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Thread: Vindictus

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  1. #1
    Vero spammer Gizeta's Avatar
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    Aug 2004
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    Default Vindictus

    Sempre perchè c'e' noia dentro il mio cuore vi ripropongo la mia recensione di Vindictus (fatta a Natale dell'anno scorso in CB/NA, scusate per le immagini large ma non ho piu il link con quelle piccole)

    Ho provato Vindictus (mabinogi heroes è il vero titolo)
    Che dire, mi ha lasciato a bocca aperta.

    è ovviamente un mmorpg ma si propone in maniera ben differente,loggando la prima volta ci viene chiesto di selezionare la classe, poi senza nemmeno farci creare il pg parte un filmato che introduce la storia.
    NON con discorsi prolissi sui cazzi e mazzi del mondo, bensì portandoci subito in mezzo all'azione, la trama non è un gingillo secondario bensi' è il pilastro portante del gioco ed è resa in maniera tanto accattivante da invogliarti a seguire la trama e vedere cosa capiterà. Un approccio decisamente cinematografico e spettacolare.

    Inizia con le immagini frenetiche di una milizia allertata, un mostro,prima guardiano del villaggio è impazzito e sta cercando di scalare il campanile distruggendolo con la sua mole imponente.
    Le balliste sono pronte a far fuoco,ma tra il gigantesco ragno e la milizia si frappone una giovane donna, un oracolo che intuiamo fosse la badante del mostro ora fuori controllo.
    Dopo un piccolo discorso tra il capitano e la ragazza, viene ordinato a voi "il novellino" assieme ad altri di accompagnare la ragazza fino in cima al campanile.

    Una volta dentro, la situazione ben presto degenera e vi ritrovate da solo tagliato fuori dalla milizia all'esterno e con l'oracolo tramortita, dovrete quindi proteggerla e salvarla dalla situazione.


    Raggiunta la sommità la ragazza cerca di calmare il suo "cucciolo", questo la riconosce ma dopo poco uno strano simbolo appare sulla sua fronte facendolo nuovamente impazzire.


    Questa volta la milizia non esita ad aprire il fuoco e si scatena una battaglia tra voi e il mostro, intervallata dalla pioggia di dardi delle balliste che sfrecciano tutto intorno, impalando occasionalmente il ragno al suolo. Potete persino prendere le freccie e usarle come lancie (bellissimo che durante la battaglia la ragazza continua a gridare e disperarsi perchè non le ubbidisce piu e cerca di gridare noooo nooo ai soldati che sparano)


    Infine il ragno messo alle strette tenta di scappare,ma non fa una bella fine, venendo schiacciato dalla campana che collassa per i colpi delle freccie.


    In una collina poco distante una losca figura incappucciata finisce di osservare gli eventi appena accaduti e se ne va apparentemente soddisfatto.


    (continua..)

  2. #2
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    Default Re: Vindictus

    Badate che non ho ancora creato il pg fino a questo punto!
    Finisce questa scena di "intro/tutorial/intrippamento" e parte la sigla!
    Sì parte propio una sigla da film con tanto di nomi cognomi registi e non registi! Ero in fullscreen ovviamente, è d'obbligo in sto gioco, e pure sta sigla mi ha dato un senso di esaltazione totale.


    Finita questa bella sigla vi svegliate in casa vostra, e con voi c'e' Tieve! la ragazza oracolo (apparentemente avete passato la notte assieme) e finalmente vi chiede il vostro nome, e potete creare il pg! haha!


