso lv si avran pg con 10mila hp

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