Dopo il lungo poema sul paladino mi metto a scrivere la guida finale , su come ogni classe deve comportarsi contro ogni altra classe/gruppo per vincere il 100% delle volte , e quali sono le potenziali mosse che puo fare ogni classe che vi attacca .
I tempi ormai sono maturi per l'arrivo dei fedaykin e sarebbe bene che ogni feda o aspirante tale avesse tutte le nozioni che servono al pvp di gruppo
e anche da solo in un gruppo di non feda o esterni saprebbe come gestire la battaglia e quali dovrebbero essere le cose giuste da fare .
Colore che vogliono raggiungere la massima abilit? in pvp , non solo devono essere a conoscenza di tutto ci? che puo fare il proprio personaggio , ma anche come tutte le abilita dei pg interagiscono con tutti gli altri personaggi e nel party come ogni altra classe reagisce/interagisce con le altre classi .
oltre alla conoscenza ? fondamentale in battaglia che ogni singolo membro abbia chiaro in mente cosa sta succendendo , quali e quanti nemici stanno attaccando ogni specifico compagno e come , e avere chiaro poi come il proprio personaggio dovra interagire coi compagni a seconda delle varie situazioni conscio del potenziale dei compagni e dei nemici .
la prima classe che voglio prendere in esame ? lo Shaman .
mediamente buffato (con fortitude+ int) ha sui 4000 pf e 4000 mana , relativamente basse entrambe , tuttavia veste in mail e puo mettere lo scudo (+2000 armor cioe 20% di riduzione + tutti i bloc) .
e per una classe melee potrebbe risultare complesso buttarlo giu .
faccio qui un breve sunto delle abilita dello Sciamano.
ha 3 Shock con cooldown comune (cioe uno attiva anche gli altri) di 6 secondi
-Frost Shock che fa 500 danni circa e snara al 50% per 8 secondi
-Flame Shock che fa 235 fire damage e altri 236 dmg in 12 secondi (dot)
-Earth Shock che fa 517 a 545 . se vi colpisce mentre castate vi interrompe la spell e vi chiude la scuola di magia che stavate castando per 2 secondi .
Nota bene: gli shock han solo 20 yard di Range .
un Lighting Bolt da 450 danni circa (3 secondi di cast base e tira 30 yard)
e un Chain Light 500 danni circa che colpisce tre bersagli , pero ad ogni salto di pg perde il 30% del danno .(cast 2.5 e costa 600 mana)
l'incantesimo PURGE , un istant simile a quello del priest che toglie solamente gli effetti Positivi ai Nemici , a 2 alla volta.
toglie sia lo shield del prete , che quello del warlorck , nonche i vari blessing del pala .
il Lighting Shield un incantesimo che fa orbitare fino a 3 sfere blu attorno allo shaman, quando viene colpito in qualsiasi modo si distrugge una sfera e fa a chi lo ha colpito sui 230 danni .
una moltitudine di totem , per ricaricare vita/mana, alzare resistenza ,tauntare i mostri e in particolare :
- Earth Binding Totem che snara al 50% (a costo mana irrisorio,cooldown15sek)
- Searing Totem che spara pallette di fuoco da 50 danni ( 250 mana )
- Magma totem che spamma AOE da 75 danni al sek ( costa 800 mana )
Infine come arma d'attacco possiede il WindFury da castare sull'arma, che garantisce allo sciamano un 20% di probabilita di poter avere ISTANT altri 2 attacchi con un bonus Aggiuntivo di 811 ATTACK POWER .
Come cure ha un lesser healing wave da 900 hp non talentato che si casta in 1.5 sek ( IDENTICO al Flash heal del prete)
e un healing wave che cura 1500 hp in 3 secondi (2.5 talentato) .
Che tipi di Shamani si possono trovare :
-Elemental : danno magico migliorato e 0.5 sek di cast in meno per il lightning .