    Ok tutto questo SOLO per introdurre il gioco.
    Dopo essere stati svegliati dalla bella Tieve inizia il vero gioco.



    l "Cuore" o meglio lo stile del gioco non è simil WoW (phew ) l'impostazione delle istanze di gioco è piu simile a DDO.
    Ci sono le città comuni a tutti i layer (le istanze dove ci sono i pg assieme nella città e ce ne sono ben 200) poi dalla città si accede al porto dal quale si puo' partire per le varie avventure proposte.
    Per trovare party si crea una lobby, in un modo molto ingegnoso, in pratica si "affitta" la nave diretta per quel determinato dungeon che si vuol fare, chiunque sale sulla tua nave diventa praticamente parte del raid quando tutti son pronti (premono ready) la nave puo' salpare e il gruppo viene trasportato all'ingresso del dungeon o della missione che deve fare. Il "viaggio/istanza" puo' essere impostato con ben 6 difficoltà diverse, regolate sul numero di pg presenti e su tipici canoni di difficoltà come normal,heroic ed epic. In normal generalmente è affrontabile anche in solo,nonostante ci sia pure la difficoltà "solo"

    Il combattimento ovviamente è la vera novità,una modalità molto action che proabilmente prenderà piede in tutti i futuri mmorpg, anche questo aspetto è simile al combat di DDO per quanto riguarda le classi da mischia, ovviamente DDO è una versione primitiva, il combat di Vindictus è molto piu complesso e vario.

    Se guardate un video qualsiasi non sembra, sembra che la gente meni a ufo e faccia sempre le stesse due cose, beh in vero è propio cosi' inizialmente, perchè in tutto il preludio non avete abilità. Tuttavia anche senza abilità la cosa è piu varia di quanto possa sembrare, anche giocando non te ne rendi subito conto perchè sei portato a spammare l'attacco, tuttavia presto deve subentrare un minimo di tattica che poi diventa sempre piu importante, anche grazie all'introduzione di altre abilità e mosse.

    Fondamentalmente all'inizio si usano pochi tasti,
    WASD per muoversi
    E per afferrare/lanciare (sia oggetti che nemici)
    Q non mi ricordo
    R per dare calci alle cose a terra o alle palle dei nemici
    F per usare l'arma da tiro (bellissimo tirare i giavellotti in faccia alla gente)
    Mouse 1 attacco
    Mouse 2 attacco potente
    Spazio per Scattare
    Shift per correre
    (non si salta sigh)

    Tuttavia, essendo un gioco piu' "alla picchiaduro" è la mossa che conta.
    Quindi le abilità vere sono le millemila combinazioni e sequenze di questi tasti, che producono risultati talvolta molto diversi tra loro e utili solo in determinate situazioni.

    Cosi' mouse 1 + mouse +1 +mmouse 2 da una cosa diversa che 1,2 o 1+2 o 1,1,1,1,2 o 1 1 1 1 1 1 1(hyakasu ken) per non parlare di.....1 1 E 1 1 2 Q! e se poi ci metti pure una F??? paura

    Prendiamo per esempio il magico tasto "Afferra", se afferri un mostro puoi farci veramente di tutto, dal prenderlo a pugni nelle palle ripetutamente, al fargli una mossa che gli spezza tutte le ossa, o a tirarlo con un calcio contro un'altro mostro o spatellarlo contro un muro o contro una trappola. E in questo caso non conta solo cosa premi ma conta anche dove sei, come sei girato, chi c'e' in torno a te!

    Nella primissima quest impariamo a maneggiare l'arma secondaria (da tiro) che inizialmente è il giavellotto, che è paragonabile ad un missile cruise dalla potenza, praticamente mirate con F e vi fa vedere la stima della traiettoria se tenete premuto, se invece premente velocemente lo scaglia senza tanti cazzi.
    Sti giavellotti spaccano letteralmente i culi, tiran giu le torri (di legno) se mirate nei punti giusti, ma la cosa piu lol è la "Giavellotto cam" una visuale in soggettiva del giavellotto che appare in alto a destra dopo che lo scagliate, che vi fa vedere esattamente dove e come infilzate chi o cosa.

