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Thread: Parere su modo di bid alternativo

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  1. #1

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    Partendo dal presupposto che tutti conosciamo l'attuale metodo di biddaggio (e le sue lievi varianti), che fra i tanti aspetti positivi ha anche le sue rogne, volevo farvi esaminare un metodo alternativo.
    Alcuni problemi del metodo attuale:
    -Caso successo, uno ha 100 punti, il secondo 500 e l'altro 700.
    Esce spalline Nightslayer:
    1° 100
    2° 320
    3° 270
    Il secondo vince, e per regola nostra non si possono biddare altri item nella run (non è così in tutte le gilde).
    Esce chest Nightslayer:
    1° 100
    2° costretto a passare
    3° 121
    Il terzo approfittando che il secondo deve passare e che il primo ha solo 100 punti porta a casa con appena 121 un pezzo meglio di quello biddato dal secondo (con relativo rodimento).
    Nella prossima run il 3° avrà ancora tantissimi punti non avendo avuto concorrenti.
    Se non è regola il passare dopo 1 viola, si faccia ipotesi sono solo 2. Per lo stesso item si spende comunque di più o di meno in base a quanti altri lo needano.
    -Oppure accordi fra membri di classi per biddare a poco.
    Gli aspetti positivi sono innegabili, ma rimangono dei lati oscuri.

    Volevo farvi esaminare ora l'altro sistema:
    A ogni run si prende un punto.
    Esce l'item A.
    W ha 1 punto
    X ha 1 punto
    Y ha 2 punti
    Z ha 3 punti.
    Z vince l'item, a Z viene scalato un punto 3-1=2
    next run
    W ha 2 punti
    X ha 2 punti
    Y avrebbe 3 punti ma non c'è
    Z ha 2 punti.
    Si fa /roll 1-3
    ML rolled for 2 (1-3)
    X prende l'item, e gli viene scalato un punto.

    E' un sistema semplicissimo che evita delle noie e alcuni problemi.... con un eccezzione: I TRY!
    Ovvio che quando si fa a tryare un boss spesso si ritorna a casa con l'armor rotta e nulla in mano, e un solo punto, dato la rottura di palle e il magro compenso in item potrebbe non sembrare parificante. Per me lo è cmq, perchè comunque hai un vantaggio nella prossima run, ma qui sarebbe ovvio che comunque la gente preferirebbe venire nelle serate "NON TRY" (sempre che la gilda non preveda una convocazione dal GM che risolve tutto).
    Mi sembra strano che essendo il secondo metodo molto più semplice non sia stato pensato prima del primo (quello comunemente usato dalle gilde) e quindi mi sembra ovvio che debba avere dei punti negativi per cui non è valido.
    Gradirei dei commenti su:
    -Aspeti positivi e negativi in confronto fra i due sistemi.
    -Perchè non addottare il secondo, e non è stato adottato.
    -commenti vari.

  2. #2
    Piccolo Spammer Mark's Avatar
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    una domanda chi sei ?

  3. #3
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    il secondo sistema proposto è matematicamente scorretto (o almeno l'esempio lo è).

  4. #4

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    Originally posted by Mark@Jan 3 2006, 04:13 PM
    una domanda chi sei ?
    x MARK sono un UDEN che è stato mindcontrolalto da Mazzanera e che ora passa di qui ognitanto :P
    X Damian, hai ragione me ne sono accorto ora, nella run successiva Z avrebbe ancora 3 punti, spende 1 guadagna uno, ma se aggiungi un:
    -Se nella run si porta a casa un item, oltre al punto tolto non si fanno punti in quella run.
    Allora i conti ritornano.

  5. #5
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    2 sole parole:

    Nurfed DKP

    tutto il resto è game over. E' il sistema più equo e imparziale possibile, che premia sia la presenza costante a tutte le run (try e farm) sia la capacità di gestire i propri punti.
    13 Il giorno dopo, uscì di nuovo e, vedendo due Ebrei che stavano rissando, disse a quello che aveva torto: «Perché percuoti il tuo fratello?». 14 Quegli rispose: «Chi ti ha costituito capo e giudice su di noi? Pensi forse di uccidermi, come hai ucciso l'Egiziano?».

    Se questo fosse un film d'azione hollywoodiano, Mosè direbbe "indovinato", tirando fuori due mitragliatrici e aprendo il fuoco. Ma purtroppo, come già detto, queste sono elucubrazioni, e nelle elucubrazioni non succedono cose così divertenti.

  6. #6

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    Nurfed DKP = il primo sistema suppongo, o una variante?

  7. #7
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    I nurfed non mettono limite ai drop acquisibili, e hanno studiato un sistema a punti basato su formule molto ben calibrate (oddio, qualche errore c'è a lo correggeranno), che evitano l'inflazione dei punti e bilanciano la loro distribuzione nel raid. Niente bid segrete o roba simile, semplicemente chi ha + punti sceglie se predere o passare, pagando un costo FISSO x il drop (sia che sia la prima volta che droppa, sia la 200000esima)
    13 Il giorno dopo, uscì di nuovo e, vedendo due Ebrei che stavano rissando, disse a quello che aveva torto: «Perché percuoti il tuo fratello?». 14 Quegli rispose: «Chi ti ha costituito capo e giudice su di noi? Pensi forse di uccidermi, come hai ucciso l'Egiziano?».

    Se questo fosse un film d'azione hollywoodiano, Mosè direbbe "indovinato", tirando fuori due mitragliatrici e aprendo il fuoco. Ma purtroppo, come già detto, queste sono elucubrazioni, e nelle elucubrazioni non succedono cose così divertenti.

  8. #8
    Vero spammer DarkT's Avatar
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    Il sistema Nurfed DKP è figo... anche se a "parere mio" presente anche quello i suoi limiti...
    Cio non toglie che sia il migliore che abbia visto fino ad ora.

  9. #9

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    sembra interessante, dove potrei trovare questo sistema? da ciò che dite ci deve essere una lista:
    | item = valore |
    | raid = punteggio |
    Mi piacerebbe darci un occhiata :P

  10. #10
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    13 Il giorno dopo, uscì di nuovo e, vedendo due Ebrei che stavano rissando, disse a quello che aveva torto: «Perché percuoti il tuo fratello?». 14 Quegli rispose: «Chi ti ha costituito capo e giudice su di noi? Pensi forse di uccidermi, come hai ucciso l'Egiziano?».

    Se questo fosse un film d'azione hollywoodiano, Mosè direbbe "indovinato", tirando fuori due mitragliatrici e aprendo il fuoco. Ma purtroppo, come già detto, queste sono elucubrazioni, e nelle elucubrazioni non succedono cose così divertenti.

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