Shock critici con danno 100%in piu (cioe da 1000+ danni)
e la possibilita di attivare un talento che rende critico al 100% il prossimo shock .
- Enhancement : danno melee migliorato , uso di 2h , flurry (quando gli entra un critico swingano per un po al 30% in piu ) ,windfury migliorato , possono attivare un'abilita che gli Regala un COLPO istant , e che aumenta per 2 hit il nature damage del 20%
- Restoration : heal migliorato , cura non interruptabile al 70% , heal che aumenta l'armor (tutto come un priest holy) , e ogni 3 minuti una cura ISTANT ( 1500 hp che si puo curare come un istant )
di solito si trovano sciamani con 22 in restoration , e i restanti punti in uno degli altri 2 rami .
? chiaro che il potenziale d'attacco dello sciamano ? altissimo .
se rimanete in corpo a corpo con lo sciamano e gli entra Windfury critico , piu shock istantaneamente usato dopo , potete veder scivolare via un 60/70% della vostra vita in un soffio .
Tuttavia il suo range ? basso <20 yard , inoltre non ha NESSUNA POSSIBILITA di togliersi ROOT e SNARE .
questo significa che se si fa focus su uno sciamano lui non ha NESSUNA possibilita di evadere la gank , solo nel caso sia restoration puo tentare una resistenza attraverso le cure .
oppure nel caso di maghi e altri ranged , si puo tenere a distanza e attaccarlo dalle 30+ yard con snare root, ripiegare, riattaccare fino alla morte del nemico.
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Il Rogue
Come seconda classe passiamo al Rogue , la classe piu giocata in assoluto nonche la piu delicata del gioco.
Il potenziale del rogue ? veramente tanto , ma credo che sia il piu difficile da poter sfruttare , questo perche ? molto fragile e quasi sempre non viene usato bene (sia come combo/azioni sia per le posizioni in cui finisce per trovarsi) e finisce per morire senza aver arrencato nemmeno fastidio ai nemici.
piu che per ogni altra classe ? importante dimenticare tutti i duellini fatti davanti a IF , dimenticate il chain stun , il gouge per ricaricare l'energy , il vanish di fronte a un nemico , le stealth war , che sono la causa dei principali comportamenti maldestri dei rogue di tutto il mondo , quali : apparire in mezzo a mille nemici sperando , ingenuamente , di poter uccidere qualcuno prima di morire ; insistere sullo stesso nemico con la fobia di perdere CP e con la mania di arrivare a 5 cp e scaricare il maxi eviscerate ; attaccare qualcuno full vita da solo sperando di tirarlo giu ; andare addosso a mage (blink :GG) e priest ( i priest con buon equip han 4000 hp minimo, +1000 di shield +1000 di renew , +1000 per ogni flash heal che riescono a tirarsi + pozza + eventuale healstone/tubero . PIU FEAR ) .
i rogue fanno parte di quel gruppo di classi che "assistono" i compagni , cioe aiutano gli altri a non morire (in maniera indiretta) e aiutano i compagni ad uccidere i nemici in maniera veloce e pulita . leggendo queste righe vedrete quale aiuto mostruoso possono dare al party dei rogue che hanno ben chiaro quale sia il loro compito .
-Prima di tutto come e quando appare il rogue .
di solito si vede Rogue startare di Cheap Shot (stun da 4 secondi) sul target comune dei compagni , oppure su qualche membro leggermente isolato .
il 90% delle volte ? 2 sword , e opta per uno spam di sinister strike o chain stun in combo con sprint e se vede che va male vanisha correndo via .
ovviamente tutto sbagliato .