  3. #3
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    Default Re: Vindictus

    Le prime quest sono decisamente semplici, quasi noiose (vero che quando le ho fatte laggavo di prepotenza e quindi ha influito molto sulla rapidità con cui le ho concluse),tuttavia la violenza estrema dei combattimenti/sanguinamenti/spotellamenti aiutano a lollare molto.
    C'e' da dire che se non si "legge la quest" è facile dire "figa sti dungeon son tutti uguali", beh grazie,in vero stai facendo lo stesso "dungeon" piu volte, dato che il primo capitolo parla delle indagini al vicino villaggio di gnoll per capire che cos'ha fatto sclerare il ragno. Ma su questo ci torno in seguito.


    Comunque le cose diventano interessanti quando, verso la terza o quarta quest il boss comincia ad essere decisamente cattivello tanto da costringervi a impegnarvi davvero nel combattimento, a schivare gli attacchi, portarsi in zone dove non puo' saltarti in testa e magari fargli crollare qualcosa addosso che non guasta mai.
    Nella difficoltà si capisce il vero potenziale futuro del gioco,emergono le sottili tattiche che già da quel momento potete abbozzare.


    +In questo combattimento si comprende bene l'importanza della STAMINA, la caratteristica portante per un guerriero, in pratica oltre agli hp avete questi punti stamina, che scendono con qualsiasi azione fate, dal correre, allo scattare, ovviamente attaccare, e soprattutto sollevare cose.
    Si perchè quando un boss butta giu un albero, non puoi non volerglielo spaccare in testa.
    Se finite la stamina il vostro pg si china spompato e resta inerme per un po', quanto basta al boss o ai mob per provare a farvi la pelle.
    Quindi la gestione tattica della stamina è importantissima, notate che anche i mob e i boss soffrono la stessa penalità, occasionalmente li vedete spompati pure loro.
    Ci sono attacchi come i calci nei testicoli che invece che far danno gli tolgono stamina.
    La stamina cmq si rigenera velocemente qualcosa come 1.5 punti al secondo ma solo se non state facendo cose che la usano.
    (in vero la screen sopra è del boss prima che è una pippa)

    Quando siete spompati, è facile che se il boss vi tocca vi scassa qualcosa, praticamente in sto gioco ci son degli attacchi devastanti che letteralmente ti spogliano, è bellissimo da vedere, vedi i pezzi di corazza che volano via e partono delle bestemmie, quando vi scassa la roba le cose volgono presto al peggio se non vi impegnate.
    (tralasciate la faccia del mio pg che non potevo cambiarla)Dopo il combat ero ridotto in stracci



    Che dire, è decisamente esaltante, oltre alle mosse accattivanti che fa il vostro pg, vedere anche i danni collaterali del combattimento,schizzi di sangue ovunque,alberi abbattuti, colonne che saltano per aria in mille pezzi, edifici diroccati che crollano, dà bene l'idea di un combattimento violento.
    Sempre che sfruttano la fisica del motore grafico, ci sono una moltitudine di trappole bastarde che vi faran lolllare, tipo io son passato sotto un'arcata tranquillo e mi è arrivato in faccia il tipico tronco legato a mo' di pendolo/ariete scaraventandomi a millemila metri di distanza.(roba che in un'altra istanza un tizio pronto di riflessi lo ha segato in 2 con un colpo quando è scattata, ma era di lv piu alto,giusto per dire che è possibile fare anche questo)

    Qua invece dei simpatici gnoll fan volare sulla scalinata in discesa dei capitelli che rotoloano irregolarmente (secondo la fisica) e quindi non sono cosi' facili da evitare.

  4. #4
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    Default Re: Vindictus

    Ritornando sul discorso Storyline/dungeon
    Bisogna entrare nell'ottica che questo è un gioco di combattimenti, e quindi gli event non sono identificati come "dungeon" bensi' come combattimenti appunto, battaglie diverse che spesso si svolgono nello stesso luogo, anche se poi la mappa del luogo cambia leggermente cambiano soprattutto le tattiche e il tipo di mostri, i trabocchetti e cose simili.

