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Thread: ATTENZIONE patch1.65!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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  1. #1
    Piccolo Spammer Lupinst's Avatar
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    Cdt non scaricate la patch epr ora prima dobbiamo capire ch cosa fa poi la caricahimo noi sul modulo e poi diamo il via a voi ok

  2. #2

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    Speriamo sia la volta buona che fixino il calcio ruotato del monaco

  3. #3
    Signore del Ghost Spam Cloud Wallace's Avatar
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    Originally posted by Shinuviel@Dec 17 2004, 14:16
    Speriamo sia la volta buona che fixino il calcio ruotato del monaco
    Oramai la pseranza io l'ho persa con la 1.62...
    13 Il giorno dopo, uscì di nuovo e, vedendo due Ebrei che stavano rissando, disse a quello che aveva torto: «Perché percuoti il tuo fratello?». 14 Quegli rispose: «Chi ti ha costituito capo e giudice su di noi? Pensi forse di uccidermi, come hai ucciso l'Egiziano?».

    Se questo fosse un film d'azione hollywoodiano, Mosè direbbe "indovinato", tirando fuori due mitragliatrici e aprendo il fuoco. Ma purtroppo, come già detto, queste sono elucubrazioni, e nelle elucubrazioni non succedono cose così divertenti.

  4. #4
    Apostata Yukitopia's Avatar
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    Originally posted by Shinuviel@Dec 17 2004, 14:16
    Speriamo sia la volta buona che fixino il calcio ruotato del monaco
    non gliene frega nulla

  5. #5

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    Ma se li bombardassimo nel forum bioware?

  6. #6

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    Continuerebbe a nn fregargliene nulla ma avremmo guadagnato l'odio della bioware.

  7. #7

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    stanno aggiornando tutti ...
    facciamolo anche noi altrimenti mi tagliate fuori tutti gli altri sever

  8. #8
    The Bad Azel's Avatar
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    Gioco:
    =-=-=-
    ATTENZIONE! AL PARI DI QUESTA PATCH, ANCHE TUTTI I MODULI CREATI/SALVATI CON LA VERSIONE 1.65 DEL GRUPPO STRUMENTI, RICHIEDONO LA VERSIONE 1.65 O SUCCESSIVA DI NEVERWINTER NIGHTS O DEL GRUPPO STRUMENTI PER POTER FUNZIONARE CORRETTAMENTE.
    SE NON VUOI IDENTIFICARE IL TUO MODULO CON LA VERSIONE 1.65, TI BASTER? NON USARE QUELLA VERSIONE DEL GRUPPO STRUMENTI PER MODIFICARLO.
    SE DESIDERI TORNARE ALLA VERSIONE 1.64, ? DISPONIBILE UNA PATCH CHE TI PERMETTE DI PASSARE DALLA 1.65 ALLA 1.64.
    - Aggiunta la casella per il cielo tempestoso nelle risorse di gioco.
    - Corretto un crash che si poteva verificare dopo aver attivato SubNetProfiling (impostando "Enable SubNet Profiling=1" nel tuo file nwn.ini).
    - Corretto un problema con i salvataggi del server che causavano diversi problemi con i personaggi trasformati.
    - Corretto un crash dovuto all'utilizzo di GetHasSpell() sugli incantesimi che hanno un livello innato di 10 nel file spells.2da.
    - Corretto un crash dovuto all'utilizzo di SetSkyBox() in una partita multigiocatore, mentre un giocatore si trovava ancora nella schermata Seleziona personaggio.
    - Modificato leggermente il comportamento degli Attacchi d'opportunit?. Ora, in presenza di effetti di invisibilit? (es. Invisibilit?, Santuario) non potrai pi? eseguire degli attacchi di opportunit?.
    - Altra modifica al comportamento degli AdO. Non potrai pi? subire AdO mentre stai usando un kit di guarigione.
    - Calcio rotante non dovrebbe pi? colpire le creature che non puoi raggiungere (cosa che ti lasciava colto alla sprovvista).
    - L'attacco turbinante non ti lascia pi? bloccato in modalit? combattimento dopo averlo usato. Ora, dopo un attacco turbinante, proverai anche a riacquisire il tuo bersaglio originale (potresti fallire se il tuo bersaglio ? morto o fuggito).
    - Gli scudi dannosi (es. il Fodero Acido di Mestil) ora incidono sull'attaccante in mischia quando questi colpisce la creatura che ha uno scudo dannoso (prima ci? avveniva solamente quando la creatura protetta veniva ferita).
    - Corretto il problema per cui la rigenerazione degli incontri smetteva di funzionare in determinate circostanze salvando e ricaricando il gioco.
    - Corretto il problema con le munizioni infinite che non venivano identificate quando equipaggiavi un'arma con la propriet? munizioni infinite.
    - Corretto un problema con alcune trappole da tiro singolo che non infliggevano correttamente i danni.
    - Corretto un crash che si verificava quando un PNG cercava di lasciare una cassa a terra.
    - Corretto un problema con Visione del vero che, in presenza di pi? effetti simili accumulati, portava alla rimozione di tutti quanti invece di uno solo.
    - Corretto un problema con alcuni effetti di Velocit? (che fornivano benefici come attacchi extra e lancio di incantesimi) che non venivano aggiornati correttamente in presenza di pi? effetti simili, rimuovendone solo uno. In maniera analoga, ? stato risolto il problema per gli effetti multipli di Lentezza.
    - Corretto un problema con i modificatori di taglia che influivano sul tuo bonus di attacco quando effettuavi un attacco Buttare a terra. I modificatori di taglia ora incidono sul tiro dell'avversario per resistere all'attacco d'atterramento.
    - Gli effetti che venivano dissolti ora dovrebbero usare correttamente il livello dell'incantatore per determinare se il dissolvimento ? andato o meno a buon fine.
    - Corretto un problema con i messaggi informativi riguardo Schivare epico per gli attacchi in mischia che venivano schivati.
    - Corretto un problema per cui lo schermo rimaneva nero in determinate circostanze dopo essersi liberati di un famiglio che era dentro un effetto di oscurit? AOE.
    - Risolti alcuni problemi per cui l'incantesimo Oscurit?, combinato con Ultravisione/Visione del vero poteva, in determinate circostanze, accecarti in maniera errata quando il tuo effetto Ultravisione/Visione del vero si esauriva.
    - Corretta la propriet? dell'oggetto "On Hit: Sleep" in modo che funzioni di nuovo.
    - Apportate diverse correzioni per impedire accessi illeciti al gioco/personaggi. Ci dispiace, ma non riveleremo mai pubblicamente i correttivi specifici apportati al gioco per impedirne la violazione.