il primo errore ? lo start di Cheap Shot . i motivi sono 3 : il suono ? caratteristico e si capisce lontano un kilometro che un rogue ha appena fatto il suo ingresso ( e se il party nemico ? un minimo esperto sa che la gank va fatta prima di tutti sul rogue ) , il debuff che appare a tutti i compagni del party ? quello che piu di ogni altro salta all'occhio (io da priest lo vedo STRAsubito , e shieldo ormai in automatismo il compagno incato dal rogue senza nemmeno guardare come ? la sua situazione) , se ? un caster i 4 secondi di stun danno il tempo di rendersi conto dell'arrivo del rogue e di pensare alla contromossa .
attaccare un membro isolato non si fa , perche se va male probabilmente si ? lontani dal proprio guaritore e si finisce per morire , inoltre come ormai dovrebbe essere chiaro non vanno fatti gli 1vs1 e il rogue deve assistere i propri compagni non uccidere col suo danno un singolo nemico .
la chain stun inoltre serve in duello (che puo durare anche diversi minuti) ma in mischia un nemico deve andare giu in una manciata di secondi , inoltre col diminuiscing return se la chain stun va male poi il nemico anche gankato dai compagni potrebbe risultare immune a molti effetti Chiave per il kill del nemico.
infine il vanish+sprint per scamparla ? una tecnica errata dato che : Sicuro Sicuro avete un dot/faeri fire , e inoltre se scappate lasciate il vostro party con un uomo in meno... e questo NON SI FA .
-Cosa invece bisognerebbe fare :
Si aspetta l'inc dei compagni e si osserva cosa fanno Maghi e warrior in fase d'attacco e se qualche compagno viene aggredito da rogue .
durante la mischia della battaglia quando un pg ? attaccato da piu bersagli difficilmente cerchera di tenere il proprio personaggio rivolto verso un nemico specifico , e se cmq cerca di farlo la cosa piu probabile ? che stia rivolto verso il primo che lo ha colpito . questa ? una cosa importantissima ed ? la piu grande differenza rispetto al duello.
quindi ? importante per un rogue cercare di colpire il nemico per secondo (e quindi in assist , e quindi si ? in 2 almeno sullo stesso nemico) , e il colpo migliore col quale iniziare ? sicuramente ambush , che porta via una bella fetta di vita al nemico SUBITO e soprattutto aumenta la speranza che il nemico muoia prima che il party inizi a healare a ruota il bersaglio scelto .tuttavia fare ambush in maniera dinamica ? una cosa MOLTO difficile , e richiede tanto allenamento e sangue freddo , dato che se ci si mette troppo , si rimane li a esistare o ci si muove male di mouse+strife si finisce per essere rivelati e perdere il proprio colpo .
tuttavia il Cheap Shot non ? da scartare a priori , se un Rogue inca un compagno nelle retrovie , il Cheap Shot puo servire a salvare o cmq prevenire danni a un compagno.
quando il rogue attacca il piu grande handicap che causa al nemico ? lo SNARE del 70% , che tiene il nemico piantato al proprio posto.
sempre sfruttando il fatto che non si ? i soli ad attaccare il nemico in accoppiata con lo snare la mossa migliore col quale proseguire ? il Back Stab , altra mossa che richiede molta abilita perche oltre a seguire tutte le altre variabili del gioco (situazione/posizione di tutti i nemici e dei compagni ) bisogna mantere una posizione particolare relativa a quella del proprio bersaglio .
questo perche ? importante scaricare il danno subito , e non dopo aver accumulato i 5 combo point . se il rogue fa la sua parte bene togliendo meta vita al nemico prima dell'heal dei compagni verso il bersaglio ? molto piu probabile che il nemico muoia , una volta che l'healer tiene in vita un compagno anche avendo una potenza di danno tripla non si riesce a uccidere un nemico .
Penso che in un BUON inc del tipo mago fire + rogue che critta l'ambush che attaccano un bersaglio, il nemico dovrebbe morire prima che il rogue abbia raggiunto il quarto combo point. e qui arriviamo a un altro punto importante .
se un nemico ? tipo al 40% di vita o meno e si hanno 3 combo point , ? inutile continuare a fare Sinister Strike per raggiungere i 5 Combo e fare l'eviscerate da 1800 danni .
non ? solo inutile. ? stupido.
con 3 cp e nemico in fin di vita gli si spara subito il colpo , soprattutto se si ha Ruthlessness .