    Ancora sorprendentemente mi trovo a voler seguire con interesse la trama della storia,la quale non mi ha ancora abbandonato, non sono riuscito a fare cose "inutili" o perchè non avevo altro da fare, per ora son sempre stato seguito dalla storia o dai personaggi di quest'ultima.
    Gli npc questgiver giocano un ruolo importantissimo quindi, e qui arriviamo ad un punto che sicuramente sarà controverso nelle discussioni tra nerd nutellosi.

    Gli npc in città, fisicamente, non esistono...ed è una genialata.

    In pratica voi entrate nel negozio o nella casa dove sapete che ci dovrebbe essere tal dei tali, e venite accolti dal suo avatar animato (disegnato) questo avatar vi parla voi potete parlarci scegliendo delle opzioni, se ci parlate bene potete trovare altri indizi per la main quest e sbloccare altre "storie" si chiamano propio cosi', perchè infatti il figo di tutta la quest line è che si dirama a seconda di quanto fate amicizia con gli abitanti del villaggio.

    Gli npc disegnati sono geniali per almeno 3 motivi.

    In primo luogo sono bellissimi (2d tutta la vita)

    In secondo luogo essendo disegnati quando cambiano espressione si capisce perfettamente, e danno al tutto un alone un po' manga piuttosto pregevole. (in piu,cosa MOLTO GDR,nella chat dove parlano ci sono scritte tra parentesi pure le azioni somatiche che fanno, tipo ridere, guardare fuori dalla finestra,camminare o quel che puo' fare per aggiungere pathos al dialogo)

    ed infine, si possono muovere ovunque, e quindi creare intrecci in cui un tizio ti dà appuntamento da quell'altro tizio, arrivi li e si parlano tra di loro e il tutto avviene tra avatar disegnati che non devono gesticolare come delle marionette virtuali innaturali. E funziona, funziona molto bene, l'effetto è fantastico, pur essendo 2 d sono meno statici dei personaggi 3d di qualsiasi altro mmo, sia per sto fatto della "mobilità" che per il fatto che spesso quando ci parlate sono "vestiti" in modo diverso.

    Quando vi danno una quest è molto piu scorrevole vedere i due che si parlano che vedere una schermata piena di scritte delle quali poi leggeresti solo in fondo "sega 10 stronzi",e in un certo senso invoglia a seguire la storia, ad affezionarsi a certi personaggi, personaggi che sono relazionati tra loro, infatti se voi ci parlate "privatamente" questi vi rivelano dei piccoli segreti,(se sarà come il primo mabinogi potete poi fare dei regali agli npc per diventare super amici e ottenere premi), sti segreti possono portare a scoprire delle "storie" nuove(scoprire storie ti da dei premi in exp e soldi a volte pure oggetti), e le storie portano a delle nuove quest, o ad ottenere titoli e altre cose simili.


    DI FATTO CMQ questo gioco è il seguito di MABINOGI, se qualcuno se lo ricorda, e questo fa ben sperare per una moltitudine di cazzate e figate che quel gioco conteneva.
    Ritroviamo su Vindictus molti npc famosi su mabinogi, come il fabbro Fergus, il fabbro del villaggio niubbo che riparava le armi a poco ma le spaccava ogni volta irreparabilmente


  5. #5
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    Default Re: Vindictus

    Crescita del personaggio.

    Anche questo aspetto del gioco ricalca la strada del suo predecessore Mabinogi, migliorandone alcuni aspetti semplificandone altri.


    Possiamo dividere la crescita del pg sotto 3 aspetti diversi :Livello. Skills. equip e Achivement

    Il livello ovviamente sale con l'exp e ha la mera funzione numerica, serve piu che altro a stabilire i prerequisiti per indossare certi tipi di armor o per imparare certe tipi di abilità.
    Passar di livello non comporta cambiamenti sensibili al personaggio in sè, non aumenta stat o hp o mana (forse lo fa a livelli predefiniti tipo ogni 5, o altri moduli simili, sta di fatto che se cambia qualcosa cambia poco, come succedeva anche nel suo predecessore)

    Le skills sono,come già lo erano in mabi, il vero fulcro di tutto. Alcune skill ve le insegnano gli npc con delle quest altre le imparate leggendo dei libri che comprate alla caserma.
    Come già scritto sopra alcune skill necessitano dei prerequisiti di livello.