    DM:
    =-=
    - La barra a scorrimento con i suggerimenti sul tool dei DM ora mostrer? il livello di difficolt? attuale.
    - Corretto un crash che poteva verificarsi riducendo la finestra del gioco.
    - Corretto un problema che si verificava quando venivano impartiti comandi a gruppi di creature (ad esempio, quando si cercava di farle correre).
    - Corretto un problema con lo schermo dei DM che poteva rimanere nero dopo che il DM si era liberato di una creatura che si trovava all'interno di un effetto di oscurit? AOE.

    Gruppo strumenti Aurora per Neverwinter Nights:
    =-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
    - Aggiunti i nuovi comandi di script GetSkyBox(), GetFogColor(), GetFogAmount() e SetFogAmount().
    - Corretto un problema per cui le variabili degli oggetti posti in un contenitore andavano perse.
    - Corretto un errore "List index out of bounds (0)" che poteva verificarsi quando non c'era alcun suono nell'elenco dei suoni all'interno del menu Propriet? audio.
    - Ora il comando di script GetName() funziona con i negozi.
    - Ora il comando di script GetItemPossessedBy() funziona con i negozi.
    - GetEffectType() ora restituir? EFFECT_TYPE_ETHEREAL per l'effetto santuario superiore (prima restituiva erroneamente EFFECT_TYPE_SANCTUARY).
    - Corretti i seguenti comandi di script in modo da restituire le informazioni corrette (in precedenza erano invertite): GetAnimalCompanionName(), GetAnimalCompanionCreatureType(), GetFamiliarName(), GetFamiliarCreatureType(). Se ricompili qualsiasi script che usa questi comandi, per poter usare le nuove funzionalit? (corrette), dovrai aggiornare i tuoi script.
    - Corretto un problema con GetSpellSaveDC() che restituiva la CD di ogni nuovo incantesimo lanciato (o talento usato) dal creatore di un incantesimo AOE quando veniva richiamato dallo script AOE (invece che restituire la CD dell'incantesimo AOE lanciato originariamente).
    - Esteso il comando di script EffectHeal(), in modo che ora funzioni anche con le porte e gli oggetti posizionabili.
    - Corretti un paio di problemi con il comando di script ResistSpell():
    Il primo problema si verificava quando il comando veniva richiamato da uno script AOE, dopo che l'evocatore aveva lanciato un nuovo incantesimo in seguito a quello AOE originale. In queste circostanze, l'incantesimo AOE poteva smettere di funzionare (ora invece dovrebbe essere tutto a posto).
    Il secondo problema si verificava quando il controllo immunit? all'incantesimo non restituiva il risultato corretto qualora fosse stato richiamato con l'oggetto evocatore specificato come un oggetto AOE.