Detto questo il mio personale consiglio ? speccare il proprio rogue Dagger , che fa arrivare ad un 50% di critico su ogni colpo... senza il bisogno di prendere cold blood e distruibire i propri punti in cose piu utili .
(ovviamente il rogue definitivo switchera praticamente in continuazione la main hand tra dagger e sword... )
-Durante la battaglia :
Sarebbe semplicemente spettacolare vedere in battaglia : blind su un nemico , gouge su un altro , slice n dice , vanish e inc sui rimanenti in assist ai compagni .
Infatti il rogue giocato in maniera eccezionale ,contrariamente a quello che pensa il 99.9% delle persone , deve cambiare target spessissimo in barba alla perdita di combo point e il colpo che deve usare piu di frequente ? senza ombra di dubbio il gouge ( che il buon rogue x party ha improved) .
il Gouge ,oltre a interrompere il cast durante la fase d'attacco, ? una vera e propria forma di MEZZ ( sinonimo gergale di "sleep" ) , fondamentale per bloccare un warrior o un altro rogue o un guaritore , addormentandolo e poi lasciandolo stare per tornare ad attaccare qualcosaltro .
e qui arriviamo a un altro punto importante. Ogni volta che si usa questo sistema si guadagna UN combo point che andrebbe perso durante lo switch sul nuovo target.
tuttavia ? possibile usare questo punto facendo partire uno slice and Dice da UN Combo point , che aumenta per 9 (13 improved) secondi la velocita d'attacco del 30% (TRENTA) . Con i dovuti tempismi, si puo tenere sempre almeno un nemico Fermo e combattere l'80-90% della propria battaglia con swing+30% , con un incremento significativo dei danni .
Sprint inoltre va usato per spostarsi da un nemico all'altro , se siete gia su un nemico non sprecate lo sprint , che ha una animazione che da molto nell'occhio e da bravi rogue voi non volete dare nell'occhio .
Inoltre una volta arrivati sul bersaglio non andate mai avanti indietro in maniera isterica , che probabilmente mentre girate il vostro personaggio perdete swing ,
piuttosto usate Strife"intermittente"+destro del mouse (come da guida for dummies -.-' un po come se "metteste e toglieste"il gas dall'acceleratore , per viaggare alla velocita che desiderate .
chi attaccare e come : ? fondamentale saper stare al posto giusto , non insistere quando non si deve su certi nemici , ed ? importante Lasciar stare del tutto altri.
Warrior : sono da evitare come la peste , non ingaggiateli a meno di casi particolari (tipo siete rimasto l'ultimo che puo ucciderlo e i vostri compagni sono morti o siete rimasti voi e l'healer o casi disperati simili) , se vi attacca semplicemente fate gouge oppure Blind oppure Risposte(nel caso abbiate l'abilita come io consiglio) e andate su un altro target , la stessa cosa sarebbe da fare se un warrior infastidisce un vostro compagno . (sinceramente dubito vedro mai fare queste cose a un rogue... ma chissa )
nel caso un rogue vi carichi mentre voi state picchiando un altro bersaglio , la cosa migliore da fare ? scaricare temporaneamente i combo point sull'attuale bersaglio (magari explose armor o un kidney shot) gougiate il warrior rompi balle , e tornate sul bersaglio primario .
overpower (mossa che si attiva quando il rogue dodgia , e regala un colpo istant che ha il 50% di entrare critica) ? semplicemente devastante, senza contare che se mette retaliation (per ogni colpo che il warrior subisce ne da uno istant gratuito in risposta) non c? scampo per il rogue . inoltre ? la classe con piu armor 5000+.