    Per aumentare un'abilità dovete metterla in allenamento,quando è in allenamento significa che aumentate solo quella finchè non finite quella non potete alzare altro.
    Per alzarla vi servono gli SP(skill point) che sono dei punti che ottenete finendo i dungeon (se fate buone prestazioni,bonus oggetti rari e cose simili, vi dan piu SP)
    Gli SP non vengono subito spesi nella skill che avete messo in allenamento, dovete andare voi a spenderli dall'allenatore, quando sono inutilizzati vengono raccolti da parte, Potete raccoglierne 100 al max e ora vi spiego perchè.

    In pratica avete un cap per gli skill point guadagnabili (poi quando li spendete potete ri ottenerne altri 100 senza problemi) il cap a 100 è stato messo perchè esiste un'altra cosa piuttosto figa che senza sto cap poteva sbilanciare il gioco.

    Esistono delle skill di "apprendimento" (tipo meditation) che in sostanza vi fanno guadagnare SP ogni tot tempo. (mi pare in 1 ora al rank minimo poi alzando il rank il tempo si riduce).
    Sti punti li prendete anche se siete offline, cosi' se non giocate molto comunque grazie a questa abilità il personaggio cresce lo stesso (studia mentre non combatte) quando loggate potete spendere tranquillamente i punti che avete preso a riposo o lasciarli fino a che non si riempie il vostro bacino di riserva di 100 punti.
    Chiaramente se non ci fosse sto cap, uno farebbe un milione di account con un milione di pg e li lascia a maturare e poi si sputtana il gioco di ruolo perchè tutti avrebbero tutti i pg.



    Prendiamo per esempio la abilità passiva Melee chiamata Combat mastery (abbreviato CM)
    CM parte con livello (rank) F e man mano che la livellate sale ad E, poi D, fino ad A per poi immagino(da mabinogi) passerà ai numerici 9 fino a 1. I primi rank costano sui 30-50 punti e man mano si cresce fino a che non riuscite a far salire il rank "con un solo pieno".

    Ogni volta che fate passare di livello un'abilità, solitamente,ottenete oltre al potenziamento puro di quella skill, anche dei punti statistica solitamente legati a quel che fa la skill (tipo CM darà Forza HP o dex) questo avviene solitamente dai rank intermedi, da C in sù ed è "l'unico" modo per alzare le stat in modo permanente (attraverso le skill appunto)


    Ho messo' "l'unico" tra parentesi perchè c'e' un altro modo in effetti, un modo nuovo e piuttosto inusuale.
    Gli achivement solitamente sono quelle cose futili che il gioco vi dà da fare e poi vi ricompensa con una medagliatta giusto per dire "bravo l'hai fatto", invece su Vindictus ottenere gli achi è vitale, è la risorsa piu importante per il potenziamento delle Stats.
    Gli achi di Vindictus si chiamano "titoli" c'erano pure su mabinogi, e davano bonus ottimi alle stat, ma solo il titolo che equipaggiavi ti dava le statistiche relative a quel titolo.
    Su vindictus invece basta ottenere il titolo per ottenere permanentemente il bonus che porta con sè
    poi puoi equipaggiare il titolo giusto per dire "guarda sono un figo ho sto titolo" ma il bonus lo pigli lo stesso, di tutti, cosi' puoi ottenere il bonus del dio in terra +1000 a tutte le stat possibilii e cmq apparire col titolo "puzzo".