    Modifiche agli script:
    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
    - Gli incantesimi Mano stringente/Mano frantumante di Bigby ora colpiscono correttamente le creature immuni agli incantesimi d'influenza mentale (x0_s0_bigby3.nss, x0_s0_bigby5.nss).
    - Fatale ora colpisce correttamente le creature immuni agli incantesimi d'influenza mentale e di paura (nw_s0_weird.nss).
    - La forma elementale del druido non pu? pi? essere dissolta (nw_s2_elemshape.nss).
    - Polvere irritante ora rispetta correttamente l'immunit? al veleno (x0_i0_spells.nss).
    - Corretto un problema con alcune creature che non usano pi? le loro abilit? speciali (nw_i0_generic.nss).
    - Le bacchette create ora dovrebbero cominciare con 1-20 cariche invece di 1-10 (x2_inc_craft.nss).
    - Aggiunta l'abilit? Lezzo del Troglodita al gioco (spells.2da, VFX_Persistent.2DA, nw_s1_trogstink.nss e nw_s1_trogstinka.nss ).
    - Ora ottieni un tiro salvezza sui riflessi contro Fulmine globulare (x2_s0_balllghtng.nss).
    - Presa di pietra non rimuove pi? gli incantesimi di assorbimento dell'incantatore (x2_s0_stneholdc.nss).
    - Furia divina non pu? pi? essere dissolta (x2_s2_divwrath.nss).
    - Gli incantesimi Aura contro allineamento ora verranno estesi correttamente (x0_i0_spells.nss).
    - Furia terrificante non pu? essere pi? dissolta (x2_i0_spells.nss, x2_s2_terrage_a.nss).
    - Corretti un paio di problemi con lo script di oscurit? OnEnter (nw_s0_darknessa.nss).

    Contenuti personalizzati:
    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    - Sale a 18 il numero di fenotipi personalizzati concessi.


    Visita il sito della comunit? di Neverwinter Nights all?indirizzo:

    http://nwn.bioware.com/
    A voi
    Il drago non è una fantasia oziosa.

    Ciò che si fa per amore è sempre al di là del bene e del male.

    C'è sempre un grano di pazzia nell'amore, così come c'è sempre un grano di logica nella follia.

    L'inferno è per i puri; questa è la legge del mondo morale. Esso è infatti per i peccatori, e peccare si può soltanto contro la propria purezza. Se si è una bestia, non si può peccare e non si sente nulla di un inferno. Così è stabilito, e certamente l'inferno è tutto popolato soltanto da gente per bene, il che non è giusto; ma che cos'è mai la nostra giustizia!

    Coloro che sognano di giorno sanno molte cose che sfuggono a chi sogna soltanto di notte.

    Il vincitore è un sognatore che non si è arreso.

  9. #9
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    Morale: aggiornate tranquilli che fa solo bene^^
    Il drago non è una fantasia oziosa.

    Ciò che si fa per amore è sempre al di là del bene e del male.

    C'è sempre un grano di pazzia nell'amore, così come c'è sempre un grano di logica nella follia.

    L'inferno è per i puri; questa è la legge del mondo morale. Esso è infatti per i peccatori, e peccare si può soltanto contro la propria purezza. Se si è una bestia, non si può peccare e non si sente nulla di un inferno. Così è stabilito, e certamente l'inferno è tutto popolato soltanto da gente per bene, il che non è giusto; ma che cos'è mai la nostra giustizia!

    Coloro che sognano di giorno sanno molte cose che sfuggono a chi sogna soltanto di notte.

    Il vincitore è un sognatore che non si è arreso.

  10. #10

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    - Calcio rotante non dovrebbe pi? colpire le creature che non puoi raggiungere (cosa che ti lasciava colto alla sprovvista).
    Non hanno capito forse che il problema di base ? il fatto che cambia completamente bersaglio, mentre dovrebbe semplicemente compiere un attacco in pi? verso chi sta vicino ad ogni turno (una sorta di attacco oppurtunit? in pratica)...ma va beh meglio di niente.
    Le altre cose mi sembrano buone sempre se funzioneranno come da loro descritto...io proporrei di metterla.

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