Priest : i priest sono la seconda bestia nera del rogue , e va attaccato Solo ed esclusivamente se si ha il Trinket anti-fear carico oppure un Fear Ward di un prete .
senza non bisogna avvicinarsi , perche un fear puo essere sufficiente a farvi morire (e magari totale danni fatti in battaglia = 0 ... che ? un po triste) .
Quando si attacca il priest assolutamente bisogna avere Cripping poison+ mind-numbing , e giocare benissimo i propri STUN + Kick (che vedo usare molto poco...)
se si decide di incare il priest in assist con un compagno ? possibile riuscire a segarlo prima che riesca a tirare il secondo shield o fare un secondo fear .
attaccare un priest da soli ? una cosa stupida .
il priest ha shield ogni 15 secondi da 1000pf , Fear Istant Pbaoe ogni 30 secondi (26 per gli shadow) , e con martyridom ogni volta che vi entra un critico il priest per 6 secondi non perde piu il cast quando subisce danni (a meno che non usiate stun , kick , gouge ) , con inner fire ha 2000+ armor
Mage : ecco la terza classe che se attaccata senza le dovute precauzioni puo mettere in seria difficolta il rogue .
con un Blink puo allontanarsi da voi (e voi sarete snarati) , lasciandovi in mezzo ai nemici ed ? facile che crepiate senza riuscire a fare nemmeno un danno .
? importante quindi osservare se il mago ha gia usato il suo blink+ frost nova , in caso affermativo potrebbe essere utile "cogliere l'attimo" e tentare un rush sul mago cercando di ucciderlo prima che gli si ricarichino le spell , ? anche importante far caso alla presenza o meno di priest nel party nemico , spesso capita che gli unici healer siano shaman e Druidi , se notate questa cosa il vostro rush avra sicuramente piu successo , 1) non avra buff stamina e quindi 700 pf in meno 2) sara piu difficile che qualcuno intervenga con uno shield, spell che di solito salva i maghi dalla morte.
se non siete sicuri ? meglio lasciar perdere e attaccare qualcosaltro.
Il Cool Down del Blink ? 15 secondi , e della frost nova 25 (21 talentata) secondi . il mage ? cmq problematico perche ha un largo campionario di spell snarati oltre alla ice armor, tipo cone of cold (snare 50%) , blast Wave (snare 50% non dispellabile) , frost bolt . ed ? facile che capiti che perdete molto tempo a corrergli dietro senza fargli danno , mentre i suoi compagni di party vi uccidono .
Shaman : qui gia si inizia a ragionare .
la prima cosa da osservare ? se porta lo scudo + arma a una mano o se tiene una ascia a 2 mani .
se porta scudo+arma sara sicuramente elemental+ restoration , avra molta piu armor e fara molti danni via spell. se state attaccando qualcunaltro potete anche lasciarvi incare continuando sul bersaglio . se invece ha una arma a 2 mani ? sicuramente Enhancement ... e se vi prende in corpo a corpo vi fa un danno devastante , quindi giratevi e come per il warrior fategli blink/gouge e cercate di tenerlo mezzato .
Viceversa quando siete voi ad incare... se dei compagni attaccano bersagli diversi andate in assist preferibilmente su Shaman con arma a 2h , che verra giu con una certa facilita , con restoration ha una sola cura da potersi tirare... quella istant ... le altre se siete dei bravi rogue non dovete fargliele finire di castare (kick meglio se improved)
Il poison funziona egregiamente sugli shaman (teoricamente potrebbe buttar giu un totem che gli toglie il poison... ma non lo ho mai visto fare in vita mia :P)
ovviamente sempre Cripping poison+ mind-numbing .