    Gli equip sono altrettanto importanti, come anche su mabinogi, su vindictus non trovate negli scrigni le armi o le corazze che poi indosserete, bensi' trovate rari pezzi di corazze dei mostri,essi possono essere raccolti e portati al fabbro il quale potrà, con l'aggiunta di altri materiali, forgiare una corazza nuova sulla base di quella rotta che avete raccolto, stessa cosa per le armi.



    Ogni equipaggiamento esistente fa parte di un set, il bonus set fornisce un buon bonus alla difesa e qualcosina d'altro, tuttavia sono i bonus alle stat per pezzo la vera novità, ogni componente della corazza aumenta drasticamente le vostre stat, esistono quindi piu set dello stesso livello, a seconda del vostro stile di gioco potete scegliere cosa farvi, ci sono cose da considerare come il peso e la velocità e il consumo di stamina che comporta indossare determinate armature.

    La personalizzazione è un'altra componente importantissima, potete (e dovete) potenziare i vostri equipaggiamenti con i famigerati +1 +2 +3 etc etc, con grado di fallimento che sale esponenzialmente, e poi potete colorare e in futuro decorare le corazze.

  6. #6
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    Default Re: Vindictus

    Il vero problema di questo gioco (allo stato in cui ho fatto la beta) è la lag, le istanze sono "hostate" dal capogruppo e quindi questo rende IMPOSSIBILE giocare con una proxy per noi europei sul server NA perchè LAGGA IN MODO IMPROPONIBILE. In solo puoi fare il cazzo che vuoi tanto hosti te ma il bello di sto gioco è la sua componente casual ossia il fatto che te puoi salire su una barca (lobby per il dungeon) e partire per all'avventura con i presenti


  7. #7
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    Default Re: Vindictus

    Il sesso del pg è strettamente legato alla classe non puoi per dire fare il tank e il mago uomo.









    Il gioco è gratis, con cash shop, il cash shop nexon è sempre stato strutturato in modo da vendere cose estetice o boost exp/inventario.

    é un gioco PVE ma ha un pve talmente immediato e arrogante da renderlo molto piu leggero e divertente, un buon modo per rilanciare il genere cooperativo.
    Ha arene per fare pvp.

    Disponibile solo NA, in arrivo in europa (doveva uscire a gennaio la cb eu, ma ancora non ci sono notizie)

  8. #8
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    Default Re: Vindictus

    Un'altra cosa particolare di sto gioco sono i "debuff/cc" che non sono dati da skill particolari, bensi' da dove colpite il mostro, se tipo su un boss colpite le giunture con un giavellotto, questo si metterà a zoppiacare per un po'; allo stesso modo potete trovare dei punti particolari dove colpire e che sortiranno effetti di debilitazione sul vostro nemico.

    Uno dei primi boss seri maneggia un mega martello, e da come si muove sembra essere molto pesante, se voi colpite i muscoli delle braccia non riuscirà piu a sollevarlo per un po'.

    Un altro modo per fare CC è usare "la sparacatene" una pistola che spara un rampino legato ad una catena. Il rampino afferra ciò che avete mirato (mostri,oggetti muri) e tirando la catena fisicamente potete cercare di sortire qualche effetto.

    Per esempio potete tirarne 1 a testa, se in 2 tirano alle gambe (uno per gamba) di un boss umanoide, potete poi dare uno strattone assieme e farlo cadere.
    Oppure potete tirarla in modo da fare una "corda tesa" cosi' che chi ci passa inciampi.

    Gioca molto sulla fisica, anche il mago puo' per dire usare le spell di ghiaccio in terra per creare una superficie scivolosa, o rompere le casse con l'olio dentro darci fuoco e creare una zona di fiamme.

  9. #9
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    fine

  10. #10
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    Default Re: Vindictus

    primo trailer di gioco


    trailer arene pvp
    http://video.mmosite.com/default.php...=play&id=15777

    qualche combo dei melee



    ovviamente in korea son piu avanti, tipo piu in là col gioco puoi scegliere un morph per il tuo pg, tipo ti trasformi in dark knight o paladin con rispettivi sgravi annessi

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