Fate anche attenzione alle palle blu che orbitano attorno agli shaman , che vi fanno danno quando lo colpite , ha al massimo 3 sfere che si consumano ad ogni colpo che fanno 230 danni a chi lo colpisce (per un totale di 700+ danni se talentata )
Il frost shock e l'earthbinding totem sono un po una piaga per i rogue dato che sono i due effetti snaranti dello shaman. magari se siete rivelati un colpo di fucile sul totem prima di incare non guasterebbe .
Rogue : tra tutte le classi la piu facile da uccidere .
se sta uccidendo un vostro compagno potete tranquillamente incare senza assist di un compagno , se il compagno non ? in difficolta start di garrot in modo che non sfugga , e finitelo come preferite . in caso contrario startate di cheap shot e poi raptur da 2-3 combo point , e continuate a malmenare .
Warlock : a meno che non incontriate un warlock con equip end game da 6000+ hp (che sono tanti da tirar giu) ? un bersaglio piuttosto facile.
l'unica sua difesa ? il fear con tempo di cast 1.5 secondi , che cmq ? interruptabile . per star sul sicuro controllate di aver carico il trinket anti fear o meglio ancora avere un fear ward . sicuramente vi riempira di DOT , tipo agony(750 dmg in 30 sek) e corruption (666dmg in 27 sek) e magari un immolate , che non vi permetteranno di hiddarvi.
per il resto non puo scacciarvi ne istant killarvi in corpo a corpo , rompete le scatole ai vari pala/druid/maghi/priest per togliervi le varie spell in modo da prevenire il danno che subireste . (agony maghi e druid , corruption+immolate pala e priest)
ricordate che se ha il VoidWalker puo sacrificarlo per farsi uno shield da circa 1000hp , l'effetto visivo ? lo stesso del pala ma in realta non da invulnerabilit?.
Druid : il druido ? un classe problematica....ancora non so quale siano le strategie migliori .
(a parte le cose ovvie ... tipo in forma caster tentare la gank , che cmq puo essere sempre sventata da un istant cura +poli in bear , e via di cura via rage e mentre il druido si tanka il rogue qualcuno nuka il rogue)
Hunter : l'hunter classe ranged che se vi prende da lontano puo causarvi seri problemi quando lo attaccate se non vi frega con le trappole ? una delle classi piu facili da uccidere .
Ovviamente attenzione sempre ai Flare che possono rivelarvi , quindi se ne party nemico c? un hunter ATTENZIONE a non farvi rivelare + segare perche state facendo il tipico vagheggio da rogue .
veste Mail e di solito ha pochi hp , inoltre a parte wind clip (colpo di arma che snara 50%) difficilmente riesce a sfuggire all'attacco del rogue .
lo snare del poison sara sufficiente a tenerlo li con voi . tuttavia dato che l'hunter non puo far altro che tentare di darvi qualche spadata mentre indietreggia verso qualche compagno potrebbe risultare difficile usare backstab , e forse ? piu conveniente puntare sul SS + eviscerate in maniera ignorante .
non Scordatevi mai del fake death , se l'hunter cade disteso provate a riattaccarlo sempre per sicurezza .
se vi prende dalla distanza con hunters mark + concussion blow ( che snara e ha buona % di stunnarvi)+ serpent sting (DOT fastidioso) , chiamate il vostro healer , con uno shield e un renew dovreste reggerlo con una certa tranquillit? .
Ci tengo a ripetere che cmq gouge e blind sono mosse fondamentali .
che un gouge volante verso l 'healer che sta per curare il nemico gankato dai compagni ? una mossa partita , idem verso l'eventuale shaman/rogue/warrior che sta per uccidere un compagno .
Non pensate MAI e poi MAI "non blocco questo o quello , ci pensera qualcunaltro" perche ogni cosa che non fate puo far morire l'intero vostro gruppo e una piccola mossa puo far la differenza tra Vincere e Perdere .
e non insistete mai sui nemici nastro curati , spesso perdere 1 CP non ? niente , rispetto a buttare anche decine di secondi di attacco su un nemico che cmq non muore perche curato da un altro .